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值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型.引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数组类型. 值类型和引用类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的引用存储在对象中.对于引用类型的变量,完全有可能让两个不同的变量引用同一个对象,这样一来,对其中一个变量的操作就会影响到被另一个变量引用的对象.对于值类型的变量而言,每一个变量有它们自己的数值,因此对其中一个变量的操作不可能影响到另外一个变量. 值类型 所有的值类型都隐含地声明了一个公共的无参数的构 造函数,这个构造函数叫做默认构造函数.默认构造函 数返回一个初始为零的值类型的实例,称之为默认值. 对于sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong ,默认值为0. 对于char,默认值是'\x0000' 对于float,默认值是0.0F 对于double,默认值是0.0D 对于decimal,默认值是0.0M 对于bool,默认值是false 对于一个枚举类型,默认值是0 对于一个结构类型,默认值的设置就是把所有值类型的 域都设置为它们各自的默认值,把所有的引用类型的域 赋为空 简单类型 C#提供一套预定义的结构类型叫做简 单类型.简单类型用保留字定义,这些保 留字仅仅是在System名字空间里预定义的 结构类型的化名.比如int是保留字, System.Int32是在System名字空间中预定义 类型.一个简单类型和它化名的结构类型 是完全一样的,也就是说写int和写 System.Int32是一样的. 简单类型主要有整型,浮点类型,小数 类型,布尔类型,字符型 整型 C#中支持9种整型:sbyte,byte,short,ushort,int, uint,long,ulong和char. Sbyte:代表有符号的8位整数,数值范围从-128 ~ 127 Byte:代表无符号的8位整数,数值范围从0~255 Short:代表有符号的16位整数,范围从-32768 ~ 32767 ushort:代表有符号的16位整数,范围从-32768 ~ 32767 Int:代表有符号的32位整数,范围从-2147483648 ~ 2147483648 uint:代表无符号的32位整数,范围从0 ~ 4294967295 Long:代表有符号的64位整数,范围从 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775808 Ulong:代表无符号的64位整数,范围从 0 ~ 18446744073709551615 . char:代表无符号的16位整数,数值范围从0~65535. Char类型的可能值对应于统一字符编码标准(Unicode) 的字符集. Char类型与其他整数类型相比有以下两点不同之处: 1,没有其他类型到char类型的隐式转换.即使是对于sbyte,byte和ushort这样能完全使用char类型代表其值的类型, sbyte,byte和ushort到char的隐式转换也不存在. 2,char类型的常量必须被写为字符形式,如果用整数形式,则必须带有类型转换前缀.比如(char)10 赋值形式有三种: char chsomechar="A"; char chsomechar="\x0065"; 十六进制 char chsomechar="\u0065 ; unicode表示法 字符型中有下列转义符: 1,\'用来表示单引号 2,\"用来表示双引号 3,\\ 用来表示反斜杠 4, \0 表示空字符 5, \a 用来表示感叹号 6, \b 用来表示退格 7, \f 用来表示换页 8, \n 用来表示换行 9, \r 用来表示回车 10, \t 用来表示水平tab 11, \v 用来表示垂直tab 浮点类型 C#支持两种浮点类型:float和double. Float型所能表示的值的范围大约可以从1.5*10 -45~3.4* 10 38,精确到小数点后面7位.Double型所能表示的值的 范围大约可以从5.0*10 -324~1.7* 10 308,精确到小数点 后面15位或16位. 如果二元操作中的其中一个操作数为浮点类型,那 么另外一个操作数是整型或浮点类型,运算规则如下: 1,如果其中一个操作数是整型,则操作数被转换为另一个操作数的浮点数类型; 2,如果操作数之一为double,则另一操作数也被转换成double类型,运算以double类型的精度和取值范围进行,并且所得结果也为double类型; 3,否则,运算至少将以float类型的取值范围和精度进行,并且所得结果也为float型. 小数(decimal)类型 小数类型非常适用于金融和货币运算.数值范围从 1.0*10 -28~7.9* 10 28,精确到小数点后面28位. 如果二元操作中的其中一个操作数是小数类型,那 么另外一个从操作数是整型或小数类型.整型在运算前 被转化为小数类型数. 如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类 型的格式来说太小的值,操作的结果将会变成0. 