前段时间有写过一个TypeScript在node项目中的实践。
在里边有解释了为什么要使用TS
,以及在Node
中的一个项目结构是怎样的。
但是那仅仅是一个纯接口项目,碰巧赶上近期的另一个项目重构也由我来主持,经过上次的实践以后,尝到了TS
所带来的甜头,毫不犹豫的选择用TS
+React
来重构这个项目。
这次的重构不仅包括Node
的重构(之前是Express
的项目),同时还包括前端的重构(之前是由jQuery
驱动的多页应用)。
项目结构
因为目前项目是没有做前后分离的打算的(一个内部工具平台类的项目),所以大致结构就是基于上次Node
项目的结构,在其之上添加了一些FrontEnd
的目录结构:
.
├── README.md
├── copy-static-assets.ts
├── nodemon.json
├── package.json
+ ├── client-dist
+ │ ├── bundle.js
+ │ ├── bundle.js.map
+ │ ├── logo.png
+ │ └── vendors.dll.js
├── dist
├── src
│ ├── config
│ ├── controllers
│ ├── entity
│ ├── models
│ ├── middleware
│ ├── public
│ ├── app.ts
│ ├── server.ts
│ ├── types
+ │ ├── common
│ └── utils
+ ├── client-src
+ │ ├── components
+ │ │ └── Header.tsx
+ │ ├── conf
+ │ │ └── host.ts
+ │ ├── dist
+ │ ├── utils
+ │ ├── index.ejs
+ │ ├── index.tsx
+ │ ├── webpack
+ │ ├── package.json
+ │ └── tsconfig.json
+ ├── views
+ │ └── index.ejs
├── tsconfig.json
└── tslint.json
其中标绿(也可能是一个+
号显示)的文件为本次新增的。
其中client-dist
与views
都是通过webpack
生成的,实际的源码文件都在client-src
下。就这个结构拆分前后分离其实没有什么成本
在下边分了大概这样的一些文件夹:
dir/file | desc |
---|---|
index.ejs |
项目的入口html 文件,采用ejs 作为渲染引擎 |
index.tsx |
项目的入口js 文件,后缀使用tsx ,原因有二:1. 我们会使用 ts 进行React 程序的开发 2. .tsx 文件在vs code上的icon 比较好看 :p |
tsconfig.json |
是用于tsc 编译执行的一些配置文件 |
components |
组件存放的目录 |
config |
各种配置项存放的位置,类似请求接口的host 或者各种状态的map 映射之类的(可以理解为枚举对象们都在这里) |
utils |
一些公共函数存放的位置,各种可复用的代码都应该放在这里 |
dist |
各种静态资源的存放位置,图片之类文件 |
webpack |
里边存放了各种环境的webpack 脚本命令以及dll 的生成 |
前后端复用代码的一个尝试
实际上边还漏掉了一个新增的文件夹,我们在src
目录下新增了一个common
目录,这个目录是存放一些公共的函数和公共的config
,不同于utils
或者cofnig
的是,这里的代码是前后端共享的,所以这里边的函数一定要是完全的不包含任何环境依赖,不包含任何业务逻辑的。
类似的数字千分位,日期格式化,抑或是服务监听的端口号,这些不包含任何逻辑,也对环境没有强依赖的代码,我们都可以放在这里。
这也是没有做前后分离带来的一个小甜头吧,前后可以共享一部分代码。
要实现这样的配置,基于上述项目需要修改如下几处:
-
src
下的utils
和cofnig
部分代码迁移到common
文件夹下,主要是用于区分是否可前后通用 - 为了将对之前
node
结构方面的影响降至最低,我们需要在common
文件夹下新增一个index.ts
索引文件,并在utils/index.ts
下引用它,这样对于node
方面使用来讲,并不需要关心这个文件是来自utils
还是common
// src/common/utils/comma.ts
export default (num: number): string => String(num).replace(/\B(?=(\d{3})+$)/g, ',')
// src/common/utils/index.ts
export { default as comma } from './comma'
// src/utils.index.ts
export * from '../common/utils'
// src/app.ts
import { comma } from './utils' // 并不需要关心是来自common还是来自utils
console.log(comma(1234567)) // 1,234,567
- 然后是配置
webpack
的alias
属性,用于webpack
能够正确的找到其路径
// client-src/webpack/base.js
module.exports = {
resolve: {
alias: {
'@Common': path.resolve(__dirname, '../../src/common'),
}
}
}
- 同时我们还需要配置
tsconfig.json
用于vs code
可以找到对应的目录,不然会在编辑器中提示can't find module XXX
// client-src/tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"paths": {
// 用于引入某个`module`
"@Common/*": [
"../src/common/*"
]
}
}
}
- 最后在
client-src/utils/index.ts
写上类似server
端的处理就可以了
// client-src/utils/index.ts
export * from '@Common/utils'
// client-src/index.tsx
import { comma } from './utils'
console.log(comma(1234567)) // 1,234,567
环境的搭建
如果使用vs code
进行开发,而且使用了ESLint
的话,需要修改TS
语法支持的后缀,添加typescriptreact
的一些处理,这样才会自动修复一些ESLint
的规则:
"eslint.validate": [
"javascript",
