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临时起的兴趣,想写一篇关于ts decorator的文章,就花小半天整理了一下... 这东西,在ES2017里好像也有... 文档的话看这里。 因为临时,就没想写太多文字介绍,带少许文字说明直接开撸代码吧。 本文通过ts编译后的decorator代码结合两个案例来解释一番装饰器是什么?能做什么?有什么好处? 实现代码 编译后代码是这样的,带注释: var __decorate = (this && this.__decorate) || function(decorators, target, key, desc) { // c 参数长度 // r ? c < 3 则是target,否则先判断desc为null的话则将desc取target的key属性的描述,再否则便是desc了 // d 预留使用 var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? (desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key)) : desc, d; // 下面文字解释,这仅是个甩锅的行为 if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc); // 循环 decorators 并每次赋值给 d,并且判断值 else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if ((d = decorators[i])) // c < 3 ,用 r 作为 decorators[i] 的入参执行; // c > 3 ,target, key, r 作为 decorators[i] 的入参执行; // c === 3,target, key 作为 decorators[i] 的入参执行。 // 如果执行无返回结果, r = r;。 r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r; // 如果 c > 3 && r , 修改 target ,返回 r return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r; }; 从代码里可以看出,最终结果要么是用 decorator 执行 target ,从而改变一些什么东西;要么就是使用 Object.defineProperty 来对 target 来做操作,代码就几行,用处确不小... 具体的执行过程结合下面的两个例子会更容易理解。 值得一提的是,关于代码里的Reflect原本以为是这个 sec-reflect-object 里的方法,但可惜不是; 然后猜测是Typescript的实现,翻了 Typescript/tsc.js 的代码(如果打不开链接就从 node_modules 下看吧),发现也不是; 再去查 stackoverflow 的解释,是这样的 what-is-reflect-decorate-in-js-code-transpiled-from-ts 大致说是ts希望把这个锅甩给ES来补,到时候 ts 的 else 里的代码便是 polyfill 了 案例结合 以下面的 decorator 和 class 作为例子解释 // ts 代码 function show(target: any) { console.log(target); target.prototype.showMe = (name: string) => { console.log("show me :", name); }; } interface IShow { showMe?(name: string): any; } @show class Show implements IShow { showMe(name: string) {} } const shoow = new Show(); shoow.showMe("ys"); // 编译后的js // decorator ,简单的打印,并且修改方法 function show(target) { console.log(target); target.prototype.showMe = function(name) { console.log("show me :", name); }; } // class Shoow var Shoow = (function() { function Shoow() {} Shoow.prototype.showMe = function(name) {}; // decorators 为[show],target 为 Shoow Shoow = __decorate([show], Shoow); return Shoow; })(); var shooow = new Shoow(); shooow.showMe("ys"); // output : show me : ys 理解一下执行的步骤: 1. decorators = [show],target = Shoow; 2. c = 2,r = target{Shoow},d = undefined; 3. 不存在 Reflect,走循环,只循环一次; 4. d = show,r = show(target{Shoow}),r 没返回结果,所以 r 还是 r , r = target{Shoow}; 5. return 结果: c = 2, 所以返回 false; 6. 执行后的无返回值,但是在执行 show(target{Shoow}) 的时候将 showMe 方法改掉了,执行结果符合预期。
一个不够?再来一个?这次在里面返回一个函数试试... // ts代码 function logger1(config?) { return function(target, key: string, descriptor: PropertyDescriptor) { const _value = descriptor.value; if (typeof _value === "function") { descriptor.value = (...args) => { console.log(`logger1-begin : ${config.level}`); const res = _value.apply(target, args); console.log(`logger1-end`); return res; }; } return descriptor; }; } function logger2(config?) { return function(target, key: string, descriptor: PropertyDescriptor) { const _value = descriptor.value; if (typeof _value === "function") { descriptor.value = (...args) => { console.log(`logger2-begin : ${config.level}`); const res = _value.apply(target, args); console.log(`logger2-end`); return res; }; } return descriptor; }; } interface IShow { showMe?(name: string): any; } class Show implements IShow { @logger1({ level: "info" }) @logger2({ level: "error" }) showMe(name: string) { console.log("show me :", name); } } const shoow = new Show(); shoow.showMe("ys"); // output 这里手动加个缩进,这时候showMe方法已经经过多次包裹 // logger1-begin : info // logger2-begin : error // show me : ys // logger2-end // logger1-end 再来看看执行步骤: 1. decorators = [logger1, logger2],target = Shoow,key = "showMe",desc = null 注意,这里是为null,不是为undefined; 2. c = 4,r = target{Shoow},d = undefined; 3. 不存在 Reflect,走循环,只循环一次; 4. 第一次循环取 d = logger1,r = logger1(target, key, r),因为 return 存在值,r = logger1 的返回函数,这时候 descriptor.value 被第一次重写; 5. 第二次循环取 d = logger2,r = logger2(target, key, r),又因为 return 存在值,r = logger2 的返回函数,这时候 descriptor.value 被第二次重写; 6. return 结果: 因为 c > 3,r 存在值,执行 Object.defineProperty(target, key, r)来重写对象属性并且返回 r (r为重写的结果); 7. 经过 2 次重写 showMe 属性值,执行结果符合预期。 欢乐 装饰器给你带来什么欢乐? 简单列几个最明显的优点,其他在运用中各自提取每日份的快乐去吧... 1. 业务和功能之间的解耦(比如日志) // 日常 dosomething(){ consol.log('start') // some thing console.log('end') } // 使用装饰器 @logger(logConfig?) dosomething(); 2. 代码结构清晰(特别针对多层HOC后的React组件) // 日常多层HOC class MyComponent extends Component{ // .. } connect(mapFn)( MyHoc(someMapFn)( Form.create(fieldsMapFn)(MyComponent) ) ) // 使用装饰器 @connect(mapFn) @MyHoc(someMapFn) @FormFields(fieldsMapFn) class MyComponent extends Component{ // .. } export default MyComponent; 最后 注意编译 tsc --target ES5 --experimentalDecorators 或者 tsconfig.json 里加入 { "compilerOptions": { "target": "ES5", "experimentalDecorators": true } } 顺便,AOP了解一下...
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