如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类 型的格式来说太大的值,就会触发溢出错误. 小数类型较浮点类型而言,具有更大的精确度,但 是数值范围相对小了很多.将浮点类型的数向小数类型 的数转化时会产生溢出错误,将小数类型的数向浮点类 型的数转化时会造成精确度的损失.因此,两种类型不 存在隐式或显式转换. 布尔型:值为true或false.没有标准能实现布尔类型 和其他类型的转换. 枚举类型:枚举类型的元素使用的类型只能是long, int,short,byte.默认类型是int. 默认第一个元素的值是0,每一个连续的元素按1递 增.可以给元素直接赋值.如: enum monthnames {January=1,February, march=31}; 可以强制定义其他类型,如: enum monthnames : byte{January ,February,March}; 结构类型 结构类型也是一种值类型,使用它的目的是用于创建小型的对象, 用以节省内存.下面的例子表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址. using System; Struct IP //声明结构 { public byte b1,b2,b3,b4;} Class test {public static void Main() { IP myIP; myIP.b1=192; myIP.b2=168; myIP.b3=1; myIP.b4=101; Console.Write("{0}.{1}.", myIP.b1, myIP.b2); Console.Write("{0}.{1}", myIP.b3, myIP.b4); } } 引用类型 引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数 组类型. 1,类类型 类 类型定义了一种数据结构,这个数据结构中包含了 数据成员(如常量,字段和事件等),函数成员(如方 法,属性,索引,操作,构造函数和析构函数等)和嵌 套 类型.支持继承. 2,对象类型 对象类型是其他所有类型最终的基础类型.在C#中 每一种类型都直接或者间接的源于object这个类类型. 3,字符串类型 字符串类型是直接从object中继承而来的密封类. String类型的值可以写成字符串文字的形式. 4,接口类型 一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型,接口仅仅 存在方法标志,但没有执行代码.当定义一个类时,如 果类从接口派生,可以派生自多重接口;但是如果类从 类派生,就只能从一个类派生. 声明方法如例:interface iface { void showmyface(); } 5,代表类型 代表引用一种静态的方法或者对象实例,引用该对象 的实例方法.与其接近的是c/c++中的指针,但指针只能访问静态的函数,代表既能访问静态的方法,也能访 问实例的方法. 6,数组 数组是包含一串变量的数据结构.数组变量也称做数组 元素,它们具有相同的类型,这种类型也称做数组元素 类型.数组的元素类型可以是任何类型,包括数组类型. 数组用下标确定每一个数组元素的索引号.只有一 个下标的数组称为一维数组,多于一个下标的数组称为 多维数组. 例:int[] a={0,2,4,6,8}; 等价于int[] a=new int[] {0,2,4,6,8}; 也可以这样初始化:a[0]=0; a[1]=2; a[2]=4; a[3]=6; a[4]=8; int[] a; //int型的一维数组 int[,] a; //int型的二维数组 int[,,] a; //int型的三维数组 int[] []a; //int型的数组的数组 int[][][]a; //int型的数组的数组的数组 数组的每个维数的长度不是数组类型的一部分,维数的 长度是在数组创建语句中指定的,而不是在数组类型中 指定的,例如: int[,,] a3=new int[10,20,30]; a3是是一个数组变量, int[,,] 没有指定数组的长度,数组 创建语句new int[10,20,30]才指定. 下面的例子创建一个数组的数组: int[][] J=new int[3][]; J[0]=new int[] {1,2,3}; J[1]=new int[] {1,2,3,4,5,6}; J[2]=new int[] {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 加框和消框 boxing和unboxing允许把任何值类型的值转化为对象 (object)类型,或者把object类型转化为值类型,这样它就 把值类型和引用类型紧密的结合起来了.简单的说,加 框操作就是数值类型转换为类型对象,消框操作就是类 型对象转换为数值类型. 1,加框操作 给一个值加框指隐式地把任何数值类型转换成类型对象.当一个数值类型被加框时,一个对象实例就被分配,而且数值类型的值复制给新的对象. 如:int n=200; object o=n; //加框操作 o=201; Console .WriteLine("{0}{1}",n,o); 改变o值,n的值不变 2,消框是显式操作-必须告诉编译器,想从对象中抽取 出哪一种值类型.