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c#DirectX.DirectInput编程CurrentJoystickState出现错误

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

我是想获取游戏手柄的状态信息。。然后想通过编程修改游戏手柄状态信息(不知道如何实现)。。具体步骤如下

我先是建立设备

  Device dev;

设备初始化需要GUID,

所有枚举所有设备,由于我的游戏手柄只有1个,所有只取一个GUID

  Guid id = new Guid();
            foreach (DeviceInstance di in Manager.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly))
            {
                id=di.ProductGuid;
            }
            dev = new Device(id);

 JoystickState joy = new JoystickState();

这里都正确,到了下面:

 joy = dev.CurrentJoystickState;

   出现了异常

 提示:Microsoft.DirectX.DirectInput.NotAcquiredException

 

希望高人指点!!

不过我google一下,出来日本人的程序。。

 

 

自分用に改造したところは、他のクラスとのやり取りの時に、使いやすそうなメソッドを追加したくらいです。


// DirectX Inputでコントローラを管理するクラス
// http://wonderrabbitproject.or.tp/diarypro/archives/123.html
// をほぼ参考
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Microsoft.DirectX.DirectInput;

namespace TeamYMI
{
class DirectXGameController
{
// DirectInputジョイスティック検索
List<Microsoft.DirectX.DirectInput.Device> joysticks;
List<Microsoft.DirectX.DirectInput.JoystickState[]> jsStates;

public DirectXGameController()
{
joysticks = new List<Microsoft.DirectX.DirectInput.Device>();
jsStates = new List<JoystickState[]>();

Initialize();
}

/// <summary>
/// デバイスの数を返す
/// </summary>
public int DeviceCount
{
get
{
return joysticks.Count;
}
}

/// <summary>
/// デバイスの初期化
/// </summary>
private void Initialize()
{
// DirectInputデバイスのリストを取得
Microsoft.DirectX.DirectInput.DeviceList controllers =
Microsoft.DirectX.DirectInput.Manager.GetDevices(
Microsoft.DirectX.DirectInput.DeviceClass.GameControl,
Microsoft.DirectX.DirectInput.EnumDevicesFlags.AllDevices);

//Joystickのデバイスを作る器
Microsoft.DirectX.DirectInput.Device d;

//取得したデバイスのリストをforeachして1つづつjoysticksに登録
foreach (Microsoft.DirectX.DirectInput.DeviceInstance i in controllers)
{
//デバイスの生成
d = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(i.InstanceGuid);

//各種フラグの設定。Backgroundだと第一引数のFormはnullでいい
d.SetCooperativeLevel(null,
Microsoft.DirectX.DirectInput.CooperativeLevelFlags.NonExclusive
| Microsoft.DirectX.DirectInput.CooperativeLevelFlags.NoWindowsKey
| Microsoft.DirectX.DirectInput.CooperativeLevelFlags.Background
);

//Joystickタイプのデータフォーマットを設定
d.SetDataFormat(Microsoft.DirectX.DirectInput.DeviceDataFormat.Joystick);

//アナログスティックなどのAxis要素を持つDeviceObjectInstanceの出力レンジを設定
foreach (Microsoft.DirectX.DirectInput.DeviceObjectInstance oi in d.Objects)
{
if ((oi.ObjectId & (int)Microsoft.DirectX.DirectInput.DeviceObjectTypeFlags.Axis) != 0)
{
d.Properties.SetRange(
Microsoft.DirectX.DirectInput.ParameterHow.ById,
oi.ObjectId,
new Microsoft.DirectX.DirectInput.InputRange(-1000, 1000));
}
}

//Axisの絶対位置モードを設定
d.Properties.AxisModeAbsolute = true;

//とりあえずデバイスを動かす
try { d.Acquire(); }
catch (Microsoft.DirectX.DirectXException) { }

//作ったJoystickのDeviceをJoystickリストに追加
joysticks.Add(d);

//Joystickの状態を保持させる為のjsstatesを用意、とりあえず現在と以前の状態で2つ用意してみる
jsStates.Add(new Microsoft.DirectX.DirectInput.JoystickState[2]
{
new Microsoft.DirectX.DirectInput.JoystickState(),
new Microsoft.DirectX.DirectInput.JoystickState()
});
}
}

/// <summary>
/// デバイスIDの状態を取得する
/// </summary>
/// <param name="deviceID"></param>
private void AcquireDeviceState(int deviceID)
{
jsStates[deviceID][1] = jsStates[deviceID][0];

//最新情報を取得
try
{
//デバイスから最新情報を掘り出す
joysticks[deviceID].Poll();
}
catch (Microsoft.DirectX.DirectInput.NotAcquiredException e1)
{
//ここに来た時はAcquireできていないので試してみる
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(e1.ToString());
//Poll
try
{
joysticks[deviceID].Acquire();
joysticks[deviceID].Poll();
}
catch (Microsoft.DirectX.DirectInput.InputException e2)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(e2.ToString());
}
}
catch (Microsoft.DirectX.DirectInput.InputException e1)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine(e1.ToString());
}
jsStates[deviceID][0] = joysticks[deviceID].CurrentJoystickState;
}

/// <summary>
/// デバイスIDのボタンIDが押されているかどうか
/// </summary>
/// <param name="buttonID"></param>
/// <param name="deviceID"></param>
/// <returns></returns>
public bool IsButtonPush(int buttonID, int deviceID)
{
AcquireDeviceState(deviceID);
return jsStates[deviceID][0].GetButtons()[buttonID].Equals(128);
}

/// <summary>
/// デバイスIDのアナログの十字の状態、未入力で-1、上が0で時計回りに増加)
/// </summary>
/// <param name="deviceID"></param>
/// <returns></returns>
public int GetAnalogKey(int deviceID)
{
AcquireDeviceState(deviceID);
return jsStates[deviceID][0].GetPointOfView()[0];
}
}
}
 
 ================
在进入极品飞车(其他DirectX.DirectInput游戏也的)一直按着游戏杆左键不放,然后,在设备管理中禁用,回到极品飞车游戏,画面出现不停的左方向抖动,就是不停的发左键消息,应该是主动方式
游戏程序主动查询游戏杆的状态,发现状态一直是←方向,所以不停的有左键的抖动。。。
本人也试了进入游戏的时候一直按着键盘的左键,(记住,左键一直按着不放),突然拔掉键盘的ps/2接口。极品游戏出现类似的不停左方向抖动!!!
本人做了个USB禁用、开启程序,就是为了想在需要的时候禁用,开启游戏杆。
希望博客园的师哥们给点建议,。。谢谢!
希望知道的高手,指导一下!!!

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