from:https://blog.csdn.net/codedoctor/article/details/74358257
首先先说一个线程不同步的例子吧,以下为售票员的模拟售票,多个售票员出售100张门票,代码如下:
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace threadTest
{
class Program
{
class ThreadLock
{
private Thread thread_1;
private Thread thread_2;
private List<int> tickets;
private object objLock = new object();
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以上为一个模拟售票系统,两个线程对一个票箱进行操作,每次都取出最上层的票,然后输出,运行之后查看结果会发现在在同一张票上,两个线程都可能同时卖出,如下:
出现以上的情况的原因就是在多线程的的情况之下,线程的执行顺序是不可控的,就可能会出现以上的情况,具体原因可能如下:
请看代码:
int get = tickets[0]
比如,线程A在刚从tickets中确定要取最底下的一张票之后还未将这张票输出并删除,这时候线程A被分配的CPU时间就用光了。
然后轮到另一个线程B执行,线程B的时间充足,也同样确认了线程A刚才确定的那张票,然后取出了那张票,取出然后输出并删除掉那张票,然后将CPU控制权交到了线程A上。
又轮到了线程A执行,线程A由于刚才已经确定了选定的票号,所以直接输出了那个票号,然后将最底下的票删除。所以可以看到取票有一段是跳跃着取得,如:1,3,5,7,…
线程同步
出现这种情况的原因就是多个线程都是对同一个资源进行操作所致,所以在多线程编程应尽可能避免这种情况,当然有些情况下确实避免不了这种情况,这就需要对其采用一些手段来确保不会出现这种情况,这就是所谓的线程的同步。 在C#中实现线程的同步有几种方法:lock、Mutex、Monitor、Semaphore、Interlocked和ReaderWriterLock等。同步策略也可以分为同步上下文、同步代码区、手动同步几种方式。
Lock同步
针对上面的代码,要保证不会出现混乱的情况,可以用lock关键字来实现,出现问题的部分就是在于判断剩余票数是否大于0,如果大于0则从当前总票数中减去最大的一张票,因此可以对这部分进行lock处理,代码如下:
public void Run()
{
while (tickets.Count > 0)
{
lock (objLock)
{
if (tickets.Count > 0)
{
int get = tickets[0];
Console.WriteLine("{0} sail a ticket ,ticket number :{1} ",
Thread.CurrentThread.Name, get.ToString());
tickets.RemoveAt(0);
Thread.Sleep(1);
}
}
}
}
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这样处理之后,这个售票系统就变得正常了,效果如下: 总的来说,lock语句是一种有效的、不跨越多个方法的小代码块同步的做法,也就是使用lock语句只能在某个方法的部分代码之间,不能跨越方法。
Monitor类
针对以上的处理方法,我们用Monitor类来处理的话是如下代码:
public void Run()
{
while (tickets.Count > 0)
{
Monitor.Enter(objLock)
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运行可以知道,这段代码和lock方法的结果是一样的,当然其实lock就是用Monitor类实现的,除了锁定代码区,我们还可用Monitor类的Wait()和 pulse()方法。
Wait()方法是临时释放当前活得的锁,并使当前对象处于阻塞状态 Pulse()方法是通知处于等待状态的对象可以准备就绪了,它一会就会释放锁。
下面我们来实现一个生产者和消费者模式,生产者线程负责生产数据,消费者线程将生产者生产出来的数据输出,代码如下:
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace threadTest
{
class Program
{
public class Cell
{
int cellContents;
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这个例程中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并输出。 同步是通过等待Monitor.Pulse()来完成的。 首先生产者生产了一个数据,而同一时刻消费者处于等待状态,直到收到生产者的“脉冲(Pulse)”通知它生产已经完成,此后消费者进入消费状态。循环往复,效果如下: 差不多如此吧,上面的方法已经可以帮助我们解决多线程中可能出现的大部分问题,剩下的就不再介绍了,同步的处理也到此结束了。
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