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//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.var Str: string[32]; StrLen: Byte absoluteStr;
//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.begin Str := 'abc'; Edit1.Text := IntToStr(StrLen);end;
//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.type TDemo = classprivateprotectedprocedure X; virtual; abstract;publicconstructor Create;destructor Destroy; override;publishedend;
//一、表示逻辑与if (a>0) and (b>0) then
//二、表示位运算var a,b,c: Integer;begin c := (a and b);end;
//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.//例如:if a>0 and b>0 then//编译器可能会理解为:if a>(0 and b)>0 then//或:if (a>0) and (b>0) then//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.
//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.
//静态数组var Arr1: array [1..10] of Integer;
//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小var Arr2: array of Integer;
//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数function X(A: array of Integer): Integer;var i: Integer;begin Result := 0;for i := 0 to Length(A)-1 do Result := Result + A[i];end;
//As用于将一个对象转换为另一个对象procedure BtnClick(Sender:TObject);begin (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';end;
//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行(HTTPRIO as IExp).GetConnection;
//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:var i: Integer; s: string;begin s := (i as string);end;//正确写法是:s := string(i);
//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;asm CMP EDX, 32 JBE @A1xor EDX, EDX @A1: PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 32 PUSH ECX MOV ECX, 16 CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 32 POP ESIend;
//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;
//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.type TDemo = classautomated Str:WideString;end;
//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成type TDemo = classautomated Str: AnsiString;end//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.
//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.procedure X;begin ShowMessage('A Demo');end;
//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点for i:=1 to 100 dobegin sum := sum + i;if sum > 1000 then Break;end;
//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;begincase AMonth of1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;4,6,9,11: Result := 30;2: beginif IsLeapYear(AYear) then Result:=29else Result:=28;end;else Result:=0;end;
//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.//例如C++中的代码:int X(int i){return i*2;}
//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';
//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.type ClassDemo = class(TObject)privatepublicconstructor Create;end;
//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:type ClassA = classprivatepublicprocedure Y;end;
type ClassB = class(ClassA)privatepublicclass procedure X;end;//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法procedure ClassA.Y;begin Self.X;end;//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.
//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.const MyFileName = 'Delphi';const MyInteger = 100;
//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.//函数中可以用const声明不可更改的参数function X(const i: Integer): string;//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.
//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.type ClassDemo = class(TObject)private fValue: Integer;publicconstructor Create;end;
constructor ClassDemo.Create;begin fValue := 0;end;
//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.package DATAX;requires rtl, clx;contains Db, DBLocal, DBXpress;end.
//Default关键字用于指出一个属性的默认值//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.type ClassDemo = classprivate fValue: Integer;publishedproperty Value: Integer read fValue write fValue default 0;end;
//它也可以指出一个类的默认属性property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;
//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.type ClassDemo = class(TComponent)publicdestructor Destroy;override;end;
//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:destructor Destroy; overload;
//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, //如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.type IStringsDisp = dispinterface ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default;function Count: Integer; dispid 1;property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2;procedure Remove(Index: Integer); dispid 3;procedure Clear; dispid 4;function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5;function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;end;
//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.//通常情况下, 不使用DispInterface.
//实例请参见DispId
//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.var a,b,c:Integer;begin a := 20; b := 3; c := a div b; {6}end;
//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构
//For语句:for i := 1 to 100 do sum:=sum+i;
//While语句:while i < 100 dobegin sum := sum + i; Inc(i);end;
//On语句(异常处理):try i := StrToInt(s);except on exception do ShowMessage('Error!');end;
//With语句:with Memo1.Lines dobegin Clear; Append('abc'); Append('123');end;
//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.for i := 100 downto 1 doListBox1.Items.Add(IntToStr(i));
//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.
//Dynamic用于声明一个动态的方法, //动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).procedure X(i: Integer); dynamic;
//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行
//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):if a > b then c := aelse c:=b;
//Case语句:case Tag Of1:Result:=1;2:Result:=2;3:Result:=3;else Result:=0;end;
//On语句(异常处理):try i := StrToInt(s);Excpeton EZeroDivide do Result := 1;on EOverflow do Result := 2;else Result := 0;end;
//End用于结束一个语句块或是一个单元.//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.procedure X;begin with Button1 do begin if Button1.ShowHint then Button1.Caption := 'Hinted' else Button1.Caption := 'Not Hinted'; end;end;
//在包内使用End来结束:package DATAX;requires rtl, clx;contains Db, DBLocal, DBXpress;end.
