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TypeScript语法基础

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

什么是TypeScript?

TypeScript是微软开发的一门编程语言,它是JavaScript的超集,即它基于JavaScript,拓展了JavaScript的语法,遵循ECMAScript规范(ES6/7/8+)。

TypeScript = Type + Script(标准JS),它可以编译成纯JavaScript,已经存在的JavaScript也可以不加改动地在TS的环境上运行。

目前, Angular 已经使用 TypeScript 重构了代码,另一大前端框架 Vue 的3.0版本也将使用 TypeScript 进行重构。在可预见的未来,TypeScript 将成为前端开发者必须掌握的开发语言之一。

为什么要使用TypeScript?

  1. 提升开发效率。
  2. 提升可维护性。
  3. 提升线上运行质量。TS有编译期的静态检查,加上IDE的智能纠错,尽可能的将BUG消灭在编译器上,线上运行时质量更稳定可控。
  4. 可读性强,适合团队协作

TypeScript开发环境

npm install -g typescript  // 安装ts编译器
tsc hello.ts // 手动编译ts文件,会生成同名js文件
tsc --init  // 生成tsconfig.js文件

当然,我们可以配置webpack,开启node服务,进行热更新开发。

TypeScrip数据类型

学习数据类型前,要先明白两个概念:

强类型和弱类型

强类型指一个变量一旦声明,就确定了它的类型,此后不能改变它的类型。弱类型可以随便转换。TypeScript是强类型语言,JavaScript是弱类型语言。

静态类型和动态类型

静态类型语言:编译阶段检查所有数据的类型。动态类型语言:将检查数据类型的工作放在程序的执行阶段,也就是说,只有在程序执行时才能确定数据类型。

基本类型

在ES6的基础上,新增了void、any、never、元组、枚举、高级类型。

布尔、数字、字符串

let bool: boolean = true;
let num: number = 10;
let str: string = "abc";
let abc: number | boolean | null; // 可以为一个变量声明多种类型,除非有特殊需求,一般不建议这样做。

另外,ts字符串有一些特性:

1.多行字符串
·aa
bb
cc·
反引号包着,直接换行即可,编译成js后,会加上\n换行符
2.自动拆分字符串
在调用函数时,可以将模板字符串拆分,并且不需要写小括号
function test(a:string,b:string,c:number){console.log(a,b,c)}
test`string...${name}...${age}...` // 注意调用方式,没有括号,直接反引号
会将字符串拆分为第一个参数,name拆分成第二个参数,age为第三个参数

数组

TypeScript的数组,所有元素只能是同一种数据类型。

let arr1: number[] = [1,2,3];
let arr2: Array<number> = [4,5,6]; // 数组的第二种声明方式,与前面等价
let arr3: string[] = ["hello","array","object"];

元组

元组是特殊的数组,限制了元素的个数和类型。

let tuple: [number,string,boolean] = [10,"hello",true]; 
// tuple.push(5); // 元组越界,但不会报错。原则上不能对tuple push,这应该是一个缺陷
// console.log(tuple[3]); // 新增的元素无法访问。

函数

  • 函数的声明定义(三种方式)
  • 函数传参
  1.  可选参数必须放在必选参数的后面
  2.  使用ES6的默认参数,不需要声明类型
  3.  使用ES6的剩余参数,需要声明类型
// 方式一 箭头函数:声明和定义分开
let compute: (x:number, y:number) => number; // 函数声明,规定了传入参数、返回值的数据类型
compute = (a, b) => a+b;  // 函数定义时,参数名称不必与声明时的相同
// 方式二:箭头函数:声明的同时定义
let add = (x:number, y:number) => { return x+y }; // 返回值的类型可省略,这利用了ts的类型推断功能
// 方式三:function关键字:声明和定义分开
function add (x: number,y: number): number;
// 方式四:function关键字:声明的同时定义
function add (x: number,y: number): number{ retrun x+y; }
//函数传参:
function add789(x: number, y?: number, z=1, ...rest: number[]) {
    console.log(rest);
    return y ? x+y : x
}

对象

// 正确的写法
let obj1: {x:number, y:number} = {x: 1, y: 2};
obj1.x = 3;