"javascriptreact",
{
"language": "typescript",
"autoFix": true
},
{
"language": "typescriptreact",
"autoFix": true
}
]
webpack的配置
因为在前端使用了React
,按照目前的主流,webpack
肯定是必不可少的。
并没有选择成熟的cra
(create-react-app)来进行环境搭建,原因有下:
-
webpack
更新到4以后并没有尝试过,想自己耍一耍 - 结合着
TS
以及公司内部的东西,会有一些自定义配置情况的出现,担心二次开发太繁琐
但是其实也没有太多的配置,本次重构选用的UI框架为Google Material的实现:material-ui
而他们采用的是jss 来进行样式的编写,所以也不会涉及到之前惯用的scss
的那一套loader
了。
webpack
分了大概如下几个文件:
file | desc |
---|---|
common.js |
公共的webpack 配置,类似env 之类的选项 |
dll.js |
用于将一些不会修改的第三方库进行提前打包,加快开发时编译效率 |
base.js |
可以理解为是webpack 的基础配置文件,通用的loader 以及plugins 在这里 |
pro.js |
生产环境的特殊配置(代码压缩、资源上传) |
dev.js |
开发环境的特殊配置(source-map ) |
dll
是一个很早之前的套路了,大概需要修改这么几处:
- 创建一个单独的
webpack
文件,用于生成dll
文件 - 在普通的
webpack
文件中进行引用生成的dll
文件
// dll.js
{
entry: {
// 需要提前打包的库
vendors: [
'react',
'react-dom',
'react-router-dom',
'babel-polyfill',
],
},
output: {
filename: 'vendors.dll.js',
path: path.resolve(__dirname, '../../client-dist'),
// 输出时不要少了这个option
library: 'vendors_lib',
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
context: __dirname,
// 向外抛出的`vendors.dll.js`代码的具体映射,引用`dll`文件的时候通过它来做映射关系的
path: path.join(__dirname, '../dist/vendors-manifest.json'),
name: 'vendors_lib',
})
]
}
// base.js
{
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
manifest: require('../dist/vendors-manifest.json'),
}),
]
}
这样在watch
文件时,打包就会跳过verdors
中存在的那些包了。
有一点要注意的,如果最终需要上传这些静态资源,记得连带着verdors.dll.js
一并上传
在本地开发时,vendors
文件并不会自动注入到html
模版中去,所以我们有用到了另一个插件,add-asset-html-webpack-plugin。
同时在使用中可能还会遇到webpack
无限次数的重新打包,这个需要配置ignore
来解决-.-:
// dev.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')
{
plugins: [
// 将`ejs`模版文件放到目标文件夹,并注入入口`js`文件
new HtmlWebpackPlugin({
template: path.resolve(__dirname, '../index.ejs'),
filename: path.resolve(__dirname, '../../views/index.ejs'),
}),
// 将`vendors`文件注入到`ejs`模版中
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../../client-dist/vendors.dll.js'),
includeSourcemap: false,
}),
// 忽略`ejs`和`js`的文件变化,避免`webpack`无限重新打包的问题
new webpack.WatchIgnorePlugin([
/\.ejs$/,
/\.js$/,
]),
]
}
TypeScript相关的配置
TS
的配置分了两块,一个是webpack
的配置,另一个是tsconfig
的配置。
首先是webpack
,针对ts
、tsx
文件我们使用了两个loader
:
{
rules: [
{
test: /\.tsx?$/,
use: ['babel-loader', 'ts-loader'],
exclude: /node_modules/,
}
],
resolve: {
// 一定不要忘记配置ts tsx后缀
extensions: ['.tsx', '.ts', '.js'],
}
}
ts-loader
用于将TS
的一些特性转换为JS
兼容的语法,然后执行babel
进行处理react/jsx
相关的代码,最终生成可执行的JS
代码。
然后是tsconfig
的配置,ts-loader
的执行是依托于这里的配置的,大致的配置如下:
{
"compilerOptions": {
"module": "esnext",
"target": "es6",
"allowSyntheticDefaultImports": true,
// import的相对起始路径
"baseUrl": ".",
"sourceMap": true,
// 构建输出目录,但因为使用了`webpack`,所以这个配置并没有什么卵用
"outDir": "../client-dist",
// 开启`JSX`模式,
// `preserve`的配置让`tsc`不会去处理它,而是使用后续的`babel-loader`进行处理
"jsx": "preserve",
"strict": true,
"moduleResolution": "node",
// 开启装饰器的使用
"experimentalDecorators": true,
"emitDecoratorMetadata": true,
// `vs code`所需要的,在开发时找到对应的路径,真实的引用是在`webpack`中配置的`alias`
"paths": {
"@Common": [
"../src/common"
],
"@Common/*": [
"../src/common/*"
