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在Rust中,如果要进行屏幕输出,或者写入到文件中,需要对数据进行格式化。这一篇总结一下它所支持的几种格式化方式。 这篇文章参考了以下官方文档,不过,按照我的风格,我还是会突出于C#语言的比较,这样可能更好懂一些。 http://rustbyexample.com/hello/print.html http://doc.rust-lang.org/std/fmt/ http://rustbyexample.com/hello/print/print_debug.html http://rustbyexample.com/hello/print/print_display.html
首先,有三个常见的宏,可以用来做格式化
既然搞清楚了这三个宏,与C#中有关实现方式的关系,其实就很好理解了。一般这类方法,都可以比较方便地组合字符串,通过占位符这种东西。在C#中,用{0}表示第一个占位符,用{1}表示第二个占位符,依次类推。 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.string.format(v=vs.110).aspx https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/txafckwd(v=vs.110).aspx 但是Rust提供了一些自己的创新做法,它可以直接用空的占位符 {}(这个在C#中不允许的),也可以用带序号的占位符 {0},还直接带名称的占位符{name},同样,也支持在占位符里面指定特殊格式化的符号,例如{:?} 。 这里有一篇详细的介绍http://doc.rust-lang.org/std/fmt/ fn main() { // In general, the `{}` will be automatically replaced with any // arguments. These will be stringified. println!("{} days", 31); // Without a suffix, 31 becomes an i32. You can change what type 31 is, // with a suffix. // There are various optional patterns this works with. Positional // arguments can be used. println!("{0}, this is {1}. {1}, this is {0}", "Alice", "Bob"); // As can named arguments. println!("{subject} {verb} {predicate}", predicate="over the lazy dog", subject="the quick brown fox", verb="jumps"); // Special formatting can be specified after a `:`. println!("{} of {:b} people know binary, the other half don't", 1, 2); // It will even check to make sure the correct number of arguments are // used. println!("My name is {0}, {1} {0}", "Bond"); // FIXME ^ Add the missing argument: "James" // Create a structure which contains an `i32`. Name it `Structure`. struct Structure(i32); // However, custom types such as this structure require more complicated // handling. This will not work. println!("This struct `{}` won't print...", Structure(3)); // FIXME ^ Comment out this line. } 知道了如何做格式化,下面要讨论一个问题:具体对象到底怎么实现自己的字符串表现形式的呢?其实,之前我已经略微介绍到了这个问题 Rust初步(四):在rust中处理时间
从上面的例子中,我们知道,要将一个对象作为一个字符串输出的话,就需要对其进行转换。我们在C#中就是要实现ToString方法,在Rust里面,分别有两个方法Debug和Display方法。如果是元类型(Primitive Type),当然是没有问题的,基本上都已经实现了。
注意,除了这两种形式,还有其他一些格式化输出方式
下面考虑一个例子,来加深理解 struct Point{ //自定义一个结构体 x:i32, y:i32 } fn main() { let p = Point{x:3,y:5}; println!("{}",p.x);//打印x,这会成功 println!("{:?}",p);//直接打印整个结构体,因为没有实现Debug,会失败 println!("{}",p);//直接打印整个结构体,因为没有实现Display,会失败 }
这个例子连编译都不会通过 那么,如何实现Debug和Display呢? Debug相对来说很简单,只要声明一下即可 #[derive(Debug)] struct Point{ //自定义一个结构体 x:i32, y:i32 } fn main() { let p = Point{x:3,y:5}; println!("{}",p.x);//打印x,这会成功 println!("{:?}",p);//直接打印整个结构体,因为已经实现Debug,会成功 }
那么,它是怎样输出的呢? 实际上就很类似于C#中所有Object的默认实现(ToString)
相比而言,Display是需要手工来实现的,大致如下 use std::fmt; #[derive(Debug)] struct Point{ //自定义一个结构体 x:i32, y:i32 } impl fmt::Display for Point{ fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { write!(f, "x为{},y为{}", self.x,self.y) } } fn main() { let p = Point{x:3,y:5}; println!("{}",p);//直接打印整个结构体,因为已经实现Debug,会成功 } 输出结果如下 |
2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
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