// 矩阵操作
double uM[9] = {0, 1, 2,
1, 1, 4,
2, -1, 0};
double uB[3][3] = {0, 1, 2,
1, 1, 4,
2, -1, 0};
Eigen::Matrix3d Mat1;
Mat1<<uB[0][0], uB[0][1], uB[0][2], uB[1][0], uB[1][1], uB[1][2], uB[2][0], uB[2][1], uB[2][2];
// Mat1<<uM[0],uM[1],uM[2],uM[3],uM[4],uM[5],uM[6],uM[7],uM[8];
// Mat1 <<0, 1, 2, 1, 1, 4, 2, -1, 0;
cout << "Mat1逆矩阵:\n" << Mat1.inverse() << endl;
cout << "Mat1逆矩阵第一个元素:\n" << Mat1.inverse()(0, 1) << endl;
cout << "Mat1转置矩阵:\n" << Mat1.transpose() << endl;
// 向量操作
Eigen::Vector3d a(1.0, 2.0, 3.0);// 默认为列向量 或者a(0) = 1; a(1) = 2; a(2)= 3;
std::cout << "a = \n" << a << std::endl;
// 矩阵变化操作
std::cout << "zx = \n" << Mat1*a << std::endl;
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