]
}
},
"exclude": [
"node_modules"
]
}
ESLint的配置
最近这段时间,我们团队基于airbnb
的ESLint
规则进行了一些自定义,创建了自家的eslint-config-blued
同时还存在了react和typescript的两个衍生版本。
关于ESLint
的配置文件.eslintrc
,在本项目中存在两份。一个是根目录的blued-typescript
,另一个是client-src
下的blued-react
+ blued-typescript
。
因为根目录的更多用于node
项目,所以没必要把react
什么的依赖也装进来。
# .eslintrc
extends: blued-typescript
# client-src/.eslintrc
extends:
- blued-react
- blued-typescript
一个需要注意的小细节
因为我们的react
与typescript
实现版本中都用到了parser
。react
使用的是babel-eslint,typescript
使用的是typescript-eslint-parser。
但是parser
只能有一个,从option
的命名中就可以看出extends
、plugins
、rules
,到了parser
就没有复数了。
所以这两个插件在extends
中的顺序就变得很关键,babel
现在并不能理解TS
的语法,但好像babel
开发者有支持TS
的意愿。
但就目前来说,一定要保证react
在前,typescript
在后,这样parser
才会使用typescript-eslint-parser
来进行覆盖。
node层的修改
除了上边提到的两端公用代码以外,还需要添加一个controller
用于吐页面,因为使用的是routing-controllers
这个库,渲染一个静态页面被封装的非常棒,仅仅需要修改两个页面,一个用于设置render
模版的根目录,另一个用来设置要吐出来的模版名称:
// controller/index.ts
import {
Get,
Controller,
Render,
} from 'routing-controllers'
@Controller('/')
export default class {
@Get('/')
@Render('index') // 指定一个模版的名字
async router() {
// 渲染页面时的一些变量
// 类似之前的 ctx.state = XXX
return {
title: 'First TypeScript React App',
}
}
}
// app.ts
import koaViews from 'koa-views'
// 添加模版所在的目录
// 以及使用的渲染引擎、文件后缀
app.use(koaViews(path.join(__dirname, '../views'), {
options: {
ext: 'ejs',
},
extension: 'ejs',
}))
如果是多个页面,那就创建多个用来Render
的ts
文件就好了
深坑,注意
目前的routing-controller
对于Koa
的支持还不是很好,(原作者对Koa
并不是很了解,导致Render
对应的接口被请求一次以后,后续所有的其他的接口都会直接返回该模版文件,原因是在负责模版渲染的URL
触发时,本应返回数据,但是目前的处理却是添加了一个中间件到Koa
中,所以任何请求都会将该模版文件作为数据来返回)所以@Render
并不能适用于Koa
驱动。
不过我已经提交了PR了,跑通了测试用例,坐等被合并代码,但是这是一个临时的修改方案,涉及到这个库针对外部中间件注册的顺序问题,所以对于app.ts
还要有额外的修改才能够实现。
// app.ts 的修改
import 'reflect-metadata'
import Koa from 'koa'
import koaViews from 'koa-views'
import { useKoaServer } from 'routing-controllers'
import { distPath } from './config'
// 手动创建koa实例,然后添加`render`的中间件,确保`ctx.render`方法会在请求的头部就被添加进去
const koa = new Koa()
koa.use(koaViews(path.join(__dirname, '../views'), {
options: {
ext: 'ejs',
},
extension: 'ejs',
}))
// 使用`useKoaServer`而不是`createKoaServer`
const app = useKoaServer(koa, {
controllers: [`${__dirname}/controllers/**/*{.js,.ts}`],
})
// 后续的逻辑就都一样了
export default app
当然,这个是新版发出以后的逻辑了,基于现有的结构也可以绕过去,但是就不能使用@Render
装饰器了,抛开koa-views
直接使用内部的consolidate:
// controller/index.ts
// 这个修改不需要改动`app.ts`,可以直接使用`createKoaServer`
import {
Get,
Controller,
} from 'routing-controllers'
import cons from 'consolidate'
import path from 'path'
@Controller()
export default class {
@Get('/')
async router() {
// 直接在接口返回时获取模版渲染后的数据
return cons.ejs(path.resolve(__dirname, '../../views/index.ejs'), {
title: 'Example For TypeScript React App',
})
}
}
目前的示例代码采用的上边的方案
小结
至此,一个完整的TS前后端项目架构就已经搭建完成了(剩下的任务就是往骨架里边填代码了)。
我已经更新了之前的typescript-exmaple 在里边添加了本次重构所使用的一些前端TS
+React
的示例,还包括针对@Render
的一些兼容。
TypeScript
是一个很棒的想法,解决了N多javaScript
种令人诟病的问题。
使用静态语言来进行开发不仅能够提高开发的效率,同时还能降低错误出现的几率。
结合着强大的vs code
,Enjoy it.
如果在使用TS
的过程中有什么问题、或者有什么更好的想法,欢迎来沟通讨论。
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