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实例甜点UnrealEngine4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程:

·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程之如何用C++将纹理绘制在UserWidgetImage小部件上

 

目标:实现UMG中的此功能:

 

 

 

在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如果你不亲自动手做的话,只关注标有“重要”的部分即可粗略知道要点)。

1步:在WidgetMng.h中加入此函数

 

    UFUNCTION()
        void LearnImage();
实现是:
void AWidgetMng::LearnImage()
{
    UImage* MyImage = Cast<UImage>(SlaveWidget->GetWidgetFromName(TEXT("MyImage")));
    if (MyImage)
    {
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString("Learning How 2 Use C++ to Change UI"));
        MyImage->SetColorAndOpacity(FLinearColor(1, 0, 0, 0.5));//【本迷你教程的要点】设置image的ColorandOpacity
/*
笔者也尝试过
MyImage->ColorAndOpacity = FLinearColor(1, 0, 0, 0.5);这种方式没有效果;
*/
    }
}

 

2步:在LearnWidgetsCharacterAction1的实现改为:

 

void ALearnWidgetsCharacter::Action1()
{
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString("Action1 ing"));
    ALearnWidgetsHUD*  HUD = Cast<ALearnWidgetsHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0)->GetHUD());
    if (HUD->WidgetMngs.Num())
    {
        //HUD->WidgetMngs[0]->ChangeImage(HUD->WidgetMngs[0]->T2D);
        HUD->WidgetMngs[0]->LearnImage();
    }
}

 

3步:效果是这样的:没有按下Action1是白色块,按下之后变成红色半透明;

 

——小江村儿的文杰 [email protected] 2017年8月3日11:38:53

 


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