// 不建议的写法
let obj: object = {x: 1, y: 2}; 
obj.x = 3; // 报错,因为定义的时候绕过了声明检查,此时不知道是什么类型。

symbol

let s1: symbol = Symbol();
let s2 = Symbol();

undefind、null

let un: undefined = undefined;
let nu: null = null;
nu = null; // 这样是允许的,需要将tsconfig中“strictNullChecks”置为false
un = undefined;

void

是一种操作符,可以让任意一个表达式返回undefined。之所以引进void,是因为undefined不是一个保留字,可以在局部作用域内将其覆盖掉。

let noReturn = () => {};

any

any 表示变量可以为任何类型,在TS中一般不用它。如果使用它,也便失去了使用TS的意义,与前面不建议为变量声明多种类型是一个道理。

let x: any;
x = 1;
x = "str";

never

表示永远不会有返回值的类型

let error = () => {
    throw new Error("errors")
};
let endless = () => {
    while(true)
    {}
};
// 以上两个例子永远不会有返回值

枚举类型 enum

枚举主要来定义一些常量,方便记忆,减少硬编码,增加可读性。

基本使用:

// 数字枚举
enum Role {
    Reporter, // 默认从0开始
    Developer=5, // 也可指定某个值
    Maintainer,
}
console.log(Role); // 可以看到数据结构,能够进行反向映射,即通过值来访问成员
console.log(Role.Developer);  // 访问枚举成员

// 字符串枚举 不可以进行反向映射
enum message {
    success = "成功了",
    fail = "失败了"
}
console.log(message);

// 异构枚举,将数字和字符串混用
enum Answer {
    N = 0,
    Y = "yes"
}

    注意:不能修改枚举成员的值

枚举成员的分类:

枚举成员的分类:
    (1)常量枚举成员
    (2)对已有枚举成员的引用
    (3)常量表达式
    (4)非常量表达式。这种成员的值不会在编译阶段确定,在执行阶段才会有
例:
enum Char {
    a,
    b = 9,
    c = message.success,
    d = b,
    e = 1 + 3,
    f = Math.random(),
    g = "123".length,
}
console.log(Char);

常量枚举和枚举类型

// 常量枚举 用const声明的枚举都是常量枚举。特性:在编译阶段被移除,编译后不会出现
// 作用:当我们不需要对象,只需要对象的值的时候
const enum Month{
    Jan,
    Feb,
    Mar,
}
let month = [Month.Jan,Month.Feb,Month.Mar];
console.log(month);

// 枚举类型 枚举可以作为一种类型
let e: Role = 2;
let e1: Role.Developer = 12;  // 数字枚举类型与number类型相互兼容,因此可以复制
console.log(e,e1); // 按照Role的类型去声明新变量

let g1: message.success = "hello"; // 报错,字符串枚举类型message.success与string类型不兼容

e === e1; // 可比较
e === g1; // 不可比较,因为类型不一样

interface接口

接口可以用来约束对象、函数、类的结构和类型,是一种契约,并且声明之后不可改变。

1.定义 (interface关键字)

interface List {
    id: number;
    name: string;
}

interface Result {
    data: List[]; // 表示由List接口组成的数组
}

function render(result:Result) {
    result.data.forEach((value)=>{
        console.log(value);
    })
}

let result = {
    data:[
        {id:1,name:"a"}, 
        {id:2,name:"b"},
    ],
};
render(result);

2.内部规范了什么?

通过上述例子,看到接口规范了成员名称、成员的的类型、值的类型。

此外,还可以规范成员属性。

3.成员属性

可选属性和只读属性

interface List {
    readonly id: number; // readonly表示只读属性
    name: string;
    age?: number; // ?表示可选属性
}

4.索引签名

当不确定接口中有多少属性的时候,可以用索引签名。

格式:[x: attrType]: valueType  分别规定了成员的类型和值的类型,即通过什么来索引和访问的值的类型。

一般通过数字和字符串来索引,也可以两者混合索引。

// 用数字索引
interface StringArray {
    [index: number]: string; // 表示,用任意的数字去索引StringArray,都会得到一个string。这就相当于声明了一个字符串类型的数组
}
let chars: StringArray = ["A","B"]; // 此时,chars就是一个字符串数组,我们可以用下标去访问每个元素
console.log(chars,chars[0]);

// 用字符串和数字混合索引
interface Names {
    [x: string]: string; // 用任意的字符串去索引Names,得到的结果都是string。
    // y: number; // 此时不能声明number类型的成员
    // [y: number]: number // 报错,因为x和y的值string和number类型不兼容
    [z: number]: any; // 两个签名的返回值类型之间要相互兼容。为了能保持类型的兼容性。
}
let names: Names = {"ming":"abc",1:"45"};
console.log(names[1],names["ming"]); // 通过数字索引、通过字符串索引