//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句try i := StrToInt(s);except ShowMessage('Error!');end;
//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.function Add(a,b: Integer): Integer; export;
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.libraryDemo;
function X(i: Integer): string; stdcall;begin Result:=IntToStr(i);end;
exports X;
beginend.
//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.library Demo;
function X(i: Integer): string; overload; stdcall;begin Result := IntToStr(i);end;
function X(s: string): Integer; overload; stdcall;begin Result := StrToInt(s);end;
exports X(i: Integer) name 'x1', X(s: string) name 'x2';
//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.{$L Demo.OBJ}procedure X(i:Integer);external;
//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll';
//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1';function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2';
//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.
//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.functionAdd(a,b: Integer): Integer; Far;
//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, //如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.type TPerson = record PName: string[32]; PAge: Integer;end;var PFile: file of TPerson;
//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, //通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.initialization ActiveX.OleInitialize(nil);finalization ActiveX.OleUninitialize;
//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, //不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.try Node := Node.GetNext; Edit1.Text := Node.Text;finally Node := nil;end;
//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.for i := 1 to 100 dosum := sum + i;
//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字for i := 100 downto 1 do Inc(sum);
//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.function X(i: Integer): Integer; forward;procedure Y(s: string); forward;...function X;begin Result := i * 2;end;
procedure Y;begin WriteLn(s);end;
//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.
//Function用于声明函数functionX(i: Integer): Integer;
//它也可以用于动态函数的声明type TFun = function(i: Integer): Integer of object;
//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.
//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.//必须在声明处用label关键字声明行号.//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.var a,b: Integer;label X,Y;begin if a > b then goto X else goto Y;X: WriteLn('a > b');Y: WriteLn('b > a');end;
//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.var a,b: Integer;begin a := 2; b := 3; if a>b then WriteLn('a=' + IntToStr(a)) else WriteLn('b=' + IntToStr(b));end;
//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.if a > b thenbegin WriteLn('a>b'); WriteLn('a=' + IntToStr(a)); WriteLn('b=' + IntToStr(b));Endelse WriteLn('b>a');
//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为://Unit...Interface...implementation...end.//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.implementationuses frmAbout;begin FormAbout.Show;end;
//一个完整的单元必须拥有implementation部分.
//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.type IMyInterface = interface procedure P1; procedure P2; end; TMyImplclass = class procedure P1; procedure P2; end; TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface) FMyImplClass: TMyImplClass; property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface; procedure IMyInterface.P1 = MyP1; procedure MyP1; end;
//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol;var Cols: TCols;begin Cols := [cA,cB]; if cA in Cols then ShowMessage('cA in Cols') else ShowMessage('cA not in Cols');end;
//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.Uses Unit1 in 'Unit1.pas';
//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.var s: string; sl: TStringList;begin ... for s In sl do begin ShowMessage(s); end;end;
//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.type TForm1 = class(TForm) private function GetInfo(const Index: Integer): Longint; procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint); public property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo; property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo; property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo; property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo; end;
function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;begin case Index of 0: result := self.Left; 1: Result := self.Top; 2: result := self.Width; 3: result := self.Height; end;end;
//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;
//Inherited用于调用父类的方法.type TDemo = class(TComponent) public constructor Create(AOwner: TComponent); override; end;
constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);begin inherited Create(AOwner);end;
//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的inherited Create(AOwner);//可以改成:Inherited;
//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, //通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.//initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.initialization ActiveX.OleInitialize(nil);finalization ActiveX.OleUninitialize;
//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.function IntToStr(Value: Integer): string;asm InLine; PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 16xor ECX, ECX PUSH EDXxor EDX, EDX CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 16 POP ESIend;
//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为://Unit...Interface...implementation...end.//函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.//如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.Interface uses frmAbout;var FAbout: TFormAbout;begin FAbout := TFormAbout.Create(Self); FAbout.Show;end;
//一个完整的单元必须拥有Interface部分.
//Interface也可以用作接口的声明.type IMalloc = interface(IInterface)
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