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1.冒号(:)用法
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{
unsigned char a:4;
unsigned char c;
} ; XXX
(2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。
struct _XXX{
_XXX() : y(0xc0) {}
};
(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
(4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
2.双冒号(::)用法
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,
就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
一.单冒号(:) 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明: 1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/ unsigned c:4 }
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: struct k { int a:1 int :2 /*该2位不能使用*/ int b:3 int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
3、条件语句(? :) 与?构成条件语句,作用相当于if else,如下; int a,b,c; a=3; b=2; c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c 条件语句的结构为: 条件表达式?表达式1:表达式2 当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。 几点说明: 1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不? int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k; 脑袋大了吧,呵呵。 2)?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢? int i = 3; int j = 2; cout << i>j?i:j;// 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。 cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false 更多的关于优先级的问题就不说了。 4、语句标签 通常跟goto配合使用,如: step1: a = f1(); .... goto step1; 这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的 5、switch语句中case后。 这个不说了,要是不会的话,我也没话可说了。 6、汇编指令模板 具体参考:http://developer.e800.com.cn/articles/2006/43/1144846933898_1.html 7、类构造函数(Constructor)的初始化列表 在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。 class myClass { public : myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去 ~myClass();// 析构函数 int a; const int b; } myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表 { } 上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明: 1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。 在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错: myClass::myClass() { a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化 b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作; } 2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。 先看一下下面的程序: myClass::myClass():b(1),a(b) { } 这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。 3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。 8、声明基类。 假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下: class derivedClass : public myClass { // 略去 } 这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public\private\protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。 与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。 二.双冒号(::)用法 1.表示“域操作符” 例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。 2.直接用在全局函数前,表示是全局函数 例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加:: 3.表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt() 4.命名空间作用域符,即2直接用在全局函数前,表示是全局函数 在运算符等级中属于最高级的! using namespace 命名空间名(如,abc); 表示在以下程序代码中所使用的标示符(如果此标示符在abc中定义)是abc中的,包括类型名(类),变量名,函数名,对象名。。。 using abc::标示符(i); 只表示在以下代码中使用的标示符i是abc中的。 如果你要使用abc中的多个标示符的话,你就只能用 using abc::a; using abc::b; using abc::c; ... 等一个一个列举出来! 当然用using 语句是比较方便的 但是不安全 (1)using namespace;万一不同的两个命名空间中使用了同名的标示符,系统则不能判断,这个标示符是属于哪个命名空间的; (2)using abc::;万一你的程序中也用到了一个函数(函数名与abc中的这个函数同名),那么系统也不能判断你使用的是abc中的那个函数,还是本程序中的那个函数; 最安全的办法(当然也是最繁琐的) 就是,每当你用到一个变量(函数...)时,你都要明确他的来历(即属于哪个命名空间)除非它没有命名空间 例如: #include <iostream>
int main () { std::cout << "hello, world!" << std::endl; } 这里就用到了iostream文件中的两个对象(cout,endl) 因为C++标准库中绝大部分的函数,对象...都放在了命名空间std中 所以 上面的代码就等同于 #include <iostream> using std::cout; using std::endl; int main () { cout << "hello, world!" << endl; }
#include <iostream> using namespace std;
int main () { cout << "hello, world!" << endl; } 重新举个例子,再加以说明: #include <iostream> #include <string>
int main () { int a; std::string b;
std::cin >> a; std::cin >> b;
std::cout << "hello, world!" << std::endl;
return 0; }
1)using std::;
#include <iostream> #include <string> using std::cin; using std::endl; using std::string;
int main () { int a; string b;
cin >> a; cin >> b;
std::cout << "hello, world!" << endl; //注意cout没用用using
return 0; }
2)using namespace ; #include <iostream> #include <string> using namespace std;
int main () { int a; string b;
cin >> a; cin >> b;
cout << "hello, world!" << endl;
return 0; } 其中cout endl cin string都是std中的!
另:
C++作用域运算符::主要有2种应用方式。
其一,声明一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
其二,作用域可以 简单分为:全局作用域,局部作用域,语句作用域 作用域优先级:范围越小优先级越高 作用域运算符:"::" 如果希望在局部变量的作用域内使用同名的全局变量,可以在该变量前加上"::","::"称为作用域运算符.
eg:
//作用域
#include <iostream>
using namespace std;
int avar=10; //全局变量avar
int main()
{
int avar=20; //局部变量avar
cout<<"avar is: "<<avar<<endl; //访问局部变量
avar=25; //1 //修改局部变量
cout<<"avar is: "<<avar<<endl;
cout<<"avar is: "<<::avar<<endl; //访问全局变量
::avar=30; //2 //修改全局变量
cout<<"avar is: "<<::avar<<endl;
return 0;
}
输出结果依次为:20,25,10,30
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