※ 注意值的类型要兼容

  (1)索引签名和普通成员

    如果设置了[x: string]: string,不能再设置y: number。如果设置了[x: string]: number不能再设置y: string

  (2)索引签名和索引签名

    如果多个索引签名的值不同,要注意相互兼容,比方any和string

5.函数传参时如何绕过类型检查

如果在接收的后端数据中,比约定好的接口多了一个字段,能否通过类型检查?会不会报错?

let result = {
    data:[
        {id:1,name:"a",sex:"man"}, 
        {id:2,name:"b"},
    ],
};
render(result); // 这样是不会报错的,只要满足接口约定的必要条件即可

render({
    data:[
        {id:1,name:"a",sex:"man"},
        {id:2,name:"b"},
    ],
}); // 但如果这样调用,会报错,因为无法通过sex:"man"的类型检查。这时候需要用其他方法

我们有三种方法:

  1. 通过接口定义变量,函数调用时传入变量名(只对必要的约定条件进行检查,多余的数据不做检查)
  2. 类型断言(所有约定都不做类型检查,失去了ts类型检查的意义)
  3. 索引签名

 第一种方法已经在上面做了示例,我们看后面两种方法如何做:

// 类型断言
render({
    data:[
        {id:"b",name:3,sex:"man"},
        {id:2,name:"b"},
    ],
}as Result); // 明确告诉编译器,数据符合Result,这样,编译器会绕过类型检查
render(<Result>{ 
    data:[
        {id:1,name:"a",sex:"man"},
        {id:2,name:"b"},
    ],
}); // 与上等价,但在React中容易引起歧义。不建议使用

// 索引签名
interface List {
    id: number;
    name: string;
    [x: string]: any; // 字符串索引签名。用任意字符串去索引List,可以得到任意的结果,这样List接口可以支持多个未知属性
}

在什么场景下用什么方法,需要我们熟知这三种方法的特性

6.接口和函数

接口可以用来定义函数的传参、返回值的类型

interface Add1 {
    (x: number,y: number): number;
}
let add1: Add1 = (a,b) => a+b;

此外,还可以用类型别名来定义函数

type Add2 = (x: number,y: number) => number;
let add2: Add2 = (a,b) => a+b; // 声明+定义

我们再来总结一下函数的声明定义方式:

  1. 普通声明定义(function、箭头函数)
  2. 接口定义类型
  3. 类型别名

另外,接口内也可以定义函数

// 混合类型接口
interface Lib {
    abc(): void;
    version: string;
    doSomething(): void;
}

function getLib(){
    let lib: Lib = {
        abc: ()=>{},
        version: "1.0",
        doSomething: ()=>{}
    };
    // let lib: Lib = {} as Lib; // 定义的时候,这种方式更方便
    lib.version = "1.0";
    lib.doSomething = () => {};
    return lib;
}
let lib1 = getLib();
console.log(lib1,lib1.version,lib1.doSomething());

class类

关于类的成员:

1.属性必须有类型注解

2.属性必须有初始值

3.属性修饰符:

  (1)公有 public

    所有成员默认都是public。可以通过各种方式访问。

  (2)私有 private

    私有成员只能在类中被访问,不能被实例和子类访问。如果给构造函数加上私有属性,表示这个类既不能被实例化也不能被继承。

  (3)受保护 protected

    受保护成员只能在类和子类中访问,不能通过它们的实例访问。如果给构造函数加上受保护属性,表示这个类不能被实例化只能被继承。也就是声明了一个基类。

  (4)静态 static

    静态成员只能通过类名和子类名访问,不能被实例访问。

  (5)只读 readonly

    只读成员不能被修改。

4.以上属性除了可以修饰成员,也可以修饰构造函数中的参数(static除外)。这样可以省去构造函数之中外的类型注解,简化代码。

class Dog{
    constructor(name: string){
        this.name = name; // 属性必须赋初值
    }
    name: string; // 必须要为属性添加类型注解。
    run(){
        console.log("running");
        this.pri(); // 只能在类内部访问私有成员
        this.pro();
    }
    private  pri(){ // 私有成员只能被类本身调用,不能被类的实例和子类调用
        console.log("pri是dog类的私有属性");
    }
    protected pro(){ // 受保护成员只能在类和子类中访问
        console.log("pro是dog类的受保护属性");
    }
    readonly logs: string = "new";
    static food: string = "food"; // 静态修饰后,只能通过类名调用,不能被子类和实例调用。静态成员可以被继承
}
let dog = new Dog("dog1");
dog.run(); 
console.log(Dog.food); // 通过类名访问静态成员

