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如果说前面的坑我们一直在用小铲子挖的话,那么今天的坑就是用挖掘机挖的。 今天要介绍的是Rust的一个核心概念:Ownership。全文将分为什么是Ownership以及Ownership的传递类型两部分。 什么是Ownership每种编程语言都有自己的一套内存管理的方法。有些需要显式的分配和回收内存(如C),有些语言则依赖于垃圾回收器来回收不使用的内存(如Java)。而Rust不属于以上任何一种,它有一套自己的内存管理规则,叫做Ownership。 在具体介绍Ownership之前,我想要先声明一点。Rust入坑指南:常规套路一文中介绍的数据类型,其数据都是存储在栈中。而像String或一些自定义的复杂数据结构(我们以后会对它们进行详细介绍),其数据则存储在堆内存中。明确了这一点后,我们来看下Ownership的规则有哪些。 Ownership的规则
这三条规则非常重要,记住他们会帮助你更好的理解本文。 变量作用域Ownership的规则中,有一条是owner超过范围后,值会被销毁。那么owner的范围又是如何定义的呢?在Rust中,花括号通常是变量范围作用域的标志。最常见的在一个函数中,变量s的范围从定义开始生效,直到函数结束,变量失效。
这个这和其他大多数编程语言很像,对于大多数编程语言,都是从变量定义开始,为变量分配内存。而回收内存则是八仙过海各显神通。对于有依赖GC的语言来说,并不需要关心内存的回收。而有些语言则需要显式回收内存。显式回收就会存在一定的问题,比如忘记回收或者重复回收。为了对开发者更加友好,Rust使用自动回收内存的方法,即在变量超出作用域时,回收为该变量分配的内存。 Ownership的移动前面我们提到,花括号通常是变量作用域隔离的标志(即Ownership失效)。除了花括号以外,还有其他的一些情况会使Ownership发生变化,先来看两段代码。
作者注:双冒号是Rust中函数引用的标志,上面的意思是引用String中的from函数,这个函数通常用来构建一个字符串对象。 这两段代码看起来唯一的区别就是变量的类型,第一段使用的是整数型,第二段使用的是字符串型。而执行结果却是第一段可以正常打印x的值,第二段却报错了。这是什么原因呢? 我们来分析一下代码。对于第一段代码,首先有个整数值5,赋给了变量x,然后把x的值copy了一份,又赋值给了y。最后我们成功打印x。看起来比较符合逻辑。实际上Rust也是这么操作的。 对于第二段代码我们想象中,也可以是这样的过程,但实际上Rust并不是这样做的。先来说原因:对于较大的对象来说,这样的复制是非常浪费空间和时间的。那么Rust中实际情况是怎么样呢? 首先,我们需要了解Rust中String类型的结构: 上图中左侧是String对象的结构,包括指向内容的指针、长度和容量。这里长度和容量相同,我们暂时先不关注。后面详细介绍String类型时会提到两者的区别。这部分内容都存储在栈内存中。右侧部分是字符串的内容,这部分存储在堆内存中。 有的朋友可能想到了,既然复制内容会造成资源浪费,那我只复制结构这部分好了,内容再多,我复制的内容长度也是可控的,而且也是在栈中复制,和整数类型类似。这个方法听起啦不错,我们来分析一下。按照上面这种说法,内存结构大概是这个样子。 这种会有什么问题呢?还记得Ownership的规则吗?owner超出作用域时,回收其数据所占用的内存。在这个例子中,当函数执行结束时,s1和s2同时超出作用域,那么上图中右侧这块内存就会被释放两次。这也会产生不可预知的bug。 Rust为了解决这一问题,在执行 另一种实现:clone如果你确实需要深度拷贝,即复制堆内存中的数据。Rust也可以做到,它提供了一个公共方法叫做clone。
clone的方法执行后,内存结构如下图: 函数间转移前面我们聊到的是Ownership在String之间转移,在函数间也是一样的。
那有没有办法在执行takes_ownership函数后使s继续生效呢?一般我们会想到在函数中将ownership还回来。然后很自然的就想到我们之前介绍的函数的返回值。既然传参可以转移ownership,那么返回值应该也可以。于是我们可以这样操作:
这样做是可以实现我们的需求,但是有点太麻烦了,幸好Rust也觉得这样很麻烦。它为我们提供了另一种方法:引用(references)。 引用和借用引用的方法很简单,只需要加一个
这种形式可以在没有ownership的情况下访问某个值。其原理如下图: 这个例子和我们在前面写的例子很相似。仔细观察会发现一些端倪。主要有两点不同:
我们把函数中接收引用的参数称为借用。就像实际生活中我写完了作业,可以借给你抄一下,但它不属于你,抄完你还要还给我。(友情提示:非紧急情况不要抄作业) 另外还需要注意,我的作业可以借给你抄,但是你不能改我写的作业,我本来写对了你给我改错了,以后我还怎么借给你?所以,在calculate_length中,s是不可以修改的。 可修改引用如果我发现我写错了,让你帮我改一下怎么办?我授权给你,让你帮忙修改,你也需要表示能帮我修改就可以了。Rust也有办法。还记得我们前面介绍的可变变量和不可变变量吗?引用也是类似,我们可以使用mut关键字使引用可修改。
这样,我们就能在函数中对引用的值进行修改了。不过这里还要注意一点,在同一作用域内,对于同一个值,只能有一个可修改的引用。这也是因为Rust不想有并发修改数据的情况出现。 如果需要使用多个可修改引用,我们可以自己创建新的作用域:
另一个冲突就是“读写冲突”,即不可变引用和可变引用之间的限制。
这样的代码在编译时也会报错。这是因为不可变引用不希望在被使用之前,其指向的值被修改。这里只要稍微处理一下就可以了:
Rust编译器会在第一个print语句之后判断出r1和r2不会再被使用,此时r3还没有创建,它们的作用域不会有交集。所以这段代码是合法的。 空指针对于可操作指针的编程语言来讲,最令人头疼的问题也许就是空指针了。通常情况是,在回收内存以后,又使用了指向这块内存的指针。而Rust的编译器帮助我们避免了这个问题(再次感谢Rust编译器)。
来看一下上面这个例子。在dangle函数中,返回值是字符串s的引用。但是在函数结束时,s的内存已经被回收了。所以s的引用就成了空指针。此时就会报expected lifetime parameter的编译错误。 另一种引用:Slice除了引用之外,还有另一种没有ownership的数据类型叫做Slice。Slice是一种使用集合中一段序列的引用。 这里通过一个简单的例子来说明Slice的使用方法。假设我们需要得到给你字符串中的第一个单词。你会怎么做?其实很简单,遍历每个字符,如果遇到空格,就返回之前遍历过的字符的集合。 对字符串的遍历方法我来剧透一下,as_bytes函数可以把字符串分解成字节数组,iter是返回集合中每个元素的方法,enumerate是提取这些元素,并且返回(元素位置,元素值)这样的二元组的方法。这样是不是可以写出来了。
来,感受下这个例子,虽然它返回的是第一个空格的位置,但是只要会字符串截取,还是可以达到目的的。不过不能剧透字符串截取了,不然暴露不出问题。 这么写的问题在哪呢?来看一下main函数。
这里在获取空格位置后,对字符串s做了一个clear操作,也就是把s清空了。但word仍然是5,此时我们再去对截取s的前5个字符就会出问题。可能有人认为自己不会这么蠢,但是你愿意相信你的好(zhu)伙(dui)伴(you)也不会这么做吗?我是不相信的。那怎么办呢?这时候slice就要登场了。 使用slice可以获取字符串的一段字符序列。例如 slice还有一些规则:
这里需要注意的是,我们截取字符串时,其边界必须是UTF-8字符。 有了slice,就可以解决我们的问题了
现在我们在main函数中对s执行clear操作时,编译器就不同意了。没错,又是万能的编译器。 除了slice除了可以作用于字符串以外,还可以作用于其他集合,例如:
关于集合,我们以后会有更加详细的介绍。 总结本文介绍的Ownership特性对于理解Rust来讲非常重要。我们介绍了什么是Ownership,Ownership的转移,以及不占用Ownership的数据类型Reference和Slice。 怎么样?是不是感觉今天的坑非常给力?如果之前在地下一层的话,那现在已经到地下三层了。所以请各位注意安全,有序降落。 |
2023-10-27
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