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C#是一种强类型的语言,即变量必须先声明类型才能够使用,且变量的使用需要完全符合定义。也就是说,一旦一个变量被指定了数据类型,那么如果不经过类型转换,它永远都是这个数据类型。于此相对,弱类型语言是数据类型可以忽略的语言,一个变量可以赋予不同的数据类型的值。 C#支持隐式类型转换: 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 short a = 6; 4 int b = a; 5 } 但是如下代码: 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int a = 6; 4 short b = a; 5 } 却会报错,提示:“错误 1 无法将类型“int”隐式转换为“short”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?) ”。 将int转化为short是危险的,所以C#并不鼓励程序员这样做。 如果一定要这样写,可以改成显式的类型转换: 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 int a = 6; 4 short b = (short)a; 5 } 不过作为程序员,应该留意这条语句可能带来的问题。 接下来来看这样一段程序: 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 short a = 0xffff; 4 Console.WriteLine(a); 5 } 我们要做的是将0xffff(-1)赋给short型变量a,看似好像没有任何问题,但编译器提示: 错误 1 常量值“65535”无法转换为“short” 原因是在C#中的十六进制常量默认是int型的,直接赋值给一个short型的变量显然行不通。 那么如果我们加上显式的类型转换是否就可以了呢? 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 short a = (short)0xffff; 4 Console.WriteLine(a); 5 } 编译依旧不过,只是错误提示发生了变化: 错误 1 常量值“65535”无法转换为“short”(使用“unchecked”语法重写) 看来编译器还是不允许我们这样做,试一下unchecked重写: 1 static void Main(string[] args) 2 { 3 unchecked 4 { 5 short a = (short)0xffff; 6 Console.WriteLine(a); 7 } 8 } 发现终于可以了! unchecked语法的作用:用于取消整型算术运算和转换的溢出检查。 随后发现C#对溢出有很严格的检查,诸如:int a = 2147483647 * 2; 和 int a = 2147483647 + 1; 的语句正常情况都是不能通过编译的,2147483647是int能表示的最大值。 而unchecked语法的存在又使得这些语句可以被执行,心中忽然觉得C#这门语言虽然很杂(支持超多关键字和语法),但是许多特性还是很实用的。 |
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