命名空间
命名空间能有效避免全局污染。在ES6引入模块之后,命名空间就较少被提及了。如果使用了全局的类库,命名空间仍是一个好的解决方案。
namespace Shape{ const pi = Math.PI; // 使用export关键字导出,可以在全局空间内可见 export function circle(r: number) { return pi * r ** 2 } square(5) } Shape.circle(10); // 可以在全局空间访问导出的 import circle = Shape.circle; // 为命名空间内的变量起个别名,要清楚此处import与模块化的import含义不一样 circle(20);
随着程序的扩张,命名空间也会很大,需要对其进行拆分,在不同的文件中使用同名命名空间,他们之间共享命名空间。
// space1.ts /// <reference path="space2.ts" /> // 三斜线引用标签告诉编译器,两个文件中的命名空间内部存在着依赖关系 namespace Shape{ export function square(x: number) { return x*x; } circle(10); // 只有circle被export后,这里才能访问 } // space2.ts /// <reference path="space1.ts" /> namespace Shape{ const pi = Math.PI; // 使用export关键字导出,可以在全局空间内可见 export function circle(r: number) { return pi * r ** 2 } square(5); }
命名空间最好不要和模块一起混用
模块化系统
TypeScript对ES6和CommonJS两种模块系统都有很好的支持,我们基本可以沿用以前的写法。但两者不要混用,如果出现混用,就要使用TS准备的兼容性写法。
先来看看ES6和CommonJS各自的写法
// ES6导入 import { a, b } from './Modular System/es6/a'; import { a as f } from './Modular System/es6/a'; import * as All from './Modular System/es6/a'; import abc from './Modular System/es6/b'; import Obj from './Modular System/es6/a' // ES6导出 export defalut Obj; export {a,b,c}; export {d as D}; export {D as C} from './a'; // 将a.ts中的D重新命名并导出,这种用法只能对a.ts中的非默认导出有效 // CommonJS导入 let c1 = require('./Modular System/node/a.ts'); let c2 = require('./Modular System/node/b'); // CommonJS导出 module.exports = a; // 将a变量导出 exports.c = 3; exports.d = 4; 相当于 module.exports = {c:3, d:4} 如果两种方式并存,module.exports将会覆盖exports.c这种方式的导出
两种模块在导入导出时互不兼容:
- 导出:ES6允许同时存在export default和export多个变量,而CommonJS只允许有一种形式的导出,其中一种会把另外一种覆盖掉。
- 导入:ES6可以按需导入也可以全部导入,而CommonJS只能全部导入。
如果在ES6模块中抛出数据,在非ES6模块中导入,就会出现问题。因此尽量不要混用不同的模块化系统。如果迫不得已,可以使用TS提供的兼容性语法:
// 导出 export = a; // 导入 import c4 = require('../es6/c'); /* 1.如果使用以上方法导出,此文件不允许有其它形式的导出 2.以上形式的导出的数据,不仅可以用以上语法导入,还可以用es6的方式导入。前提是tsconfig.json中的"esModuleInterop":true配置项要开启。 */
声明合并
编译器会把程序的多个地方具有相同名称的声明合并成一个,这样可以将程序散落在各处的重名声明合并在一起。
例如:
interface StateMerge { x: number, y: string, } interface StateMerge { y: string; foo(bar: string[]): string[], } // 此时会将两个声明的同名接口成员合并 let stateMerge: StateMerge = { x: 1, y: "15", foo(bar: any) { return bar } };
如果合并的两个结构内成员重名怎么办?
- 对于非函数成员,必须类型一致,否则报错。
- 对于函数成员,会发生重载,重载的顺序按照以下规则。
interface StateMerge { x: number, y: string, foo(bar: number): number; // 4 foo(bar: string): string; // 5 foo(bar: "b"): number; // 2 } interface StateMerge { y: string; foo(bar: string[]): string[], // 3 foo(bar: "a"): number, // 1 }
接口内部按照先后顺序。接口之间,声明在后的接口函数成员排序更靠前。
如果出现自变量,排名最靠前。后面的接口中的排在第一位,前面的接口排在第二位。上述排序如注释所示。
函数和命名空间的合并
function Lib() { } namespace Lib{ export let version = '1.0' } console.log(Lib.version); // 相当于为函数Lib添加了属性
类和命名空间的合并
class C{ } namespace C{ export let state = 1 } console.log(C.state); // 相当于为类C添加了state属性
此外,还可以为枚举增加属性。
注意:在命名空间与类、函数进行生命合并的时候,一定要将命名空间放在类、函数之后。否则报错。
请发表评论