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最近在复习c++的一些基础,感觉这篇文章很不错,转载来,大家看看!
类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。 摘抄部分: 成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址(当然不同的编译可能略有不同的实现)。所以我们访问成员函数是间接获得地址的。所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数声明为inline形式(内联函数)。 (一) 为什么空的什么都没有是1呢? (二) class CBase (三) C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针,4字节。//注意一般的函数是没有这个指针的,而且也不占类的内存。 (四) virtual void test(); 父类子类共享一个虚函数指针 (五) #include<iostream.h> class a {}; class b{}; class c:public a{ virtual void fun()=0; }; class d:public b,public c{}; int main() { cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl; cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl; cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl; cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl; return 0;} 程序执行的输出结果为: sizeof(a) =1 sizeof(b)=1 sizeof(c)=4 sizeof(d)=8 前三种情况比较常见,注意第四种情况。类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8 呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节. 总结: 空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。 (一)类内部的成员变量:
(二)类内部的成员函数:
好记性不如烂笔头!! 最近在复习c++的一些基础,感觉这篇文章很不错,转载来,大家看看!
类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。 摘抄部分: 成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址(当然不同的编译可能略有不同的实现)。所以我们访问成员函数是间接获得地址的。所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数声明为inline形式(内联函数)。 (一) 为什么空的什么都没有是1呢? (二) class CBase (三) C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针,4字节。//注意一般的函数是没有这个指针的,而且也不占类的内存。 (四) virtual void test(); 父类子类共享一个虚函数指针 (五) #include<iostream.h> class a {}; class b{}; class c:public a{ virtual void fun()=0; }; class d:public b,public c{}; int main() { cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl; cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl; cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl; cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl; return 0;} 程序执行的输出结果为: sizeof(a) =1 sizeof(b)=1 sizeof(c)=4 sizeof(d)=8 前三种情况比较常见,注意第四种情况。类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8 呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节. 总结: 空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。 (一)类内部的成员变量:
(二)类内部的成员函数:
好记性不如烂笔头!! 类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。 摘抄部分: 成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址(当然不同的编译可能略有不同的实现)。所以我们访问成员函数是间接获得地址的。所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数声明为inline形式(内联函数)。 (一) 为什么空的什么都没有是1呢? (二) class CBase (三) C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针,4字节。//注意一般的函数是没有这个指针的,而且也不占类的内存。 (四) virtual void test(); 父类子类共享一个虚函数指针 (五) #include<iostream.h> class a {}; class b{}; class c:public a{ virtual void fun()=0; }; class d:public b,public c{}; int main() { cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl; cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl; cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl; cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl; return 0;} 程序执行的输出结果为: sizeof(a) =1 sizeof(b)=1 sizeof(c)=4 sizeof(d)=8 前三种情况比较常见,注意第四种情况。类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8 呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节. 总结: 空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。 (一)类内部的成员变量:
(二)类内部的成员函数:
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2022-08-13
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