抽象类和多态

所谓抽象类(abstract),是只能被继承,不能被实例化的类。

 抽象方法

在抽象类中,不必定义方法的具体实现,这就构成了抽象方法。在抽象类中使用abstratct关键字修饰后,不能定义该方法的具体实现。

抽象方法的好处是:实现多态。

interface AnimalParam{
    bigClass: string,
    environment: string,
    [x: string]: string;
}
abstract class Animal{  // 抽象类用abstract关键字修饰
    constructor(params: AnimalParam) {  // 构造函数参数使用接口是为了其子类在定义的时候方便传参
        this.bigClass = params.bigClass;
        this.environment = params.environment;
    }
    bigClass: string;
    environment: string;
    abstract sleep(): void;
}

class Dogs extends Animal{
    constructor(props: AnimalParam){
        super(props);
        this.name = props.name;
    }
    name: string;
    run(){
        console.log("running");
    }
    sleep() {
        console.log("dog sleep")
    }
}
class Cat extends Animal{
    sleep(): void {
        console.log("cat sleep")
    }
}
let dog1 = new Dogs({bigClass:"a",environment:"b",name:"xiaoqi"});
let cat = new Cat({bigClass:"a",environment:"b"});

let animals: Animal[] = [dog1,cat];
animals.forEach(i=>{
    i.sleep();
});
 this

我们可以在方法中返回this,可以进行链式调用,非常方便。

class WorkFlow{
    step1(){
        return this;
    }
    step2(){
        return this;
    }
}
class Myflow extends WorkFlow{
    next(){
        return this;
    }
}
console.log(new WorkFlow().step1().step2());
console.log(new Myflow().next().step1().step2());

类和接口

类类型接口

  • 接口约束类成员有哪些属性,以及它们的类型
  • 类在实现接口约束的时候,必须实现接口中描述的所有内容。可以多,不可以少
  • 接口只能约束类的公有成员,即不可以将接口中规定的成员置为非公有的属性
  • 接口不能约束类的构造函数
interface Human {
    name: string;
    eat(): void;
}
class Asian implements Human{
    constructor(name: string){
        this.name = name;
    }
    name: string;
    eat(){}
    sleep(){}
}

接口继承接口

interface  Man extends Human{
    run(): void
}
interface Child {
    cry(): void
}
interface Boy extends Man,Child{} // 多继承,将多个接口合并成一个接口

接口继承类

可以理解为,将类转化成接口。接口集成类的时候,不仅抽离了公有成员,也抽离了私有成员、受保护成员。

如何理解呢?这么做的目的是限定接口的使用范围,并不会真正为这个接口添加类的私有和受保护属性,而这个限定范围就是:只能由子类来实现这个接口。

class Auto{
    state = 1;
    private state2 = 0;
    protected state3 = 3;
}
interface AutoInterface extends Auto{} // 接口继承类

class C implements AutoInterface{ // C在实现这个接口的时候,无法实现接口中的私有成员和受保护成员,因此报错
    state = 1
}
class Bus extends Auto implements AutoInterface{ // Auto的子类Bus,遵循AutoInterface接口
    showMsg(){
        // console.log(this.state2);
        console.log(this.state3);
    }
}

let bus = new Bus();
bus.showMsg();
console.log(bus);

泛型

泛型的概念:不预先确定的数据类型,具体的类型要在使用的时候才能确定。咋一听,是不是觉得JavaScript本就是这样?这是由于理解有误。前面说“在使用的时候确定”,而非在程序执行的时候确定。

泛型函数

需求:一个被定义的函数原本输入字符串输出字符串,现在想让它同时支持输入输出字符串数组,如何实现?

