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使用结构或结构数组, 一般是不需要主动分配内存的, 譬如: var pts: TPoint; begin pts.X := 1; pts.Y := 2; ShowMessageFmt('%d,%d', [pts.X, pts.Y]); {1,2} end; //结构数组: var Arr: array[0..2] of TPoint; i: Integer; begin for i := 0 to Length(Arr) - 1 do begin Arr[i].X := i; Arr[i].Y := Trunc(Sqr(i)); end; ShowMessageFmt('%d,%d', [Arr[High(Arr)].X, Arr[High(Arr)].Y]); {2,4} end;
var p: PPoint; {这是点结构 TPoint 的指针, 系统早定义好的} begin New(p); // p^.X := 1; p^.Y := 2; {或者写成下面这样} p.X := 1; p.Y := 2; ShowMessageFmt('%d,%d', [p.X, p.Y]); Dispose(p); end;
var p: PPoint; begin p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); {分配能容纳 4 个 TPoint 结构的内存} {下面的代码访问了第一个结构, 其他 3 个怎么访问呢?} p.X := 1; p.Y := 11; ShowMessageFmt('%d,%d', [p.X, p.Y]); {1,11} FreeMemory(p); end; //访问给结构指针分配的其他元素: var p: PPoint; buf: array[0..255] of Char; begin p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); {分配能容纳 4 个 TPoint 结构的内存} p.X := 1; p.Y := 11; Inc(p); {指向第二个结构} p.X := 2; p.Y := 22; Inc(p); {指向第三个结构} p.X := 3; p.Y := 33; Inc(p); {指向第四个结构} p.X := 4; p.Y := 44; {既然用了 Inc, 那么在释放或使用前, 必须把指针退回到起始点!} Dec(p, 3); {读出看看; 注意这里的 wvsprintf 也是格式化函数, 有时它更方便} wvsprintf(buf, '%d,%d; %d,%d; %d,%d; %d,%d', PChar(p)); ShowMessage(buf); {1,11; 2,22; 3,33; 4,44} FreeMemory(p); end;
var p: PPoint; i: Integer; buf: array[0..255] of Char; type ArrPoint = array of TPoint; {用于转换的自定义类型} begin p := GetMemory(4 * SizeOf(TPoint)); for i := 0 to 3 do begin ArrPoint(p)[i].X := i; ArrPoint(p)[i].Y := i * i; end; wvsprintf(buf, '%d,%d; %d,%d; %d,%d; %d,%d', PChar(p)); ShowMessage(buf); {0,0; 1,1; 2,4; 3,9} FreeMemory(p); end; |
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