当执行消框操作时,C#检测所请求的 值类型是否存储在对象实例中. 如: int n=200; object o=n; int u=(int) u; //消框转化 操作符 1,括号操作符 格式() 2,点操作符 格式 (E.I) 其中E是基本表达式或者预定义类型,I是一个标识符. C++里除了"."之外还有"::" "->",C#里用点操作符来代替. 比如一个类T有成员变量M,在C++里用T::M来引用,C# 里用T.M来引用. 另一点不同的是,C#里预定义类型也是从Object类 派生出来的,因此也定义了成员变量,比如,I是一个 short类型的变量,那么I.ToInt()操作将返回一个Int类型的 值. 3,后缀加减操作符 格式:p++;p--; ++p; --p; 结果是给变量p加1或减1 4,new操作符 格式:a, new 类型(参数列表) b,new 数组类型初始化列表 c,new 代表类型(表达式) 5,typeof操作符 该操作返回一个类型对应的system.type,如: typeof(int); typeof(System.Int32); typeof(string); 各自的结果为int32,int32,string.typeof只对类型操作,不能对变 量操作,例如,"int I;typeof(I);"是不合法的 6,sizeof操作符 该操作可获得一个类型所占用的空间大小,以字节为单 位.该操作符用在unsafe模块中,如 Unsafe{ S=sizeof(int); } 或者在调用该操作符的函数中使用该前缀. 7,单目操作符 (1)+-操作 (2)逻辑非:!(表达式) (3)位非:~(表达式) (4)强制类型转换: (T) 表达式 8,关系运算符 ==,!=,,=, is is用来判断一个变量是否是某一类型,例如,s is string 9,位逻辑操作符 &(位与),|(位或),^(异或).可以对整数,布尔,和枚 举类型进行这三种操作. 10,条件逻辑操作符 包括&&(与)和||(或) 11,条件运算符 b x:y b为真,结果是x,否则是y 语句 1,语句块 格式:{ 语句列表} 2,空语句 格式:; 3,标签语句 格式:标识:语句 标签语句可以通过goto语句来引用.标签不会和变量混淆,例如: int F(int x){ if (x>=0) goto x; x=-x; x: return x; } 上面的代码中x既是一个标签也是一个变量,两者不会冲 突. 4,if语句 格式:if(布尔表达式)嵌入语句[else 嵌入语句] 5,switch语句 格式:switch(表达式){ case 常量表达式:嵌入语句 [default: 嵌入语句]} 必须用break强迫退出switch语句,另外如果企图执行完case 0语句后,继续执行后面的语句则须使用goto语句. 如:switch(i){ case 0: casezero(); goto case1; case1: caseone(); goto default; default: caseothers(); break; } 6,while语句 格式:while(布尔表达式) 嵌入语句 7,do…while语句 格式:do 嵌入语句 while(布尔表达式) 8,for语句 格式:for([初始化];[布尔表达式];[重复语句])嵌入 语句 9,foreach语句 foreach语句列举出聚集的元素,并为每一个聚集的元素执行一条嵌入语句. 格式:foreach(类型 标识 in 表达式)嵌入语句 using System; public class foreachapp { public static void Main() { int odd=0,even=0; int[] arr=new int[] {0,1,2,5,7,8,11}; foreach (int i in arr) { if (i%2==0) even++; else odd++; } } } 10,break语句 break语句用于退出最近的包含它的switch,while,do, For或foreach语句. 11,continue语句 continue语句开始重复执行新的最近的包含它的 whilewhile,do,For或foreach语句. 12,goto语句 goto语句用于将控制权传递给由标号表明的语句. 13,return语句 Return语句将控制权返回给包含该return语句的函数成员 的调用程序. 14,try-catch捕获异常 捕获并处理异常的好处是不用把那些令人讨厌的异常信 息提示给用户,而是使产生了异常的应用程序继续执行. try包含可能会产生异常的语句,而catch语句处理一 个异常.Throw通常用在异常处理语句中,当抛出异常时, 程序在catch语句中搜索对该异常的处理代码.当抛出异 常时,控制被传递给处理该异常的try语句中的第一个 catch语句. 15,使用try和finally清除异常 它不仅抑制了错误信息,而且所有包含在finally块中 的代码在异常被引发后仍然会被执行. 16,使用try-catch-finally处理所有异常 合并了前面两种错误处理技术-捕获错误,清除并继 续执行应用程序. |
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