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typescript的类,与c#,java等语言的类类似。也是包含了一大部分的es6的实现。我会用最通俗的语言讲一下对coding有用的地方。 class Greeter { greeting: string; constructor(message: string) { this.greeting = message; } greet() { return "Hello, " + this.greeting; } } let greeter = new Greeter("world");
这是一个简单的类的定义。 Greeter为类名,这个类里面有greeting属性和greet方法。constructor方法,熟悉es6的同学应该清楚,constructor是这个类的构造函数,即每次实例化这个类的时候都会执行一下这个构造函数。注意ts对于es6的提升,在greeting属性定义的时候进行类型检测。后面实例化类与js相同。 class的继承 和大多数语言一样,class的继承用extends关键字。 class Animal { name:string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } move(distanceInMeters: number = 0) { console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`); } } class Snake extends Animal { constructor(name: string) { super(name); } move(distanceInMeters = 5) { console.log("Slithering..."); super.move(distanceInMeters); } } class Horse extends Animal { constructor(name: string) { super(name); } move(distanceInMeters = 45) { console.log("Galloping..."); super.move(distanceInMeters); } } let sam = new Snake("Sammy the Python"); let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino"); sam.move(); tom.move(34);
可以看到 super,super是代指父类。super()执行一遍父类的构造函数,而super.move则是调用父类的move方法。 接下来,讲一下类中的一些修饰字,比如public,private,protected,static ,abstract,大体就这些了,这些东西什么用呢? 先写出来:public,定义类的公有成员,就是说我们可以自由访问这些成员,如果不写,默认就是public。 private,定义类的私有成员,就是说不能在声明它的类的外部访问它,当然在实例里也不行。 protected,定义类的保护成员,与楼上的区别就是他在实例里可以访问。 static,定义类的静态属性。存在于类本身上面而不是类的实例上,所以访问的时候要加该类名。 abstract,定义抽象类,它们不会被实例化,仅提供继承 1, public,公有成员,默认都是这个。 2,private
class Animal { private name: string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } } new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private;
当实例调用他的属性就报错。 这里有一点就是当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从哪儿来的,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。 然而,当我们比较带有 protected也一样。 show个例子。 class Animal { private name: string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } } class Rhino extends Animal { constructor() { super("Rhino"); } } class Employee { private name: string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } } let animal = new Animal("Goat"); let rhino = new Rhino(); let employee = new Employee("Bob"); animal = rhino; animal = employee; // Error: Animal and Employee are not compatible
因为animal和employee不同源,所以不能相互赋值,虽然他们都长得一样。Animal的子类的实例就可以赋值了,因为他们同源,也存在name属性。 ( 因为 3.protected 改一下上面的例子 class Animal { protected name: string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } } class Rhino extends Animal { constructor() { super("Rhino"); } getName():string { return this.name; } } let animal = new Rhino( ); console.log(animal.getName()); 这样可以取到animal的name属性,但是你改成private就不行了,因为他不允许子类使用的。这就是protected与private的区别。 4.static 这是类的静态属性,这些属性存在于类本身上面而不是类的实例上。这就明确了,调用的通过类名。 class Grid { static origin = {x: 0, y: 0}; calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) { let xDist = (point.x - Grid.origin.x); let yDist = (point.y - Grid.origin.y); return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale; } constructor (public scale: number) { } } let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10})); console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10})); Grid.origin这样调用。 5.abstract 抽象类,仅用来继承,就像sass里面的占位符选择器%,继承才用到,下面的%ir %ir{ color: transparent; text-shadow: none; background-color: transparent; border: 0; } #header{ h1{ @extend %ir; width:300px; } } 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。抽象方法必须使用 abstract class Department { constructor(public name: string) { } printName(): void { console.log('Department name: ' + this.name); } abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现 } class AccountingDepartment extends Department { constructor() { super('Accounting and Auditing'); // constructors in derived classes must call super() } printMeeting(): void { console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.'); } generateReports(): void { console.log('Generating accounting reports...'); } } let department: Department; // ok to create a reference to an abstract type department = new Department(); // error: cannot create an instance of an abstract class department = new AccountingDepartment(); // ok to create and assign a non-abstract subclass department.printName(); department.printMeeting(); department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstract type AccountingDepartment 类继承Department抽象类,printName抽象方法,在子类中重定义了,generateReports方法在抽象类中不存在,被拒绝了。当然,创建抽象类的子类也被拒绝了。 参数属性: 不知道上面那个例子的constructor看懂没,其实这个 constructor(public name: string) { } 就是 public name: string constructor(name: string) { this.name=name;} 的简写。知道就好。 存取器: 类的存取器,跟es6一样,其实就是个内置的属性拦截器,或者叫装饰器。上一下例子就会了。 let passcode = "secret passcode"; class Employee { private _fullName: string; get fullName(): string { return this._fullName; } set fullName(newName: string) { if (passcode && passcode == "secret passcode") { this._fullName = newName; } else { console.log("Error: Unauthorized update of employee!"); } } } let employee = new Employee(); employee.fullName = "Bob Smith"; if (employee.fullName) { alert(employee.fullName); } 在属性面前加get是获取的时候的拦截,加set是设置的时候拦截。 alert(employee.fullName)就是获取了,就会触发get后面的那个函数。employee.fullName = "Bob Smith";赋值就触发了set,触发后面的函数。这个例子是在设置fullName的时候先验证密码,错误就不允许设置。 注意:若要使用存取器,要求设置编译器输出目标为ECMAScript 5或更高。 高级技巧: 构造函数:当你在TypeScript里定义类的时候,实际上同时定义了很多东西。 首先是类的实例的类型。 class Greeter { greeting: string; constructor(message: string) { this.greeting = message; } greet() { return "Hello, " + this.greeting; } } let greeter: Greeter; greeter = new Greeter("world"); console.log(greeter.greet()); 我们写了 我们也创建了一个叫做构造函数的值。 这个函数会在我们使用 let Greeter = (function () { function Greeter(message) { this.greeting = message; } Greeter.prototype.greet = function () { return "Hello, " + this.greeting; }; return Greeter; })(); let greeter; greeter = new Greeter("world"); console.log(greeter.greet()); 上面的代码里, 当我们使用 换个角度说,我们可以认为类具有实例部分与静态部分这两个部分。 改一下例子 class Greeter { static standardGreeting = "Hello, there"; greeting: string; greet() { if (this.greeting) { return "Hello, " + this.greeting; } else { return Greeter.standardGreeting; } } } let greeter1: Greeter; greeter1 = new Greeter(); console.log(greeter1.greet()); let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter; greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!"; let greeter2:Greeter = new greeterMaker(); console.log(greeter2.greet()); 这个例子里, 再之后,我们直接使用类。 我们创建了一个叫做 或者更确切的说,"告诉我 之后,就和前面一样,我们在
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