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在前面的简单工厂模式中,通常将每个类、接口定义到不同的文件中。在面向对象开发思想中有一个重要的原则就是封装变化点,在实际操作过程中, 通常被调用方的代码不要去更改,而是增加,这是面向对象的开闭原则。在简单工厂模式中存在一个问题,就是简单工厂类需要知道不同具体类的实现,如果现在多了一种算法比如乘法, 我们可以增加一个乘法类,但是需要在工厂类中修改代码,判断如果传入的是"*",则需要实例化另一个乘法类,这样就不太符合面向对象的开发思想。 通过使用策略模式,可以有效避免上述的问题,而将具体要实例化哪个算法类交给调用方负责。 interface ICompute{ Compute(a:number,b:number):number; } class AddComputer1 implements ICompute{ public Compute(a:number,b:number):number{ return a+b; } } class SubComputer1 implements ICompute{ public Compute(a:number,b:number):number{ return a-b; } } class ComputeStratge{ public compute(icompute:ICompute,a:number,b:number):number{ return icompute.Compute(a,b); } } var computestatge=new ComputeStratge(); var result=computestatge.compute(new AddComputer1(),100,200); console.log(result); 欢迎加入QQ群讨论:573336726 |
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