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我们为什么要选择小众语言 Rust 来开发软件?http://www.techug.com/post/why-we-choose-rust-to-dev.html 本文是 InfoQ 策划的语言专题其中的 Rust 篇。 Rust 是什么?Rust 是由 Mozilla 研究室主导开发的一门现代系统编程语言,自 2015 年 5 月发布 1.0 之后,一直以每 6 周一个小版本的开发进度稳定向前推进。语言设计上跟 C++ 一样强调零开销抽象和 RAII。拥有极小的运行时和高效的 C 绑定,使其运行效率与 C/C++ 一个级别,非常适合对性能要求较高的系统编程领域。利用强大的类型系统和独特的生命周期管理实现了编译期内存管理,保证内存安全和线程安全的同时使编译后的程序运行速度极快,Rust 还提供函数式编程语言的模式匹配和类型推导,让程序写起来更简洁优雅。宏和基于 trait 的泛型机制让 Rust 的拥有非常强大的抽象能力,在实际工程中尤其是库的编写过程中可以少写很多 boilerplate 代码。 Rust 的生态Rust 由于有 Cargo 这样一个非常出色的包管理工具,周边的第三方库发展非常迅速,各个领域都有比较成熟的库,比如 HTTP 库有 Hyper,异步 IO 库有 Tokio, mio 等,基本上构建后端应用必须的库 Rust 都已经比较齐备。 总体来说,现阶段 Rust 定位的方向还是高性能服务器端程序开发,另外类型系统和语法层面上的创新也使得其可以作为开发 DSL 的利器。 Rust 的使用情况Rust 作为一种新锐的语言,具备其独有的优越性,目前在全球落地的项目中比较知名的比如,Dropbox 的后端分布式存储系统(闭源),Firefox 的新的内核 Servo,操作系统 Redox,当让包括 PingCAP 的分布式数据库 TiDB 的存储层 TiKV,TiKV 作为其中的一员,自上线以来非常引人注目,在 GitHub Rust 语言的全球排名项目中,基本上一直徘徊在前几名的状态。 TiKV 是一个事务型分布式 Key-Value 数据库,是作为 TiDB 项目的核心存储组件,也是 Google 著名的分布式数据库 Spanner 的开源实现。对于这样一个大型的分布式存储项目,在 TiKV 的开发语言选择上,我们选择了 Rust 语言从零构建。在今天这个文章里,我想详细聊聊什么驱动我们选择了 Rust。 对于数据库这类基础软件来说,在过去很长的一段时间,我们能选择的编程语言基本只有 C/C++。Java 和 Go 这类编程语言的主要问题还是由于 GC 引起抖动,尤其在读写压力比较大的情况下。另外一方面,对于 Go 来说,一个非常吸引人的特性是轻量级线程 Goroutine,对于开发者来说极大的降低的开发并发程序的复杂度,但是相应的代价是 Goroutine 的 Runtime 会带来额外的上下文切换开销。 对于数据库这样的基础软件,性能显然是很重要的,另一方面,系统需要尽可能的保持 ”确定性”,在性能优化和调试阶段能够更加方便,但是引入 GC 和另一个 Runtime 的问题是会增加这种不确定性,所以在很长的时间内,C/C++ 是唯一的选择。 TiKV 这个项目起始于 2015 年底,当时也是在 Pure Go / Go + Cgo / C++11 / Rust 几个语言之间纠结,虽然我们的核心团队有大量的 Go 语言开发经验,另外 TiDB 的 SQL 层是完全采用 Go 语言开发,Go 带来的开发效率的极大提升也让我们受益良多,但是在存储层的选型上,我们首先排除的就是 Pure Go 的选项,理由也很简单,在底层,我们已经决定接入 RocksDB,RocksDB 本身就是个 C++ 的项目,而 Go 的 LSM-Tree 的实现大多成熟度不太够没有能和 RocksDB 相提并论的项目,如果选 Go 的话,只能选择用 Cgo 来 bridge, 但是当时 Cgo 的问题同样明显,在 2015 年底,在 Go code 里调用 Cgo 的性能损失比较大,并不是在 Goroutine 所在的线程直接 Call cgo 的代码,而且对于数据库来说,调用底层的存储引擎库是很频繁的,如果每次调用 RocksDB 的函数都需要这些额外的开销的话,非常不划算,当然也可以通过一些技巧增大 Cgo 这边的调用的吞吐,比如一段时间内的调用打包成一个 cgo batch call,通过增加单个请求的延迟来增大的整体的吞吐,抹平 cgo 调用本身的开销,但是这样一来,实现就会变得非常复杂,另一方面,GC 的问题仍然没有办法彻底的解决, 在存储层我们希望尽可能高效的利用内存,大量使用 syscall.Mmap 或者对象复用这些有些 hacky 的技巧,会让整体的代码可读性降低,我的判断仍然是得不偿失。 所以后来认真在考虑的只剩下 Rust / C++11,先说 C++11 的问题,其实 C++11 也没啥问题,性能上肯定没问题,RocksDB 是 C++11 写的,在纠结了一小段时间后,我们认真评估了一下我们的团队背景和要做的东西,最后还是没有选择 C++,原因主要是:
Rust 在 2015 年底已经发布了 1.0,Rust 有几点特性非常吸引我们:
其中放在第一位的是安全性,之前在 C++ 中提到的内存管理和避免 Data race 的问题,我相信虽然靠老司机是可以解决,但是仍然没有在编译器层面上强约束,把问题扼杀在摇篮之中解决的彻底,Rust 这点非常符合我的口味, 对于大型项目来说,永远不要把软件的质量押宝在人身上,人永远会犯错,人是不稳定的。Rust 的做法虽然增加了上手的门槛,但是我认为是值得的。另一方面,Rust 又是一个非常现代化的编程语言,现代的类型系统,模式匹配,功能强大的宏,trait 等在熟悉以后会很大的提升开发效率,其实如果选择 C++ 的话,算上 Debug 的时间,Rust 的开发效率不算低,在我们的实践经验中,我们的工程师从零开始接触 Rust,到能够高效进行开发的时间大概是 1 个月,而且熟练的工程师的 Rust 开发效率几乎是和写 Go 差不多的。 小结总体来说,Rust 这门新兴的语言对于国内大多数开发者来说会显得比较陌生,但是并不妨碍 Rust 已经在世界范围内作为公认的 C/C++ 的有希望的挑战者。我认为,从长远来看,在对内存安全性和性能有严苛要求的场景,Rust 将会有广阔空间。
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2023-10-27
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