1.通过函数重载

function log(value: string): string;
function log(value: string[]): string[];

function log(value: any): any{
    console.log(value);
    return value;
}
log("abc");
log(["10","abc"]);

2.使用联合参数

function logs(value: string | string[]): string | string[]{
    return value
}

以上两种都OK,但是不够简洁,不够灵活。下面使用泛型。

function log1<T>(value: T): T{
    return value
}
等价于
let log1 = <T>(value: T) => {
    return value
};
log1<string>("hello");   // 调用的时候指定类型
log1<string[]>(["hi","ha"]);

泛型接口

// 要注意<T>的位置,前者在使用时必须指定类型,后者在使用时无须指定类型
interface Log<T> {
    (value: T): T;
}
let log3: Log<number> = (v) => { console.log("必须指定类型",v);return v };
log3(12);

interface Log{
    <T>(value: T): T;
}
let log3: Log = (v) => { console.log("无须指定类型",v);return v};
log3<number>(10); // 无须指定类型,如果要指定类型,在调用的时候指定
log3(5);

泛型类

对类的成员进行约束,注意不能约束静态成员。

class Log<T> {
   run(value: T) {
      console.log(value);
      return value
   }
}
let log1 = new Log<number>(); // 可以进行约束
log1.run(1);
let log2 = new Log(); // 也可以不进行约束
log2.run("2");

泛型约束

function log<T>(value: T):T{
   console.log(value.length); // 如果访问.length属性,TS编译器会报错,因为不知道value有没有这个属性
   return value
}
此时使用泛型约束
interface Length {
   length: number;
   type?: string;
}
// extends Length表示允许value参数通过.操作符访问Length中定义的属性
function log<T extends Length>(value: T): T{
   console.log(value, value.length,value.type);
   return value
}
// 所有具有length属性的值,都可以被当做参数传入log函数
log([1,2,3]);
log("123");
log({length: 1});

使用泛型有什么好处?

  1. 函数和类可以支持多种类型,增强程序的扩展性。
  2. 不必写多条函数重载、冗长的联合类型声明,增强代码可读性。
  3. 灵活控制类型之间的约束

TypeScript的类型检查机制

1.类型推断

指不需要指定变量的类型,TS编译器可以根据某些规则自动推断出类型。

什么时候会有类型推断?

  • 声明变量时没有指定类型
  • 函数默认参数
  • 函数返回值
  • ......
let a; // 这时自动推断为any类型
let b = 1; // 推断为number类型
let c = []; // 推断为由any类型构成的数组
let d = (x=1) => x+1; // 函数传参时,默认参数被推断成number类型,返回值也会被推断
let e = [1,null]; // 推断出兼容所有数据的类型:number和null的联合类型

有时候TS类型推断不符合我们的预期,我们应该比编译器更有信心它应该是什么类型,类型断言就允许我们覆盖TS的推论。
interface Foo{
   bar: number
}
let foo: Foo = {} as Foo; // 如果一个对象按照接口的约定,需要有很多的属性和方法,难以在声明的时候定义完全。这时候可以用断言
foo.bar = 1; // 具体的定义在这里

类型断言不能乱用,要对上下文环境有充足的预判,没有任何根据的断言会带来安全隐患!

2.类型兼容

接口兼容性

interface X {
   a: any;
   b: any;
}
interface Y {
   a: any;
   b: any;
   c: any;
}
let x: X = {a:1,b:2};
let y: Y = {a:1,b:2,c:3};
x = y; // x兼容y 成员少的会兼容成员多的

3.类型保护

TypeScript能够在特定的区块中保证变量属于某种确定的类型。可以在此区块中放心地访问此类型的属性和方法。

比如,我们要判断一个对象是否含有某个方法

interface OBJ {
   name: string,
   age: number,
   sex: boolean
}
let obj: OBJ = {
   name: "typescript",
   age: 10,
   sex: true,
};
if(obj.sex) // obj中有sex属性,所以OK
{
   console.log("has sex");
}
// if(obj.bac) {}  // obj中没有bac属性,此处报错。

我们有四种提供类型保护的方式:

  • instanceof    用于判断一个实例是否属于某个类
  • in    判断一个属性/方法是否属于某个对象
  • typeof    用于判断基本类型
  • 类型保护函数    当判断逻辑复杂时,可以自定义判断函数
class Java {
   helloJava(){
      console.log("hello java");
   }
   java: any;
}
class JavaScript {
   hellloJavaScript(){
      console.log("hello javascript");
   }
   javascript: any;
}

