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本文转载自:https://rust.cc/article?id=759a4cb5-fad3-4400-90b7-c9c60154b296 「通告」Rusty 棒球帽团购活动决定只定制棒球帽,不弄书签了。发货日期: 满10人就开团了,下单以后一周左右。
价格构成:一共50元。
价格透明,此次定制活动的初衷是因为我自己喜欢,所以想找人平摊费用,我并没有收取中间差价,但也不能我自己亏本。 意向购买者,给我发邮件 247026628「at」qq.com ,要求:
图样: 「官方」Rust官方团队变更说明#RustTeam Rust官方团队发出变更说明:
「官方思考」Rust团队在2019年将要做什么#nikoblog Rust核心团队领导者Niko,在这篇文章里写下了2019以及未来三年Rust团队的努力方向:
上面罗列的事情,只是一个新的起点,它意味着当前Rust团队正在专注的事情。这些事情完成之后,再专注于其他新的事情。新的事情将会列在「愿望单」上面,并公布出来,等到有时间或能力实现的时候,再逐个实现它们。 Rust 模板引擎性能比评#template 不过,昨天Askama作者曝出yarte涉嫌抄袭Askama。但yarte的性能看上去更好一些。 rust-template-engine-benchmarks-in-nightly C和Rust实现网络协议的比较练习#C 该文作者用C和Rust分别实现了网络协议demo,并对它们做了比较:
本文作者是C工程师,他用C游刃有余,但是对于用Rust实现,他认为把太多时间都用在和编译器斗争上面了。他也体验到了Rust的一些好处,比如编译通过的代码更加可靠,而C代码则需要反复测试。但是它认为,C代码即便写错了,反复修改的反馈回路也会更短,因为Rust编译时间太长(也许是因为作者编译C习惯了,所以无法忍受Rust的编译速度)。他其实更喜欢C的简单性,所以他想,也许有Go对他来说就够用了。他认为Rust试图又做底层工作,又提供了更高级的抽象,然而他没有感受到这样做的好处是什么? (个人观点:文章描述还是客观,这篇文章是C工程师的视角,我认为可能他还是带着C语言思维和体验去看待Rust,比如,他已经习惯了在代码「编译以后再发现错误再修改」这种「常规」行为,面对Rust编译器的种种限制,反而会有些不耐烦,而没有意识到Rust编译器这样做的原因是什么。Reddit讨论贴里有很多评论者也和我持有相应的观点:即便你是一个C语言熟手,要用Rust,还需要适应一段时间Rust的概念。) 「嵌入式Rust」dwm1001 0.1.0发布#dwm1000 该库用于支持使用Decawave DW1001无线收发器芯片的无线通信。 Gstreamer Rust绑定库 0.13.0 发布#gstreamer gimli 0.17.0 发布#DWARF 一个解析DWARF debug格式的库 波函数坍缩算法#algorithm 本篇文章是讲用Rust实现波函数坍缩(Wave Collapse Function)算法。该算法用于生成游戏地图,比如开放世界的无限地图,永远没有尽头。 使用rust_sdl2编写的通用重力模拟器#game 源码库是Gravism,Reddit讨论贴里有演示动图。 「嵌入式Rust」42 Technology宣布:最新的LTE技术已经受到Rust之力加持#IoT #LTE 该公司在基于新的Cortex-M33驱动的 nRF9160 LTE SiP器件上成功运行了Rust,即将推出全新的低功耗物联网链接设备。 P.S : LTE是物联网窄带蜂窝物联网技术。 日报订阅地址: |
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