• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    公众号

Delphi常用关键字用法详解

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

absolute:

//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. 
var
 Str: string[32]; 
 StrLen: Byte absoluteStr; 
//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. 
//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. 
begin
Str := 'abc'; 
Edit1.Text := IntToStr(StrLen); 
end;

abstract:

//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类. 
//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现. 
//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体. 
type
 TDemo = class
  private
  protected
   procedure X; virtual; abstract; 
  public
   constructor Create; 
   destructor Destroy; override; 
  published
 end;

and:

//一、表示逻辑与 
if (a>0) and (b>0) then
//二、表示位运算 
var
a,b,c: Integer; 
begin
c := (a and b); 
end; 
//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突. 
//例如: 
if a>0 and b>0 then
//编译器可能会理解为: 
if a>(0 and b)>0 then
//或: 
if (a>0) and (b>0) then
//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误. 
//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持. 
//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件. 
//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.

array:

//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种. 
//静态数组 
var
Arr1: array [1..10] of Integer; 
 
//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小 
var
Arr2: array of Integer; 
 
//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数 
function X(A: array of Integer): Integer; 
var
i: Integer; 
begin
Result := 0; 
for i := 0 to Length(A)-1 do
Result := Result + A[i]; 
end;

as:

//As用于将一个对象转换为另一个对象 
procedure BtnClick(Sender:TObject); 
begin
 (Sender as TButton).Caption := 'Clicked'; 
end; 
//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行 
(HTTPRIO as IExp).GetConnection; 
 
//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的: 
var
i: Integer; 
s: string; 
begin
s := (i as string); 
end; 
//正确写法是: 
s := string(i);

asm:

//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end; 
function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string; 
asm
 CMP EDX, 32
 JBE @A1 
 xor EDX, EDX 
 @A1: PUSH ESI 
 MOV ESI, ESP 
 SUB ESP, 32
 PUSH ECX 
 MOV ECX, 16
 CALL CvtInt 
 MOV EDX, ESI 
 POP EAX 
 CALL System.@LStrFromPCharLen 
 ADD ESP, 32
 POP ESI 
end;

assembler:

//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等. 
//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现. 
function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;

automated:

//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容. 
//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符. 
type
 TDemo = class
  automated 
   Str:WideString; 
 end; 
//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成 
type
TDemo = class
automated 
Str: AnsiString; 
end
//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString. 
//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.

begin:

//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束. 
procedure X; 
begin
 ShowMessage('A Demo'); 
end; 
//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点 
for i:=1 to 100 do
begin
sum := sum + i; 
if sum > 1000 then Break; 
end;

case:

//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等. 
//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择. 
function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer; 
begin
 case AMonth of
  1,3,5,7,8,10,12: Result := 31; 
  4,6,9,11: Result := 30; 
  2: begin
  if IsLeapYear(AYear) then
   Result:=29
  else
   Result:=28; 
  end; 
 else
  Result:=0; 
end;

cdecl:

//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则. 
//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的. 
//例如C++中的代码: 
int X(int i) 
{ 
 return i*2; 
}
//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用: 
function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';

class:

//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承. 
//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法. 
type
 ClassDemo = class(TObject) 
  private
  public
   constructor Create; 
 end; 
//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如: 
type
ClassA = class
private
public
procedure Y; 
end; 
 
type
ClassB = class(ClassA) 
private
public
class procedure X; 
end; 
//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法 
procedure ClassA.Y; 
begin
Self.X; 
end; 
//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.

const:

//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变. 
//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变. 
const MyFileName = 'Delphi'; 
const MyInteger = 100; 
//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整. 
//函数中可以用const声明不可更改的参数 
function X(const i: Integer): string; 
//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.

constructor:

//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数 
//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法. 
type
 ClassDemo = class(TObject) 
  private
   fValue: Integer; 
  public
   constructor Create; 
 end; 
constructor ClassDemo.Create; 
begin
fValue := 0; 
end;

contains:

//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件. 
//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失. 
package DATAX; 
 requires 
  rtl, clx; 
 contains 
  Db, DBLocal, DBXpress; 
end.

default:

//Default关键字用于指出一个属性的默认值 
//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值. 
type
 ClassDemo = class
  private
   fValue: Integer; 
  published
   property Value: Integer read fValue write fValue default 0; 
 end; 
//它也可以指出一个类的默认属性 
property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;

destructor:

//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用. 
//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名. 
type
 ClassDemo = class(TComponent) 
  public
   destructor Destroy;override; 
 end; 
//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写 
//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的: 
destructor Destroy; overload;

dispid:

//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号. 
//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的,  
//如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法. 
//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法. 
type
 IStringsDisp = dispinterface 
  ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}'] 
  property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default; 
  function Count: Integer; dispid 1; 
  property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2; 
  procedure Remove(Index: Integer); dispid 3; 
  procedure Clear; dispid 4; 
  function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5; 
  function _NewEnum: IUnknown; dispid -4; 
 end;

dispinterface:

//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据. 
//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用. 
//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定. 
//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号. 
//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽. 
//通常情况下, 不使用DispInterface. 
//实例请参见DispId

div:

//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型. 
var
 a,b,c:Integer; 
begin
 a := 20; b := 3; 
 c := a div b; {6}
end;

do:

//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构 
//For语句: 
for i := 1 to 100 do sum:=sum+i; 
 
//While语句: 
while i < 100 do
begin
 sum := sum + i; 
 Inc(i); 
end; 
 
//On语句(异常处理): 
try
 i := StrToInt(s); 
except
 on exception do ShowMessage('Error!'); 
end; 
 
//With语句: 
with Memo1.Lines do
begin
 Clear; 
 Append('abc'); 
 Append('123'); 
end;

downto:

//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的. 
for i := 100 downto 1 do
ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.

dynamic:

//Dynamic用于声明一个动态的方法,  
//动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual). 
procedure X(i: Integer); dynamic;

else:

//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行 
//If语句(在If语句中, else前不允许有分号): 
if a > b then
c := a 
else
c:=b; 
 
//Case语句: 
case Tag Of
1:Result:=1; 
2:Result:=2; 
3:Result:=3; 
else
Result:=0; 
end; 
 
//On语句(异常处理): 
try
i := StrToInt(s); 
Excpet 
on EZeroDivide do Result := 1; 
on EOverflow do Result := 2; 
else
Result := 0; 
end;

end:

//End用于结束一个语句块或是一个单元. 
//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配. 
//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号. 
//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号. 
//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号. 
procedure X; 
begin
 with Button1 do
 begin
  if Button1.ShowHint then
   Button1.Caption := 'Hinted'
  else
   Button1.Caption := 'Not Hinted'; 
 end; 
end; 
//在包内使用End来结束: 
package DATAX; 
requires 
rtl, 
clx; 
contains Db, DBLocal, DBXpress; 
end.

except:

//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句 
try
 i := StrToInt(s); 
except
 ShowMessage('Error!'); 
end;

export:

//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用. 
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. 
function Add(a,b: Integer): Integer; export; 
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句 
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

exports:

//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开. 
libraryDemo; 
function X(i: Integer): string; stdcall; 
begin
 Result:=IntToStr(i); 
end; 
 
exports
 X; 
 
begin
end. 
 
//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数. 
library Demo; 
 
function X(i: Integer): string; overload; stdcall; 
begin
 Result := IntToStr(i); 
end; 
 
function X(s: string): Integer; overload; stdcall; 
begin
 Result := StrToInt(s); 
end; 
 
exports
X(i: Integer) name 'x1', 
X(s: string) name 'x2'; 
 
begin
end.

external:

//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法. 
{$L Demo.OBJ}
procedure X(i:Integer);external; 
//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码: 
function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll'; 
 
//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称. 
function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1'; 
function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2'; 
 
//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.

far:

//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用. 
//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. 
functionAdd(a,b: Integer): Integer; Far; 
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句: 
function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';

file:

//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File,  
//如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据. 
type
 TPerson = record
  PName: string[32]; 
  PAge: Integer; 
 end; 
var
 PFile: file of TPerson;

finalization:

//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法,  
//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用. 
//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化. 
initialization
 ActiveX.OleInitialize(nil); 
finalization
 ActiveX.OleUninitialize;

finally:

//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法,  
//不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行. 
try
 Node := Node.GetNext; 
 Edit1.Text := Node.Text; 
finally
 Node := nil; 
end;

for:

//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环. 
for i := 1 to 100 dosum := sum + i; 
//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字 
for i := 100 downto 1 do Inc(sum);

forward:

//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现. 
//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起. 
function X(i: Integer): Integer; forward; 
procedure Y(s: string); forward; 
... 
function X; 
begin
 Result := i * 2; 
end; 
procedure Y; 
begin
WriteLn(s); 
end; 
 
//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.

function:

//Function用于声明函数 
functionX(i: Integer): Integer; 
//它也可以用于动态函数的声明 
type
 TFun = function(i: Integer): Integer of object; 
 
//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.

goto:

//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置. 
//必须在声明处用label关键字声明行号. 
//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用. 
var
 a,b: Integer; 
label
 X,Y; 
begin
 if a > b then
  goto X 
 else
  goto Y; 
X: 
 WriteLn('a > b'); 
Y: 
 WriteLn('b > a'); 
end;

if:

//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断. 
var
 a,b: Integer; 
begin
 a := 2; b := 3; 
 if a>b then
  WriteLn('a=' + IntToStr(a)) 
 else
  WriteLn('b=' + IntToStr(b)); 
end; 
//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要. 
//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分. 
if a > b then
begin
 WriteLn('a>b'); 
 WriteLn('a=' + IntToStr(a)); 
 WriteLn('b=' + IntToStr(b)); 
End
else
 WriteLn('b>a');

implementation:

//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为: 
//Unit...Interface...implementation...end. 
//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后. 
//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用. 
implementation
 < 

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
【转载】matlab函数调用发布时间:2022-07-18
下一篇:
Matlab--函数的编写和调用发布时间:2022-07-18
热门推荐
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap