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在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。 将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下: //将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数 //重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法 在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。 ManualResetEvent对象有几个重要的方法: using System; using System.Collections; using System.Threading; namespace ThreadExample { //这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递 public class SomeState { public int Cookie; public SomeState(int iCookie) { Cookie = iCookie; } } public class Alpha { public Hashtable HashCount; public ManualResetEvent eventX; public static int iCount = 0; public static int iMaxCount = 0; public Alpha(int MaxCount) { HashCount = new Hashtable(MaxCount); iMaxCount = MaxCount; } //线程池里的线程将调用Beta()方法 public void Beta(Object state) { //输出当前线程的hash编码值和Cookie的值 Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), ((SomeState)state).Cookie); Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); lock (HashCount) { //如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之 if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode())) HashCount.Add(Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0); HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] = ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()]) + 1; } int iX = 2000; Thread.Sleep(iX); //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明 Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == iMaxCount) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Setting eventX "); eventX.Set(); } } } public class SimplePool { public static int Main(string[] args) { Console.WriteLine("Thread Pool Sample:"); bool W2K = false; int MaxCount = 10;//允许线程池中运行最多10个线程 //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态 ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount); Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount); //创建工作项 //注意初始化oAlpha对象的eventX属性 oAlpha.eventX = eventX; Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0"); try { //将工作项装入线程池 //这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0)); W2K = true; } catch (NotSupportedException) { Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system."); W2K = false; } if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法. { for (int iItem = 1; iItem < MaxCount; iItem++) { //插入队列元素 Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem)); } Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain"); //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true); //WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用 Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Load across threads"); foreach (object o in oAlpha.HashCount.Keys) Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]); } Console.ReadLine(); return 0; } } } 程序中应该引起注意的地方: 原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。 我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样才能得心应手地使用它。 C#多线程学习系列: C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 http://www.cnblogs.com/zpx1986/p/5571506.html C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 C#多线程学习(三) 生产者和消费者 C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器) C#多线程学习(六) 互斥对象
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