// 类型保护函数  注意参数类型 和 返回值类型 的关系
function isJava(lang: Java|JavaScript):lang is Java {
   return (lang as Java).helloJava !== undefined
}

function getLanguage(type: number,x: string|number|boolean) {
   let lang = type === 1 ? new Java() : new JavaScript();
   // instanceof 判断lang是否属于Java类
   if(lang instanceof Java)
   {
      lang.helloJava(); // 在这个区块中,能够保证lang一定是java的实例,调用自己的方法
   }else
   {
      lang.hellloJavaScript(); // 这个区块中,一定能够保证lang是JavaScript的实例
   }
   // in “helloJava”方法是否属于lang对象
   if("helloJava" in lang)
   {
      lang.java; // 在这个区块中能够保证,lang是java的实例
   }else
   {
      lang.javascript // 这个区块中能够保证lang是JavaScript的实例
   }
   // typeof 用于判断基本类型
   if(typeof x === "string")
   {
      x.length // 程序进入这个区块,能够保证x是string类型。可以调用字符串原生方法
   }else if(typeof x === "number")
   {
      x.toFixed(2); // 在这里能够调用数字的原生方法
   }else
   {
      x = !x;
   }
   // 类型保护函数 在定义的时候,注意返回值的类型和参数类型的关系
   if(isJava(lang))
   {
      lang.helloJava();
   }else
   {
      lang.hellloJavaScript();
   }
}
getLanguage(2,"str");

高级类型

交叉类型

将多个类型合并成一个类型,去两个类型的并集。与继承的区别是,继承可以有自己的属性,而交叉没有。

interface DogInterface {
   run():void
}
interface CatInterface {
   jump():void
}
let pet: DogInterface & CatInterface = { // 看上去和接口多继承很像,但有一点区别。继承可以有自己的属性,交叉不行。
   run(){},
   jump(){},
};

联合类型

声明的类型并不确定,可以是多个类型中的一个。

let a: number | string = "a"; // 类型限定
let b: "a" | "b" | "c"; // 限定取值
let c: 1 | 2 | 3 | "v"; // 限定取值

可区分的类型保护:

// 现在有两种形状,area函数用来计算每种形状的面积。
interface Square{
   kind: "square";
   size: number;
}
interface Rectangle{
   kind: "rectangle",
   width: number,
   height: number,
}
type Shape = Square | Rectangle;
function area(s: Shape) {
   switch (s.kind) {
      case "square":
         return s.size * s.size; // 此区块内,确保只有size属性
      case "rectangle":
         return s.height * s.width;
   }
}
console.log(area({kind:"square",size:10})); // 100
// 现在要添加一个形状:圆形。需要定义接口Circle、为Shape添加联合类型Circle,然后为area函数内增加一个case。但是,如果我们忘了修改area函数,会发生什么?
interface Circle{
   kind: "circle",
   r: number,
}
type Shape = Square | Rectangle | Circle;
console.log(area({kind:"circle",r:10})); // undefined,这里并不报错,并不符合我们的预期。我们希望bug能够及时暴露出来,增加程序的稳定性。
做如下改动:
function area(s: Shape) {
   switch (s.kind) {
      case "square":
         return s.size * s.size;
      case "rectangle":
         return s.height * s.width;
      case "circle":
         return Math.PI * s.r;
      default:
         return ((e: any)=>{throw new Error(`没有定义 ${s} 的面积计算方式`)})(s) // 这一步很重要,一定要在这里抛出异常
   }
}

索引类型

当我们使用不存在的索引时,会返回undefined,没有约束。因此我们需要有对索引的约束。

let obj = {
   a: 1,
   b: 2,
   c: 3,
};
function getValue(obj: any,keys: string[]){
   return keys.map(key => obj[key]);
}
console.log(getValue(obj,["a","b"]));
console.log(getValue(obj,["c","f"])); // 会发现,'f'对应的输出是undefined,没有约束,需要用到索引类型

下面使用索引类型:

function getValue<T,K extends keyof T>(obj: T, keys: K[]): T[K][] { // T[k][]表示,返回值必须是obj中的值组成的列表
   return keys.map(key => obj[key]); // 此时keys中的元素只能是obj中的键
}
console.log(getValue(obj,["a","b"]));
console.log(getValue(obj,["c","f"])); // 这时就会报错,有了约束 'f' is not in "a" | "b" | "c"

我们来解释一下:

这里会用到两个操作符,查询操作符 keyof T 和 访问操作符 T[k](看下面示例)。<T, K extends keyof T> 用到了泛型约束,表示K所约束的参数的值只能是T所约束参数数据中的“键”。

// keyof T
interface Obj{
   a: number;
   b: string;
}
let key: keyof Obj; // 此时key表示 'a' | 'b'

// T[k]
let value: Obj['a'] // number

映射类型

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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