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【译】使用Rust和WebAssembly构建离线画图页面

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

Dev 网站的离线画图页很有趣。我们能用 Rust 和 WebAssembly 来实现吗?

答案是肯定的。让我们现在就来实现它。

首先,我们通过 Webpack 创建了一个基于 Rust 和 WebAssembly 的简单应用。

npm init rust-webpack dev-offline-canvas

Rust 和 WebAssembly 生态提供了 web_sys,它在 Web API 上提供了很多需要的绑定。可以从这里检出。

示例应用已经引入了 web_sys 依赖。web_sys crate 中包含了所有可用的 WebAPI 绑定。

如果引入所有的 WebAPI 绑定将会增加绑定文件的大小。按需引入必要的 API 是比较重要的。

我们移除已经存在的 feature 列表(位于 toml 文件中)

features = [
    'console'
]

并使用下面的替代:

features = [
  'CanvasRenderingContext2d',
  'CssStyleDeclaration',
  'Document',
  'Element',
  'EventTarget',
  'HtmlCanvasElement',
  'HtmlElement',
  'MouseEvent',
  'Node',
  'Window',
]

上面的 features 列表是我们将在本例中需要使用的一些 features。

开始写段 Rust 代码

打开文件 src/lib.rs

使用下面的代码替换掉文件中的 start() 函数:

#[wasm_bindgen(start)]
pub fn start() -> Result<(), JsValue> {

   Ok()
}

一旦实例化了 WebAssembly 模块,#[wasm_bindgen(start)] 就会调用这个函数。可以查看规范中关于 start 函数的详细信息

我们在 Rust 中将得到 window 对象。

let window = web_sys::window().expect("should have a window in this context");

接着从 window 对象中获取 document。

let document = window.document().expect("window should have a document");

创建一个 Canvas 元素,将其插入到 document 中。

let canvas = document
         .create_element("canvas")?
         .dyn_into::<web_sys::HtmlCanvasElement>()?;

document.body().unwrap().append_child(&canvas)?;

设置 canvas 元素的宽、高和边框。

canvas.set_width(640);
canvas.set_height(480);
canvas.style().set_property("border", "solid")?;

在 Rust 中,一旦离开当前上下文或者函数已经 return,对应的内存就会被释放。但在 JavaScript 中,window, document 在页面的启动和运行时都是活动的(位于生命周期中)。

因此,为内存创建一个引用并使其静态化,直到程序运行结束,这一点很重要。

获取 Canvas 渲染的上下文,并在其外层包装一个 wrapper,以保证它的生命周期。

RC 表示 Reference Counted

Rc 类型提供在堆中分配类型为 T 的值,并共享其所有权。在 Rc 上调用 clone 会生成指向堆中相同值的新的指针。当指向给定值的最后一个 Rc 指针即将被释放时,它指向的值也将被释放。 —— RC 文档

这个引用被 clone 并用于回调方法。

let context = canvas
        .get_context("2d")?
        .unwrap()
        .dyn_into::<web_sys::CanvasRenderingContext2d>()?;

let context = Rc::new(context);

Since we are going to capture the mouse events. We will create a boolean variable called pressed. The pressed will hold the current value of mouse click.
因为我们要响应 mouse 事件。因此我们将创建一个名为 pressed 的布尔类型的变量。pressed 用于保存 mouse click(鼠标点击)的当前值。

let pressed = Rc::new(Cell::new(false));

现在,我们需要为 mouseDownmouseUpmouseMove 创建一个闭包(回调函数)。

{ mouse_down(&context, &pressed, &canvas); }
{ mouse_move(&context, &pressed, &canvas); }
{ mouse_up(&context, &pressed, &canvas); }

