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使用Rust开发推箱子游戏第一章

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

第一章: 开始编写游戏前

 

欢迎来到 《使用Rust编写推箱子游戏教程》! 在开始动手编写游戏前,我们需要先了解下:

推箱子是个啥样的游戏嘞?

没玩过推箱子游戏?想当年用诺基亚黑白屏手机的时候就有这款游戏了。你可以下载一个玩一下或者点这里看下维基百科的介绍。本教程就是教大家怎么使用Rust和现有的游戏引擎、素材,编写一个可以玩的推箱子游戏。

谁编写了本教程呢?

本教程是由@oliviff 主笔编写,另外还得到了很多优秀贡献者的支持,感谢您们的辛勤付出(排名不分先后):

Blaine

Ivan

Hector

Matt

Guilhermo

Christian

为什么要使用Rust编写推箱子游戏呢?

我是2019年3月份开始学习Rust的,在编写本教程前我就使用Rust开发过游戏。在学习和使用Rust的过程中我还写了一些博客,感觉从Rust游戏开发中我学到了很多,于是乎我就有个想法:这么好的东西得分享给大家啊,让大家都来体验下啊,独乐乐不如众乐乐!然后就有了本教程。

那是不是得先去学习下Rust呢?

不需要。本教程会手把手一步一步教你怎么使用Rust编写游戏,也会对一些Rust的语法进行一些必要的解释。对于一些知识点我们也会提供更详细的介绍链接供您学习参考。当然本教程主要是通过编写一个有趣的游戏顺便对Rust语言进行简单的介绍,所以有些Rust的知识点我们可能不会也没必要过多的深入。

文本样式约定

我们使用下面这种样式的文本链接对Rust或者游戏开发等的知识点的扩展信息。

MORE: Read more here.

我们使用下面这种样式的文本链接本章内容相关的程序代码。

CODELINK: You can see the full code in this example here.

学习资源

如果在学习过程中你需要寻求帮助或者有问题需要找人帮忙解答,可以看下这些地方:

另外Rust背后还有一群很优秀的开发者组成的社区,所以如果有问题也可以寻求社区帮助。

就先介绍到这里吧,接下来让我们开始编写第一个Rust游戏(准确来说,是我的第二个,但希望这是你们的第一个????)

项目搭建

建议使用rustup安装管理Rust。安装好Rust后可以在命令行输入以下俩条命令,检查确认是否安装成功:

$ rustc --version
rustc 1.40.0
$ cargo --version
cargo 1.40.0

输出的版本信息未必都是这样的,但建议使用比较新的Rust版本。

创建项目

Cargo是Rust的包管理工具,可以使用它创建我们的游戏项目。首先切换到游戏项目存储路径,然后再输入以下命令:

$ cargo init rust-sokoban

命令执行成功后,会在当前目录下创建一个名称为rust-sokoban的文件夹。文件夹内部是这个样子的:

├── src
│   └── main.rs
└── Cargo.toml

切换到文件夹rust-sokoban并运行命令 cargo run ,你会看到类似下面的输出信息:

$ cargo run
   Compiling rust-sokoban v0.1.0
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.30s
     Running `../rust-sokoban/target/debug/rust-sokoban`
Hello, world!

添加游戏开发依赖

接下来让我们一起把默认生成的项目修改成一个游戏项目! 我们使用当前最受欢迎的2D游戏引擎之一的ggez

还记得我们刚才在项目目录里看到的Cargo.toml文件吧?这个文件是用来管理项目依赖的,所以需要把我们需要使用到的crate添加到这个文件中。就像这样添加 ggez 依赖:

[dependencies]
ggez = "0.5.1"

MORE: 更多关于Cargo.toml的信息可以看 这里.

接下来再次执行cargo run.这次执行的会长一点,因为需要从crates.io下载我们配置的依赖库并编译链接到我们库中。

cargo run
    Updating crates.io index
    Downloaded ....
    ....
    Compiling ....
    ....
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2m 15s
    Running `.../rust-sokoban/target/debug/rust-sokoban`
    Hello, world!

NOTE: 如果你是使用的Ubuntu操作系统,在执行命令的时候可能会报错,如果报错信息有提到alsalibudev可以通过执行下面的命令安装解决: sudo apt-get install libudev-dev libasound2-dev.

接下来我们在main.rs文件中使用ggez创建一个窗口。只是创建一个空的窗口,代码比较简单:

{{#include ../code/rust-sokoban-c01-01/src/main.rs}}

可以把代码复制到main.rs文件中,并再次执行cargo run,你会看到:

 

基本概念和语法

现在我们有了个窗口,我们创建了个窗口耶!接下来我们一起分析下代码并解释下使用到的Rust概念和语法。

引入

您应该在其它编程语言中也接触过这个概念,就是把我们需要用到的依赖包(或crate)里的类型和命名空间引入到当前的代码作用域中。在Rust中,使用use实现引入功能:

// 从ggez命名空间引入conf, event, Context 和 GameResult 
{{#include ../../code/rust-sokoban-c01-01/src/main.rs:1}}

结构体声明

{{#include ../../code/rust-sokoban-c01-01/src/main.rs:4:7}}

MORE: 查看更多结构体相关信息可以点 这里.

实现特征

特征类似其它语言中的接口,就是用来表示具备某些行为的特定类型。在我们的示例中需要结构体Game实现EventHandler特征。

{{#include ../../code/rust-sokoban-c01-01/src/main.rs:9:23}}

MORE: 想跟深入的了解特征可以点 这里.

 


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