入门知识整理:
1、相关资料
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官网:https://mp.weixin.qq.com/
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微信开发工具下载地址
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html?t=2018315
2、相关知识:
- 小程序没有DOM对象,一切基于组件(具有特定功能的代码集合)化
- 小程序的四个重要的文件
a. *.js
b. *.wxml —> view结构 ----> html
c. *.wxss —> view样式 -----> css
d. *. json ----> view 数据 -----> json文件
- 储备知识
a. 理解事件机制
b. 理解组件化
c. 理解数据绑定
d. Flex布局(弹性布局)
e. 移动端适配方案
3、 flex属性
- flex-direction:
row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
温馨提示:
flex学习网址: http://www.runoob.com/w3cnote/flex-grammar.html
4、移动端适配
物理像素:
- 屏幕的分辨率
- 设备能控制显示的最小单元,可以把物理像素看成是对应的像素点
设备独立像素&css像素(都是虚拟的像素):
设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用并控制的虚拟像素(比如:CSS 像素,只是在android机中CSS 像素就不叫”CSS 像素”了而是叫”设备独立像素”),然后由相关系统转换为物理像素。
dpr比&DPI&PPI:
- dpr: 设备像素比,物理像素/设备独立像素 = dpr,
一般以Iphon6的dpr为准 dpr = 2
- PPI: 一英寸显示屏上的像素点个数
- DPI:最早指的是打印机在单位面积上打印的墨点数,墨点越多越清晰
5、 小程序适配方案
Iphon6: 1rpx = 1物理像素 =0.5px
微信官方提供的换算方式:
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以iPhone6的物理像素个数为标准: 750;
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1rpx = 目标设备宽度 / 750 * px;
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注意此时底层已经做了viewport适配的处理,即实现了理想视 口
布局视口等于视觉视口
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