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一、类型注解(Type annotations) TypeScript 通过类型注解提供静态类型以在编译时启动类型检查,简单来说,就是指定数据类型,它会在代码运行的时候,对传入的数据进行数据类型匹配检测,是记录函数或变量约束的简便方法。(可选) 对于基本类型的注解是number, bool和string。而弱或动态类型的结构则是any类型。 当类型没有给出时,TypeScript编译器利用类型推断以推断类型。如果由于缺乏声明,没有类型可以被推断出,那么它就会默认为是动态的any类型。 下面我们来运行两段代码来理解一下类型注解。 新建index.html文件,写入如下代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>TypeScrip Grammar</title> </head> <body> <script src="index.js"></script> </body> </html> 同级目录下新建index.ts文件,写入代码: function area(shape: string, width: number, height: number) { var area = width * height; return "我是一个" + shape + ",我的面积是" + area + "平方米。"; } document.body.innerHTML = area("长方形", 30, 15); 打开终端,进入目录,输入命令:$ tsc index.ts 执行成功后,会生成index.js文件,打开浏览器,预览页面如下:
上面的代码中,shape指定的数据类型是string,我们传入的也是字符串,但是,如果当我们传入的数据与设定的数据类型不匹配会怎样呢?下面我们来试一下,打开index.ts文件,写入如下代码: function greeter(person: string) { return "你好, " + person; } var user = [0, 1, 2]; document.body.innerHTML = greeter(user); 终端执行命令$ tsc index.ts,我们会看到报错信息: 注意,虽然有错误,但是仍然编译创建了
可以看到,虽然提示报错了,但是我们的代码还是成功运行了。 二、接口(Interfaces) 在TypeScript中,如果两个类型其内部结构兼容,那么这两种类型兼容,这使我们实现一个接口。我们接着来完善Demo,打开index.ts文件,写入以下代码: interface Shape { name: string; width: number; height: number; } function area(shape : Shape) { var area = shape.width * shape.height; return "我是一个" + shape.name + ",我的面积是" + area + "平方米"; } var rectangle ={ name: "长方形", width: 30, height: 15 } document.body.innerHTML = area(rectangle); 对index.ts文件进行编译:$ tsc index.ts,生成index.js文件,预览页面: 三、类(Classes) TypeScript支持新的JavaScript特性,像基于类的面向对象编程的支持。继续完善Demo,打开index.ts文件,写入代码: class Shape { area: number; color: string; constructor ( public name: string, public width: number, public height: number ) { this.area = width * height; this.color = "pink"; } shoutout() { return "我是一个" + this.color + "色的" + this.name + ",我的面积是" + this.area + "平方米。"; } } interface Shapet { name: string; width: number; height: number; } var square = new Shape("正方形", 30, 30); document.body.innerHTML = square.shoutout(); 执行编译:$ tsc index.ts,预览页面: 以上 Shape 类中有两个属性 area 和 color,一个构造器 (constructor()), 一个方法是 shoutout() 。 构造器中参数(name, width 和 height) 的作用域是全局变量,我们添加了 public 访问修饰符。Public 成员可以在任何地方访问,相对的 private 修饰符,private 成员只允许在类中访问。(你可以在color前加上private尝试一下~我在这里就不试了) 注意:类和接口的良好配合使用,决定一个程序员的抽象水平。 四、箭头函数表达式(lambda表达式) lambda表达式 ()=>{something}或()=>something 相当于js中的函数,它的好处是可以自动将函数中的this附加到上下文中。 打开index.ts文件,写入以下代码: var shape = { name: "长方形", popup: function() { console.log('This inside popup(): ' + this.name); setTimeout(function() { console.log('This inside setTimeout(): ' + this.name); console.log("我是一个" + this.name + "!"); }, 3000); } }; shape.popup(); 查看运行结果如下: 现在我们来尝试使用箭头函数表达式,打开index.ts文件,做如下修改: var shape = { name: "长方形", popup: function() { console.log('This inside popup(): ' + this.name); setTimeout(() => { console.log('This inside setTimeout(): ' + this.name); console.log("我是一个" + this.name + "!"); }, 3000); } }; shape.popup(); 再次编译后运行,结果却发生了变化: 在以上实例编译后端 js 文件中,我们可以看到一行 var _this = this;,_this 在 setTimeout() 的回调函数引用了 name 属性。 五、继承 最后,我们可以继承一个已存在的类并创建一个派生类,继承使用关键字 extends。打开index.ts文件,写入代码: class Shape { area: number; color: string; constructor ( public name: string, public width: number, public height: number ) { this.area = width * height; this.color = "pink"; } shoutout() { return "我是一个" + this.color + "色的" + this.name + ",我的面积是" + this.area + "平方米。"; } } interface Shapet { name: string; width: number; height: number; } var square = new Shape("正方形", 30, 30); document.body.innerHTML = square.shoutout(); class Shape3D extends Shape { volume: number; constructor ( public name: string, width: number, height: number, length: number ) { super( name, width, height ); this.volume = length * this.area; }; shoutout() { return "我是一个" + this.name + ",我的体积" + this.volume + "立方米"; } superShout() { return super.shoutout(); } } var cube = new Shape3D("立方体", 30, 30, 30); console.log( cube.shoutout() ); console.log( cube.superShout() ); 编译后执行,结果显示为:
更多TypeScript的知识,我们可以在TypeScript中文网(https://www.tslang.cn/index.html)上学习。
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