我们将把这些事件触发时需要执行的操作定义为独立的函数。这些函数接收 canvas 元素的上下文和鼠标按下状态作为参数。

fn mouse_up(context: &std::rc::Rc<web_sys::CanvasRenderingContext2d>, pressed: &std::rc::Rc<std::cell::Cell<bool>>, canvas: &web_sys::HtmlCanvasElement) {
    let context = context.clone();
    let pressed = pressed.clone();
    let closure = Closure::wrap(Box::new(move |event: web_sys::MouseEvent| {
        pressed.set(false);
        context.line_to(event.offset_x() as f64, event.offset_y() as f64);
        context.stroke();
    }) as Box<dyn FnMut(_)>);
    canvas.add_event_listener_with_callback("mouseup", closure.as_ref().unchecked_ref()).unwrap();
    closure.forget();
}

fn mouse_move(context: &std::rc::Rc<web_sys::CanvasRenderingContext2d>, pressed: &std::rc::Rc<std::cell::Cell<bool>>, canvas: &web_sys::HtmlCanvasElement){
    let context = context.clone();
    let pressed = pressed.clone();
    let closure = Closure::wrap(Box::new(move |event: web_sys::MouseEvent| {
        if pressed.get() {
            context.line_to(event.offset_x() as f64, event.offset_y() as f64);
            context.stroke();
            context.begin_path();
            context.move_to(event.offset_x() as f64, event.offset_y() as f64);
        }
    }) as Box<dyn FnMut(_)>);
    canvas.add_event_listener_with_callback("mousemove", closure.as_ref().unchecked_ref()).unwrap();
    closure.forget();
}

fn mouse_down(context: &std::rc::Rc<web_sys::CanvasRenderingContext2d>, pressed: &std::rc::Rc<std::cell::Cell<bool>>, canvas: &web_sys::HtmlCanvasElement){
    let context = context.clone();
    let pressed = pressed.clone();

    let closure = Closure::wrap(Box::new(move |event: web_sys::MouseEvent| {
        context.begin_path();
        context.set_line_width(5.0);
        context.move_to(event.offset_x() as f64, event.offset_y() as f64);
        pressed.set(true);
    }) as Box<dyn FnMut(_)>);
    canvas.add_event_listener_with_callback("mousedown", closure.as_ref().unchecked_ref()).unwrap();
    closure.forget();
}

他们非常类似于你平时写的 JavaScript 的 API,但它们是用 Rust 编写的。

现在我们都设置好了。我们可以运行应用程序并在画布中画画。 ???? ???? ????

但我们还没有设定颜色。

添加多个颜色

增加颜色样本,创建一个 div 列表,并使用它们作为颜色选择器。

start 函数中定义我们需要的颜色列表。

#[wasm_bindgen(start)]
pub fn start() -> Result<(), JsValue> {
    // ....... Some content
    let colors = vec!["#F4908E", "#F2F097", "#88B0DC", "#F7B5D1", "#53C4AF", "#FDE38C"];

    Ok()
}

然后遍历颜色列表,为所有颜色创建一个 div,并将其加入到 document 中。对于每个 div,还需要添加一个 onClick 处理程序来更改画板颜色。

for c in colors {
    let div = document
        .create_element("div")?
        .dyn_into::<web_sys::HtmlElement>()?;
    div.set_class_name("color");
    {
        click(&context, &div, c.clone());  // On Click Closure.
    }

    div.style().set_property("background-color", c);
    let div = div.dyn_into::<web_sys::Node>()?;
    document.body().unwrap().append_child(&div)?;
}

其中 click 函数实现如下所示:

fn click(context: &std::rc::Rc<web_sys::CanvasRenderingContext2d>, div: &web_sys::HtmlElement, c: &str) {
    let context = context.clone();
    let c = JsValue::from(String::from(c));
    let closure = Closure::wrap(Box::new(move || {
        context.set_stroke_style(&c);            
    }) as Box<dyn FnMut()>);

    div.set_onclick(Some(closure.as_ref().unchecked_ref()));
    closure.forget();
}

现在稍微美化一下。打开 static/index.html 文件。在其中添加 div 样式。

<style>
       .color {
            display: inline-block;
            width: 50px;
            height: 50px;
            border-radius: 50%;
            cursor: pointer;
            margin: 10px;
       }
 </style>

这就是我们的画板了,我们已经创建好了这个应用。????

可以从这里检出示例应用。

希望这个例子能给你开启美妙的 WebAssembly 旅程带来灵感。如果你有任何的问题、建议、感受,欢迎给我留言评论。

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