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Windows下C语言实现HTTP客户端

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
  1 #include "stdafx.h" //控制台应用自带头文件,能够加快编译的速度
 2 #include<winsock2.h> //通过该头文件调用winsock的函数,如下文的WSAStartup、bind()、connect()、inet_addr()等
 3 #include<windows.h>   //调用windows内核及接口函数
 4 #include<stdio.h>
 5 #include<stdlib.h>
 6 #include<assert.h>
 7 #pragma comment(lib,"ws2_32")  //说明需要使用win32的库
 8 
 9 int main(int argc, char* argv[]) {
10     int i;        
11     SOCKET fd;           //套接字初始化
12     SOCKADDR_IN addr;  //该结构体初始化可以让我们对 “协议簇类型、网络地址、端口号”进行操作
13     WSADATA wsadata;
14 
15     i = WSAStartup(0x0202, &wsadata); //说明Win32库的版本及对象
16     fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //协议类型、地址、端口号的初始化
17     addr.sin_addr.S_un.S_addr = 0;
18     addr.sin_family = AF_INET;
19     addr.sin_port = 0;
20 
21     i = bind(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(SOCKADDR_IN)); //将上文的套接字进行绑定
22 
23     addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("202.119.224.201"); //确定IP地址和端口号
24     addr.sin_port = ntohs(80);
25 
26     i = connect(fd, (sockaddr*)&addr, sizeof(SOCKADDR_IN));   //尝试进行TCP三次握手
27     if (i == NOERROR) {
28         char *Buffer = new char[8193];
29         i = sprintf(Buffer, "GET / HTTP/1.1\r\n"     //HTTP协议的语法格式
30             "Host:www.njupt.edu.cn\r\n"
31             "User-Agent:whatever\r\n"
32             "Accept-Type:*/*\r\n"
33             "Connection:close\r\n"
34             "X-Power:XXX\r\n\r\n");          //注意这里要空一行,因为HTTP头与体之间需要空一行进行区分
                                //否则对方服务器无法识别,请求无法通过
35 int n = send(fd, Buffer, i, 0);      //发送请求数据 36 if (n == i) { 37 do { 38 i = recv(fd, Buffer, 8192, 0);  //接收服务器响应 39 if (i <= 0) { 40 printf("closed by peer:%d\r\n", i); 41 break; 42 } 43 Buffer[i] = '\0'; 44 printf("%s\r\n", Buffer);    //循环输出网页数据 45 } while ("Go!"); 46 47 } 48 else              //两个else是错误情况的反馈 49 { 50 printf("we can't send to...\r\n"); 51 } 52 delete[]Buffer; //数组使用完成,释放掉数组空间 53 } 54 else 55 { 56 printf("we can't connect to..\r\n"); 57 } 58 i = closesocket(fd);      //请求完成,关闭套接字,清除WSA 59 i = WSACleanup(); 60 system("pause"); 61 return 0; 62 }

 

需要明确两个概念:

  网络字节:指的是网络字节顺序,它是TCP/IP协议中规定的字节顺序,通常采用大端排序

 

  主机字节:主机中内存地址顺序。排序方式与CPU 操作系统有关。
 
结构体说明:
  SOCK_STREAM,流套接字用于提供可靠有连接的数据传输服务,能够保证无差错、有顺序、无重复接收,使用TCP协议。
  SOCKET,套接字结构体
  SOCKADDR_IN, 看一看它的结构相信就能够有所理解了
              struct SOCKADDR_IN{
                    short int sin_family; //通信协议类型族
                    unsigned short int sin_port; //端口号
                    struct in_addr sin_addr; //IP地址
                    unsigned char si_zero[8];  //填充0以保持与sockaddr结构的长度相同,这个暂时用不着
                   }
 

 

代码中所说的HTTP结构需要空一行的原因用两个个图说明:

 

 

           

 

 

 

 

争取下周把服务器的代码也放出来


鲜花

握手

雷人

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