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》》》什么是事件
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事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
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事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
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事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
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事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
》》》事件分类
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touchstart 手指触摸
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touchmove 手指触摸后移动
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touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒
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touchend 手指触摸动作结束
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tap 手指触摸后离开
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longtap 手指触摸后后,超过350ms离开
》》》事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
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key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
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value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。 bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
上面简单介绍了小程序事件基础,是时候彰显"事件"的威力:
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单击(tap)
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双击(dbtap)
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长按(longtap)
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滑动
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多点触控
1.单击
单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。
<view>
<button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + \'- touch start\')
},mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + \'- touch end\')
},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + \'- tap\')
}
2.双击
双击事件由两个单击事件组成,两次间隔时间小于300ms认为是双击;微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。
<view>
<button type="primary" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
3.长按
长按事件手指触摸后,超过350ms再离开。
<view>
<button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap"
bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">点我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){ console.log(e.timeStamp + \'- touch start\')
},//长按事件mylongtap: function(e){ console.log(e.timeStamp + \'- long tap\')
},mytouchend: function(e){ console.log(e.timeStamp + \'- touch end\')
},mytap: function(e){ console.log(e.timeStamp + \'- tap\')
}
单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真机模拟,不多说了。
事件 | 触发顺序 |
---|---|
单击 | touchstart → touchend → tap |
双击 | touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap |
长按 | touchstart → longtap → touchend → tap |
4.滑动
手指触摸屏幕并移动,为了简化起见,下面以水平滑动和垂直滑动为例。 滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成
坐标图:
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以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)。
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假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay;
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同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax.
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计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n
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计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动。
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同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动。
以上没考虑r为1的情况。
<view>
<button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchmove="mytouchmove">点我吧</button>
</view>
5.多点触控
由于模拟器尚不支持多点触控,内测开放后,继续补充。
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