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RustBook学习记录(Nightly)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

2.1 安装

$ curl -L https://static.rust-lang.org/rustup.sh | sudo sh

 

2.2 Hello, world!

创建项目

$ mkdir ~/projects
$ cd ~/projects
$ mkdir hello_world
$ cd hello_world

创建 main.rs,当前目录结构

projects/
└── hello_world
    └── main.rs

编写代码

fn main() {
    println!("Hello, world!");  
}

在终端编译 main.rs

$ rustc main.rs    // 编译

现在我们的工程目录变成了这样

projects/
└── hello_world
    ├── main    // 可执行文件
    └── main.rs

 执行 main,可以看到输出的 “Hello, world!”。

$ ./main # or main.exe on Windows // 运行生成的 main 执行文件
Hello, world! // 输出的 Hello, world!

 println!() 是 Rust 的宏,只要是看到了叹号,就是一个代替普通函数的宏。

 

2.3 Cargo!

Cargo 是帮助管理 Rust 工程的工具。

进入你的工程目录,创建 src 文件夹,并将之前的 main.rs 移动到文件夹内

$ mkdir src
$ mv main.rs src/main.rs

创建 Cargo.toml 文件

[package]     // package 部分告诉 Cargo 程序的信息(元数据)

name = "hello_world"
version = "0.0.1"
authors = [ "Your name <[email protected]>" ]

[[bin]]    // 告诉 Cargo 生成一个二进制可执行文件

name = "hello_world"    // 可执行文件的名字

执行编译命令,运行编译出的可执行文件

$ cargo build    // 编译代码文件
   Compiling hello_world v0.0.1 (file:///home/yourname/projects/hello_world)
$ ./target/hello_world    // 运行生成的可执行文件
Hello, world!    // 输出的信息

当前工程目录

projects/
└── hello_world
    ├── Cargo.lock
    ├── Cargo.toml
    ├── main    // 之前用 rustc 生成的可执行文件
    ├── src
    │   └── main.rs
    └── target    // 执行 $ cargo build 命令后生成的文件夹
        ├── build
        ├── deps
        ├── examples
        ├── hello_world    // 和 main 一样的可执行文件
        └── native

 

2.4 变量

声明一个变量 x,并赋值为 5

fn main() {
    let x = 5;

    // 也可以这样,官方叫做 “pattern matching”
    let (y, z) = (1, 2);
}

变量默认是不可变的(immutable)

let x = 5;
x = 10; // 这样做会报错!!!

 如果希望它是可变的,需要使用 “mut”(即 mutable 的缩写)

let mut x = 5;
x = 10; // 这样可以!!!

也可以这样声明

fn main() {
    let x: i32; // 如果不加“i32”,默认就是“i32”的格式。
}

如果直接“println!()”了没有被赋值的变量会报错,像这样

fn main() {
    let x: i32;

    println!("The value of x is: {}", x);  
}

// 会报“使用了没有初始化的变量”(use of possibly uninitialized variable: 'x')的错误

“println!()”中被打印的字符串和变量之间使用逗号分隔,使用一组花括号“{}”代表你的“x”的插入位置

更多输出格式访问:http://doc.rust-lang.org/std/fmt/

 

2.5 if

fn main() {
    let x = 5;

    if x == 5 {
        println!("x is five!");
    }

    // 或者这样

    if x == 5 {
        println!("x is five!");
    } else {
        println!("x is not five :(");
    }
}

Rust 中的 if 还可以这样写

let x = 5;

// 如果 x 等于 5,就将 y 赋值为 10,否则 y 值为 15
let y = if x == 5 {
    10
} else {
    15
};

// 还可以这样写
let y = if x == 5 { 10 } else { 15 };

// 注意:默认的 x 和 y 的类型是 i32 哦,即 32 位整数!
// 如果你给花括号中的 10 和 15 加上分号就错了哦!像这样……
let y = if x == 5 { 10; } else { 15; };

在其他编程语言中,if 是语句;在 Rust 中,if 是表达式。

 

2.6 函数

fn main() { // 函数以“fn” 开头
    // 调用下面的那个函数
    print_number(5);
}

/// 一个名为“print_number”函数
/// 圆括号里面的 x: i32 是函数的参数
/// 一个函数可以有多个参数,看你的需求了
fn print_number(x: i32) {
    println!("x is {}", x);  
}

这个例子运行后将会输出 x is 5。

// 正如上面说的,函数的参数可以多个
fn print_sum(x: i32, y: i32) {
    println!("sum is {}", x + y);
}

// 调用 print_num(5, 6); 算出 5+6 的值
// 运行会输出 sum is 11

下面这样写会报错,即参数没有指定类型会报错

fn print_sum(x, y) { // 参数没有指定类型,错误!
    println!("sum is {}", x + y);
}

关于函数的返回值,看代码!

fn main() {
    // 调用 add_one 函数
    println!("3 + 1 = {}", add_one(3));
}

fn add_one(x: i32) -> i32 { // 箭头(->)后面的是返回值的类型
    x + 1 // 返回值后面不能加分号哦,会报错的!
}

以上例子会输出 3 + 1 = 4

其他的返回方式

fn foo(x: 32) -> i32 {
    if x < 5 { return x; } // 如果 x 小于 5,提前使用 return 返回

    x + 1
}

// 当然也可以使用 return 返回 x + 1 ,不过官方不推荐
fn foo(x: 32) -> i32 {
    if x < 5 { return x; } // 如果 x 小于 5,提前使用 return 返回

    return x + 1; // 如果使用 return 结尾需要加上分号哦!
}

加上之前的 if,你也可以这样写

fn foo(x: i32) -> i32 {
    if x < 5 {
        x
    } else {
        x + 1
    }
}

 

2.7 注释

// 普通注释

/// 文档注释

/// # 文档注释支持 Markdown
/// ## 可以使用 rustdoc 工具生成 html 文档
/// ### http://doc.rust-lang.org/rustdoc.html

 


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雷人

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