TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。
接口初始:
interface objProperty {
name: string
}
function printName(nameObject: objProperty) {
console.log(nameObject.name);
}
let obj = { age: 11, name: 'Name is Sunny' };
printName(obj);
注意,类型检查器不会去检查属性的顺序,只要相应的属性存在并且类型也是对的就可以。
可选属性:
可选属性名字定义的后面加一个? 符号。
可选属性的好处
- 可以对可能存在的属性进行预定义,
- 可以捕获引用了不存在的属性时的错误。
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
只读属性:
只读属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };// 赋值后, x 和y 再也不能被改变了。
p1.x = 5; // error!
TypeScript具有ReadonlyArray<T> 类型,它与Array<T> 相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:
let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!
上面代码的最后一行,可以看到就算把整个ReadonlyArray 赋值到一个普通数组也是不可以的。 但是你可以用类型断言重写:
readonly vs const
最简单判断该用readonly 还是const 的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const ,若做为属性则使用readonly 。
实现接口:implements
接口描述了类的公共部分,而不是公共和私有两部分。 它不会帮你检查类是否具有某些私有成员。
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date);
}
class Clock implements ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date) {
this.currentTime = d;
}
constructor(h: number, m: number) { }
}
和类一样,接口也可以相互继承。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。
一个接口可以继承多个接口,创建出多个接口的合成接口。
interface Shape {
color: string;
}
interface PenStroke { penWidth: number; }
interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}
interface Square extends Shape, PenStroke { name: string; }
let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
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