1、引言
前面的篇幅我们给出了cocos的跑马灯实现思路,这里借助上一篇来用unity实现跑马灯效果,具体原理参照上一篇内容,这里是传送门跑马灯原理分析。
2、实现过程
具体实现包括以下步骤。
2.1、场景制作
这里的素材只需要一张图就可以了。这里我就不上传了,前一篇也有,需要的可以去前一篇拿去试一试。
有了背景,我们就可以开始了!
- 首先我们先创建图片精灵节点,修改名字为ScrollMsgNode,做如图设置
- 然后添加一个名为Btn的按钮铺满全屏,设置如图的颜色(浅绿色)
- 然后在ScrollMsgNode节点下添加空节点,改名为MaskNode,并添加mask组件,调整MaskNode的宽高如图
- 添加一个label标签,设置锚点为(0,0.5),水平对正为LEFT,其他属性默认
到这里场景制作完毕,下面开始代码部分!
2.2、代码实现
具体实现如下所示
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class ScrollMsg extends cc.Component {
@property(cc.Node) maskNode: cc.Node = null;
@property(cc.Label) label: cc.Label = null;
/**
* 滚动内容
*/
contentArr:Array<string> = new Array<string>()
startPos:cc.Vec2 = null
onLoad()
{
this.startPos = cc.v2(this.maskNode.width/2,0)
if(this.contentArr.length == 0)
{
this.node.active = false
}
this.label.node.position = this.startPos
cc.find("Canvas/Btn").on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP,()=>{
this.startScroll("各位看官,大家好!")
})
}
/**
* 开始滚动信息
* @param content 滚动内容
*/
startScroll(content:string):void
{
let self = this
if(content == null || content.length == 0)
{
return
}
this.node.active = true
this.contentArr.push(content)
if(self.label.node.getActionByTag(0) != null && this.label.node.getActionByTag(0).isDone() == false)//如果正在播放只插入数据
{
return
}
let scrollFunc = function()
{
if(self.contentArr.length > 0)
{
self.label.string = self.contentArr.shift()
//需要先更新标签的宽度,不然下一帧才更新,这里取到的值就会是原来的值,导致宽度计算错误
self.label._updateRenderData(true)
self.label.node.position = self.startPos
let distance:number = self.label.node.width + self.label.node.parent.width
let duration: number = distance / 100
let seq = cc.sequence(
cc.moveBy(duration,cc.v2(-distance,0)),
cc.callFunc(function(){
self.label.string = ""
self.label.node.position = self.startPos
scrollFunc()
})
)
seq.setTag(0)
self.label.node.runAction(seq)
}
else
{
self.node.active = false
}
}
scrollFunc()
}
onDestroy()
{
if(this.label.node.getActionByTag(0) != null )
{
this.label.node.stopAction(this.label.node.getActionByTag(0))
}
}
}
只需要将此脚本挂在ScrollMsgNode上就可以了
2.3、效果展现
使用时,只需要,传入参数就可以了,效果如下:
3、结束语
The End
好了,今天的分享就到这里,如有不足之处,还望大家及时指正,随时欢迎探讨交流!!!
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