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C#生成随机数的三种方法

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

一.Random 类
Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数.
Random rd = new Random();
int i = rd.Next([随机范围])+[需要再加上的值];
这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用循环来举例
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Random rd = new Random();  //无参即为使用系统时钟为种子
Console.WriteLine(rd.Next().ToString());
}
这个例子会输出10个相同的"随机数".
突显出的问题:因为Random进行伪随机数的算法是固定的,所以根据同一个种子计算出的数字必然是一样的.而以当代计算机的运行速度,该循环几乎是在瞬间完成的,种子一致,所以会出现10次循环输出同一随机数的情况.

 

二.Guid 类
System.Guid 
GUID (Globally Unique Identifier) 全球唯一标识符 GUID的计算使用到了很多在本机可取到的数字,如硬件的ID码,当前时间等.所计算出的128位整数(16字节)可以接近唯一的输出. 
Guid.NewGuid().ToString() //只要这一句基本就可以拿到了 
计算结果是xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx结构的16进制数字.

 

三.RNGCryptoServiceProvider 类
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider 
RNGCryptoServiceProvider 使用加密服务提供程序 (CSP) 提供的实现来实现加密随机数生成器 (RNG)

using System.Security.Cryptography; //需要添加此引用
RNGCryptoServiceProvider csp = new RNGCryptoServiceProvider();
byte[] byteCsp = new byte[10]; //随机的取值范围
csp.GetBytes(byteCsp);
Console.WriteLine(BitConverter.ToString(byteCsp));
返回一个xx-xx-xx-xx-xx-xx-xx-xx-xx-xx格式的数据

因该类使用更严密的算法.所以即使如下放在循环中,所计算出的随机数也是不同的.
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
RNGCryptoServiceProvider csp = new RNGCryptoServiceProvider();
byte[] byteCsp = new byte[10];
csp.GetBytes(byteCsp);
Console.WriteLine(BitConverter.ToString(byteCsp));
}
但是RNGCryptoServiceProvider的计算较为繁琐,在循环中使用会消耗造成大量的系统资源开销,使用时需注意.


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