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Learining TypeScript (一) TypeScript 简介
一、TypeScript出现的背景 在过去的几年里,基于JavaScript的Web应用的数量呈几何级数增长,虽然目前ES6(即ECMAScript2015,从ES6开始采用年份命名)的标准在2015年6月份已经发布了,增添了许多新的特性,例如:模块和类,以及一些实用的特性,例如Map,Sets,Generates,Promises等等,支持向后兼容,所有的老代码也可以正常运行,但目前为止还没有一个完全支持ES6标准的JavaScript代理,不论是浏览器还是服务器环境,所以开发者不得不将ES6代码向ES5转义,所以ES6标准的广泛应用,还需要一个漫长的过程。 为了解决JavaScript的维护和扩展问题,微软花了两年的时间开发出TypeScript,并在2012年10月公布了第一个公开的版本。它是JavaScript的一个超集,它与现存的JavaScript代码有非常高的兼容性,任何合法的JavaScript程序都是合法的TypeScript程序,另外它还给大型项目提供一个构建机制,TypeScript(以下简称ts)中加入了基于类(Class)的对象、接口和模块,采用面向对象编程的方式。至此ts就诞生了。 二、TypeScript的架构 学习的过程就是这样,当你学习一门新的东西的时候,总是要从基础知识开始学起,这样有利于你以后的学习,还有个作用是,给你以后的面试提供很大的帮助。 1、设计目标 我们可以从以下几点中了解到,决定TypeScript作为程序语言发展到今天这个形态的设计目标和架构:
2、TypeScript组件 TypeScript语言内部主要被分为三层,每一层又被依次分为子层或者组件,如下图所示:
每一层都有不同的用途:
三、TypeScript语言特性 在介绍TypeScript语言特性之前,首要任务是要搭建开发环境,官方提供了一个在线编辑器http://www.typescriptlang.org/play/ 该编辑器如下图所示:
编辑器左侧编写TypeScript代码,右侧会自动编译成JavaScript代码,当然作为我们专业的programmer来说,很少会采用这种在线编辑的方式进行开发了,可以下载安装TypeScript的编译器,作为一个.Net Developer来说,我们可以时候用Visual Studio,从VS2015开始,自动集成了TypeScript的开发环境,如果是以下版本,需要去官方下载TypeScript插件,当然我们现在推荐你使用VS2017了。除了这些之外,如果想在其他操作系统中开发,OSX和Linux,那我们可以选择一些比较流行的编辑器,他们都会有TypeScript插件,比如Visual Studio Code(以下成为VS Code),Sublime等,这里我推荐VS Code,它较Visual Studio不同在于前者是IDE集成开发环境,而后者定义为Eidtor(编辑器),我们不需要去安装Visual Studio几十个G的安装包,而且VS Code已经提供了成千上万的插件供你使用,你自己也可以去开发自己的插件,如图所示:
微软大大一直以来都是那么的贴心。VS Code提供了各操作系统的版本,可以直接下载使用。 选择好我们的开发编辑器后,就要安装TypeScript,需要用到npm命令,但是在使用npm命令前,需要在开发环境中安装node.js,地址https://nodejs.org,找到对应的版本下载即可。验证是否安装成功,可使用 npm –version 查看npm版本
下面我们可以使用命令安装TypeScript了 npm install -g typescript (-g)为全局安装,但是如果你是OS X用户,需要使用sudo命令,需要获取管理员权限, sudo npm install -g typescript 可以使用 tsc -v 命令验证是否安装成功
Ok,至此我们的开发环境就搭建完成了。 现在我们创建一个test.ts文件,保存一个文件夹内,里面输入以下代码: var t : number = 1; 然后切换到此文件夹内,执行 tsc test.ts 此时可以发现,在同目录下,会编译生成一个test.js文件。如图:
1、类型 我们已经知道,ts是js的超集,ts通过向js增加可选的静态类型声明来把js变成强类型语言,可选的静态类型声明可约束函数,变量,属性等程序实体,这样编译器和相应的开发工具就可以在开发过程中提供更好的正确性验证和辅助功能(比如IntellSense)。还可以让程序员对自己的和其他开发人员的代码表达他的意图,另外ts的类型检测在编译器运行并且没有运行时开销。 比如: var counter; //未知(any)类型 var counter=0; //number类型(推断出的) var counter:number; // number类型 var counter:number=0; // number类型 2、变量、基本类型和运算符 这部分简要说明,对ts的基本类型包括boolean、number、string、array、void和所有用户自定义的enum类型。所有的这些类型都是any类型的子类型。来看几种特殊的类型的用法:
var list:number[]=[1,2,3]; 第二种是使用范型数组类型Array: var list:Array<number>=[1,2,3];
3、流程控制语句 包含选择语句、循环语句和分支语句 if 、if else 、?、switch case 、while 、do while 、for in(类似freach)、for循环,这些语句是我们再熟悉不过的东东了,也不再赘述了吧。 4、函数 关于函数,就像JavaScript一样,TypeScript可以通过具名或匿名方式创建,根据具体情况,选择合适的方式声明即可。如: function greet(name?:string):string{ return "Hi"+name; }//这是一个带有返回值的具名函数; //匿名函数 var greet=function(name?:string):string{ return "Hi"+name; } 如果不想使用函数的语法,还可以有另一种选择,使用箭头(=>)操作符并不适用function关键字,如: var greet=(name?:string):string=>{ return "Hi"+name; } 在这个例子中,我们还可以给greet变量添加上匹配匿名函数的类型: var greet=(name?:string)=>string=function(name:string):string{ return "Hi"+name; } *注意:当处于类的内部时,如果使用箭头函数(=>)语法将会改变this操作符的工作机制,会在后面的学习中详细讨论。 已经学习了如何将一个变量强制描述为指定形式的函数。这在我们使用回调函数时是十分有用的。 function sume(a:number,b:number,callback(result:number)=>void){ callback(a+b); } 5、类 在ES6中添加了基于类的面向对象编程语法,由于TypeScript是基于ES6的,所以我们可以开始使用基于类的面向对象的语法了。TypeScript的编译器会负责将TypeScript代码编译为兼容主流浏览器和平台的JavaScript代码。 class Person { fullname: string; constructor(firstname: string, lastname: string) { this.fullname = firstname + " " + lastname; } hello(name?: string) { if (name) { return "Hi! " + name + "! My Name is " + this.fullname; } else { return "Hi! My Name is" + this.fullname; } } }
