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在 EcmaScript 6 中,我们将会拥有原生的类,而不是像现在通过原型链来实现。使用 TypeScript 我们能提前体验这一特性。 首先来看看一个简单的例子: class Greeter { greeting: string; constructor(message: string) { this.greeting = message; } greet() { return "Hello, " + this.greeting; } } var greeter = new Greeter("world"); 我们使用 class 关键字来定义了,使用 constructor 来定义构造函数,使用 this 关键字来指代当前对象。 除了构造函数关键字外,语法跟 C# 和 java 是比较像的。
作为面向对象三大基本特征之一,TypeScript 当然支持继承。 class Animal { name:string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } move(meters: number = 0) { alert(this.name + " moved " + meters + "m."); } } class Snake extends Animal { constructor(name: string) { super(name); } move(meters = 5) { alert("Slithering..."); super.move(meters); } } class Horse extends Animal { constructor(name: string) { super(name); } move(meters = 45) { alert("Galloping..."); super.move(meters); } } var sam = new Snake("Sammy the Python"); var tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino"); sam.move(); tom.move(34); 跟接口的继承一样,都是使用 extends 关键字来继承。在子类中,我们使用 super 关键字来访问父类。在上面代码中我们看到方法的参数中有等于号,这表示方法参数的默认值。如果我们调用该方法时,不写该参数或者传入 undefined,那么这个参数就会被赋予默认值。 sam.move();
sam.move(undefined);
即上面这两段代码是等价的。 注意:TypeScript 跟 C# 和 java 一样,是不支持多继承的(虽然可以通过原型链实现)。
在 TypeScript 中,现在仅有两种访问修饰符,分别是 public 和 private。 在之前的代码中,我们都能够正常访问到类中定义的属性。那么可见,类的属性默认的访问修饰符是 public 的。 class Animal { private name:string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } } class Rhino extends Animal { constructor() { super("Rhino"); } } class Employee { private name:string; constructor(theName: string) { this.name = theName; } } var animal = new Animal("Goat"); var rhino = new Rhino(); var employee = new Employee("Bob"); animal = rhino; animal = employee; //error: Animal and Employee are not compatible 我们将之前的代码中的属性的访问修饰符修改为 private 之后,就会发现编译无法通过了。
访问修饰符不仅仅可以作用于属性,还能作用于构造函数参数。这个是 TypeScript 中的一个语法糖。 class Animal { constructor(private name: string) { } move(meters: number) { alert(this.name + " moved " + meters + "m."); } } 那么构造函数中的 name 参数将会生成一个 private 的属性。 访问器 有时候我们在设置属性的时候,希望对输入进行检查,这时候就需要用到访问器了。 var passcode = "secret passcode"; class Employee { private _fullName: string; get fullName(): string { return this._fullName; } set fullName(newName: string) { if (passcode && passcode == "secret passcode") { this._fullName = newName; } else { alert("Error: Unauthorized update of employee!"); } } } var employee = new Employee(); employee.fullName = "Bob Smith"; if (employee.fullName) { alert(employee.fullName); } 上面我们就为 fullName 属性定义了 get 和 set 访问器了。
在前面,我们定义的都是实例属性。那么如何定义静态属性呢?使用 static 关键字就可以了。 class Grid { static origin = {x: 0, y: 0}; calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) { var xDist = (point.x - Grid.origin.x); var yDist = (point.y - Grid.origin.y); return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale; } constructor (public scale: number) { } } var grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale var grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale alert(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10})); alert(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10})); 注意的是,要访问静态属性,必须加上该静态属性所在的类作为前缀。 另外,静态属性也能配合访问修饰符使用。 class Test { private static _age: number; static get age(): number { return Test._age; } static set age(value: number) { Test._age = value; } } |
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