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一、TypeScript 函数1、TypeScript 函数与 JavaScript 函数的区别:我们主要看一下不同的
2、函数有类型 let IdGenerator: (chars: string, nums: number) => string;
function createUserId(name: string, id: number): string {
return name + id;
}
IdGenerator = createUserId;
3、函数返回值 function function_name():return_type {
return value;
}
4、带参数函数 function func_name( param1 [:datatype], param2 [:datatype]) { }
5、带可选参数和默认参数 在 TypeScript 函数里,如果我们定义了参数,则我们必须传入这些参数,除非将这些参数设置为可选,可选参数使用问号标识 ?。 function buildName(firstName: string, lastName: string) {
return firstName + " " + lastName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // 错误,缺少参数
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // 正确
将 lastName 设置为可选参数: function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName)
return firstName + " " + lastName;
else
return firstName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // 正确
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // 正确
注意:可选参数必须跟在必需参数后面。 如果上例我们想让 firstName 是可选的,lastName 必选,那么就要调整它们的位置,把 firstName 放在后面。如果都是可选参数就没关系。 我们也可以设置参数的默认值,这样在调用函数的时候,如果不传入该参数的值,则使用默认参数,语法格式为: function function_name(param1[:type],param2[:type] = default_value) { }
注意:参数不能同时设置为可选和默认。 6、剩余参数 有一种情况,我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。 function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");
函数的最后一个命名参数 restOfName 以 ... 为前缀,它将成为一个由剩余参数组成的数组,索引值从0(包括)到 restOfName.length(不包括)。 7、函数重载 重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。 每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。 比如:参数类型不同、参数数量不同、参数类型顺序不同 二、TypeScript 接口在面向对象语言中,接口是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类去实现。TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。 1、接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。 我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。 customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。 interface IPerson {
firstName:string,
lastName:string,
sayHi: ()=>string
}
var customer:IPerson = {
firstName:"Tom",
lastName:"Hanks",
sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
}
2、对象的形状 interface Person {
name: string;
age: number;
}
let semlinker: Person = {
name: "***",
age: 33,
};
3、可选 | 只读属性 interface Person {
readonly name: string;
age?: number;
}
只读属性用于限制只能在对象刚刚创建的时候修改其值。此外 TypeScript 还提供了 let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!
作为变量使用的话用 4、任意属性 有时候我们希望一个接口中除了包含必选和可选属性之外,还允许有其他的任意属性,这时我们可以使用 索引签名 的形式来满足上述要求。 interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
const p1 = { name: "***" }; // 不用可选属性
const p2 = { name: "***", age: 5 };
const p3 = { name: "***", sex: 1 } // 使用了任意属性 sex
5、接口与类型别名的区别 (1)接口和类型别名都可以用来描述对象的形状(Objects)或函数签名(Functions) // 类型别名
type Point = {
x: number;
y: number;
};
type SetPoint = (x: number, y: number) => void;
(2)与接口类型不一样,类型别名可以用于一些其他类型,比如原始类型、联合类型和元组: // primitive
type Name = string;
// object
type PartialPointX = { x: number; };
type PartialPointY = { y: number; };
// union
type PartialPoint = PartialPointX | PartialPointY;
// tuple
type Data = [number, string];
(3)扩展:接口和类型别名都能够被扩展,但语法有所不同。此外,接口和类型别名不是互斥的。接口可以扩展类型别名,而反过来是不行的。 // 接口继承接口
interface PartialPointX { x: number; }
interface Point extends PartialPointX {
y: number;
}
// 类型别名继承类型别名
type PartialPointX = { x: number; };
type Point = PartialPointX & { y: number; };
// 接口继承类型别名
type PartialPointX = { x: number; };
interface Point extends PartialPointX { y: number; }
// 类别别名继承接口
interface PartialPointX { x: number; }
type Point = PartialPointX & { y: number; };
(4)实现:类可以以相同的方式实现接口或类型别名,但类不能实现使用类型别名定义的联合类型 (5)声明合并:与类型别名不同,接口可以定义多次,会被自动合并为单个接口。 interface Point { x: number; }
interface Point { y: number; }
const point: Point = { x: 1, y: 2 };
6、接口继承:接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。Typescript 允许接口继承多个接口。 (1)继承使用关键字 extends。 (2)单接口继承语法格式:Child_interface_name extends super_interface_name (3)多接口继承语法格式:Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name(继承的各个接口使用逗号 , 分隔) 三、TypeScript 类1、类的属性与方法:静态属性、成员属性、构造函数、静态方法、成员方法 在面向对象语言中,类是一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的属性和方法。在 TypeScript 中,我们可以通过 class Greeter {
// 静态属性
static cname: string = "Greeter";
// 成员属性
greeting: string;
// 构造函数 - 执行初始化操作
constructor(message: string) {
this.greeting = message;
}
// 静态方法
static getClassName() {
return "Class name is Greeter";
}
// 成员方法
greet() {
return "Hello, " + this.greeting;
}
}
let greeter = new Greeter("world");
2、ECMAScript 私有字段 class Person {
#name: string;
constructor(name: string) {
this.#name = name;
}
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this.#name}!`);
}
}
let semlinker = new Person("Semlinker");
semlinker.#name;
// ~~~~~
// Property '#name' is not accessible outside class 'Person'
// because it has a private identifier.
与常规属性(甚至使用
getter 和 setter 方法来实现数据的封装和有效性校验,防止出现异常数据。
TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。 let passcode = "Hello TypeScript";
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == "Hello TypeScript") {
this._fullName = newName;
} else {
console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
}
}
}
4、类的继承 继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系。在 TypeScript 中,我们可以通过 class Animal {
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`Animal moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Dog extends Animal {
bark() {
console.log('Woof! Woof!');
}
}
const dog = new Dog();
dog.bark();
dog.move(10);
dog.bark();
类的继承:TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。: 类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。 TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。 语法格式如下:class child_class_name extends parent_class_name 需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承,如下实例 class Root {
str:string;
}
class Child extends Root {}
class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
var obj = new Leaf();
obj.str ="hello"
console.log(obj.str)
5、访问控制修饰符:公共,私有、受保护与只读的修饰符 TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。
以下实例定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,实例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。 class Encapsulate {
str1:string = "hello"
private str2:string = "world"
}
var obj = new Encapsulate()
console.log(obj.str1) // 可访问
console.log(obj.str2) // 编译错误, str2 是私有的
abstract 关键字声明的类,我们称之为抽象类。抽象类不能被实例化,因为它里面包含一个或多个抽象方法。所谓的抽象方法,是指不包含具体实现的方法。抽象类不能被直接实例化,我们只能实例化实现了所有抽象方法的子类。
7、类方法重载:对于类的方法来说,它也支持重载。 8、继承类的方法重写 类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。 其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。 class PrinterClass {
doPrint():void {
console.log("父类的 doPrint() 方法。")
}
}
class StringPrinter extends PrinterClass {
doPrint():void {
super.doPrint() // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。")
}
}
9、把类当做接口使用 类定义会创建两个东西:类的实例类型和一个构造函数。 因为类可以创建出类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类。 class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
(1)static 关键字:用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用 (2)instanceof 运算符:用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false class Person{ }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson); // true
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