var person = new Person("Allen", "Choi"); var msg = person.hello("Allen"); alert(msg);// "Hi !Allen! My Name is Allen Choi"; var msgnull = person.hello(); alert(msgnull);//"Hi! My Name is Allen Choi" 在上面的例子中,我们定义了一个Person类,有三个成员:一个fullname属性,一个构造函数constructor和一个greet方法。当在TypeScript中声明类时,所有的属性和方法都是公共的。 当在对象内部访问对象成员时,我们都加上了this操作符,这表明这是一个成员访问操作,我们使用new操作符构造了一个Person实例,这会调用类的构造函数,按照定义对实例进行初始化。 为了兼容ES3和ES5,TypeScript中的类会编译为JavaScript中函数 var Person = /** @class */ (function () { function Person(firstname, lastname) { this.fullname = firstname + " " + lastname; } Person.prototype.hello = function (name) { if (name) { return "Hi! " + name + "! My Name is " + this.fullname; } else { return "Hi! My Name is" + this.fullname; } }; return Person; }()); var person = new Person("Allen", "Choi"); var msg = person.hello("Allen"); alert(msg); var msgnull = person.hello(); alert(msgnull); 6、接口 在TypeScript中,可以使用接口来确保类拥有指定的结构。 interface LoggerInterface { log(arg: any): void; } class Logger implements LoggerInterface { log(arg) { if (typeof console.log === "function") { console.log(arg); } else { alert(arg); } } } 在这个例子中,我们定义了一个LoggerInterface接口,和实现了一个Logger的类,Typescript也允许使用接口来约束对象,这样可以帮助我们避免很多小错误。例如下面的例子中: interface UserInterface { name: string; password: string; }
var user: UserInterface = { name:"", pasword:"" //password 遗漏错误属性 } 7、命名空间 命名空间,又称内部模块,被用于组织一些具有某些内在联系的特性和对象。命名空间能够使代码结构更清晰,可以使用namespace和export关键字,在TypeScript中声明命名空间。 namespace Geometry { interface VertorInterface { /*...*/ } export interface Vertor2dInterface { /*...*/ } export interface Vertor3dInterface { /*...*/ } export class Vertor2d implements VertorInterface, Vertor2dInterface { /*...*/ } export class Vertor3d implements VertorInterface, Vertor3dInterface { /*...*/ } }
var vector2dInstance: Geometry.Vertor2dInterface = new Geometry.Vertor2d(); var vector3dInstance: Geometry.Vertor3dInterface = new Geometry.Vertor3d(); 在上面例子中,我们声明了一个包含了Vector2d、Vector3d类和VectorInterface、Vector2dInterface、Vector3dInterface接口的命名空间。 *注意:命名空间内的VectorInterface并没有export关键字,所以在命名空间外部,我们访问不到它。 8、综合运用 下面是一个使用了模块、类、函数和类型注解的案例: module Geometry{ export interface Vector2dInterface{ toArray(callback:(x:number[])=>void):void; length():number; normalize(); }
export class Vector2d implements Vector2dInterface{ private _x:number; private _y:number; constructor(x:number,y:number){ this._x=x; this._y=y; } toArray(callback:(x:number[])=>void):void{ callback([this._x,this._y]); } length():number{ return Math.sqrt(this._x*this._x+this._y*this._y); } normalize(){ var len=1/this.length(); this._x*=len; this._y*=len; } } }
var vector:Geometry.Vector2dInterface=new Geometry.Vector2d(2,3); vector.normalize(); vector.toArray(function(vectorasArray:number[]){ alert('x:'+vectorasArray[0]+'y:'+vectorasArray[1]); })
四、小结 这一部分的内容主要是介绍了一些关于TypeScript的基础知识,相信有开发经验的人对这些并不感冒,不管你是用了两分钟看完了,还是用了20分钟看完了,希望你能有一点点的收获,内容有书本上的内容,也有网上摘的,如有不对的地方,请多包涵指正。从头看到尾,或许你越来越感觉它的语法以及一些特性,像极了C#,对于.Net 开发人员来说应该是再熟悉不过了。后面的内容会持续更新,也希望自己能坚持下来吧。 |
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