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需求 按照位置闹铃程序的设计,当设备接近或者离开某个区域时,可以播放提示音,也可触发记时器动作。按照设计,我们的画面是这样的。 提示音选择画面
计时器选择画面
实现方式 一般来讲,根据动作动作类型选择后续设定内容有两种方式,一种是控件本身不切换,修改控件的内容;另一种是根据需求切换控件的表示和非表示。这里我们采用第二种方式。 editaction.wxml WXML提供了一种条件渲染的方法,这种方法可以根据条件变量来决定控件是否显示。在编辑动作画面中是这样应用的。 <view wx:if="{{action_index>0}}"> <picker bindchange="bindTimerChange" value="{{timer_index}}" range="{{timer_array}}"> <view class="picker"> 定时器:{{timer_array[timer_index]}} </view> </picker> </view> <view wx:else> <picker bindchange="bindMediaChange" value="{{media_index}}" range="{{media_array}}"> <view class="picker"> 提示音:{{media_array[media_index]}} </view> </picker> </view> 这里使用的是wx:if和wx:else关键词,结构和其他语言中的if/else比较相似。具体的条件就是看action_index是否大于0。 editacion.js action_index的值是在editaction.jsz中处理的。逻辑非常简单。 首先,动作类型的选择肢如下:
action_array: ['播放提示音', '启动定时器', '停止定时器', '暂停定时器', '再开定时器'], 当用户选择动作类型时就会触发下面的处理。 bindActionTypeChange: function (e) { console.log('editaction.js::bindActionTypeChange: ' + e.detail.value) this.setData({ action_index: e.detail.value }) }, 如果选择的动作类型为播放提示音,则action_index就为0,选择其他设定计时器选项时action_index的值就会大于0。通过setData修改action_index的值以后,画面上的组件就会相应的显示和隐藏。 小程序代码 最新代码已经将代码上传到GitHub。 工程全体: https://github.com/xueweiguo/alarmmap editaction.wxml https://raw.githubusercontent.com/xueweiguo/alarmmap/master/pages/editaction/editaction.wxml editaction.js https://raw.githubusercontent.com/xueweiguo/alarmmap/master/pages/editaction/editaction.js 写在文章的最后 既然已经读到这里了,拜托大家再用一分钟时间,将文章转发到各位的朋友圈,微信群中。本公众号的成长需要您的支持!
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