在传统的面向对象语言中,接口(Interface)好比协议,它会列出一系列的规则(即对行为进行抽象),再由类来实现这些规则。而TypeScript中的接口更加灵活,除了包含常规的作用之外,它还能扩展其它的类、为对象的类型命名以及约束值的结构等,大大消除了许多潜在的错误。
一、属性
TypeScript中的接口可通过声明属性和其类型来限制对象的结构。例如定义一个名为Person的接口,包含一个字符串类型的name属性和一个数字类型的age属性,如下所示。
interface Person { name: string; age: number; }
当声明一个Person类型的对象时,必须将两个属性都定义,并且类型也要与接口中的一致,如下所示。
let worker: Person = { name: "strick", age: 28 };
一旦在worker对象中少定义某个接口中的属性或多一个在接口中未声明的属性,那么就会在编译阶段报错。注意,TypeScript的类型检查器不会比对属性在接口和对象中的定义顺序,只要名称和类型匹配,就能编译通过。
1)可选属性
TypeScript允许接口中的属性定义为可选的,只要在属性名后跟问号(?),就能变为可选属性,如下所示。
interface Person { school?: string; }
可选属性既能预定义可能需要的属性,也能在捕获没有的属性时给出带有启发作用的错误提示,例如在创建worker对象时,定义一个schools属性(如下所示),在编译时就会报"'schools' does not exist in type 'Person'. Did you mean to write 'school'?"的错误。
let worker: Person = { schools: "university" };
由此可知,在对象中定义一个未在接口中声明的属性仍然是不允许的。
2)只读属性
如果要让对象的某个属性只能在创建时被赋值,那么可以将readonly关键字作用于相应的接口属性,使其变为只读的,如下所示。
interface Person { readonly gender: string; }
由于gender是一个只读属性,因此不能在对象初始化后对其进行修改,如下所示。
let worker: Person = { //正确 gender: "男" }; worker.gender = "女"; //错误
3)任意属性
当接口需要包含任意属性时,可以通过索引的方式实现,如下所示,用方括号将索引名和索引类型包裹起来。
interface Person { [prop: string]: string; }
在使用Person类型时,可以传任意多个字符串类型的属性,如下所示。
let worker: Person = { name: "strick", gender: "男" };
注意,一旦声明了任意属性之后,那么必选属性和可选属性都得是其类型的子类型。在下面的示例中,由于可选的age属性的类型是number,不是string的子类型,因此在编译时会报错。
interface Person { name: string; //正确 age?: number; //错误 [prop: string]: string; }
TypeScript除了支持字符串类型的索引之外,还支持数字类型的索引,如下所示。
interface Person { [prop: number]: number; }
有一点需要注意,当在接口中同时定义字符串和数字两种类型的索引时,后者对应的值类型得是前者的子类型。因为这个原因,导致下面的代码无法在编译时通过。
interface Person { [prop: string]: string; [prop: number]: number; //错误 }
TypeScript之所以如此限制,是因为JavaScript会将数字自动转换成字符串后再去索引对象,例如用10和“10”两个值去索引,得到的结果是一样的,所以两种索引对应的值类型要保持一致。
二、继承
1)类继承接口
与C#、Java等面向对象语言一样,TypeScript中的类也能继承接口,并且接口中的成员会让类强制实现。有了接口之后,它的任何更改都有可能导致编译错误,从而就能保证相关代码的同步。下面通过一个示例来演示类继承接口,首先创建一个名为Person的接口,包含name属性和getName()方法,如下所示。
interface Person { name: string; getName(): string; }
然后再创建一个名为Member的类,通过implements关键字继承Person接口,如下所示。在编译时,一旦发现类中缺少接口的属性或方法,就会马上报错。
class Member implements Person { name: string = "strick"; getName() { return this.name; } }
类能继承多个接口,只要在类中实现它的成员,就能编译成功,如下所示,Member类继承了Person和Profile两个接口,限于篇幅原因,在其内部省略了name和getName()两个成员的实现。
interface Profile { school: string; } class Member implements Person, Profile { school: string = "university"; }
注意,类不能实现接口中的所有成员,例如在接口中定义一个构造器,再用一个类通过构造函数来实现这个接口,此时编译将会失败,代码如下所示。
interface Person { new (name: string); } class Member implements Person { constructor(name: string) { } }
类包含静态和实例两部分,由于编译器只会对接口的实例部分进行类型检查,而constructor()函数属于类的静态部分,因此会被忽略,从而导致无法在类中找到匹配的成员来实现接口。
如果要实现接口中的构造器,那么有两种方式可供选择。第一种是参数回调,如下代码所示,Member类不再直接继承Person接口,而是作为参数传递给createPerson()函数,并且其第一个参数被声明为Person类型。
class Member { constructor(name: string) { } } function createPerson(ctor: Person, name: string) { return new ctor(name); } createPerson(Member, "strick");
第二种是类表达式,如下代码所示,将Man变量声明为Person类型,并把Member类赋给它。
let Man: Person = class Member { constructor(name: string) { } }
2)接口继承接口
接口之间也可相互继承,这样既能更细粒度的分割接口,也能最大化的重用代码。与类不同的是,只需将其它的接口成员复制过来,而不必实现它们。在下面的示例中,Square接口通过extends关键字继承了Shape接口。
interface Shape { background: string; } interface Square extends Shape { width: number; }
一个接口还可以继承多个其它接口,创建出一个合成接口,如下所示,extends后面跟了Shape和Border两个接口。
interface Border { color: string; } interface Ellipse extends Shape, Border { angle: string; }
3)接口继承类
当接口继承一个类时,它会继承类的所有成员(包括私有和受保护的成员),但不会去实现它们。以下面的TextBox接口为例,它继承了Control类。
class Control { private width: number; protected height: number; } interface TextBox extends Control { type: string; } class Tel implements TextBox { type: string = "tel"; }
上例中的Tel类直接继承了TextBox接口,虽然实现了接口中的type属性,但仍然会报“Type 'Tel' is missing the following properties from type 'TextBox': width, height”的错误。因为Button接口继承的width和height两个属性也需要实现。为了避免出现这些错误,可以通过Control的子类来实现TextBox接口,如下所示。
class Password extends Control implements TextBox { type: string = "password"; }