一个友好的用户界面,必须具有下拉菜单,弹出菜单,工具条和快捷键。同样一个功能,程序员可能要提供几种操作方式,如文本拷贝,菜单命令 &Copy,快捷键Ctrl+C,工具条上的拷贝按钮,都是程序员提供给用户的操作,可以大大方便了不同层次的用户。但是,多增加一种操作方式,就意味着增加响应事件的代码,还有,实现统一功能的多个操作必须一致,如剪切板上不为空的时候,菜单命令,快捷键,按钮,都是可以选择的Enabled状态,而剪切板上没有内容时,这些构件的Enabled状态都为假。当然,如果不集中控制这些细节的话,实现相同功能的构件要一致,必须多增加代码,控制较为复杂。
Action就是将实现某个功能的细节统一管理起来,如Caption, Checked, Enabled, HelpContext, Hint, ImageIndex, ShortCt, Visible, onExecute等属性和事件。程序员设置Action属性的同时,还要实现执行Action的代码onExecute。定义了Action后,将其连接到一个菜单项,或者按钮上时,Action定义的属性和OnExecute事件,马上取代了原来的设置,并且建立了连接。通过这个连接,当Action 的属性发生变化时,如Enabled发生变化,那么与之连接的构件属性都会自动更新;反过来,当构件对应的事件被执行时,Action的 onExecute也被调用。 8.1.2 Action 和ActionList Action是定义了最小的功能单位,使用它来在不同构件间,达到代码集中管理。表4-12定义了Action的一些属性: ActionList 是将多个Action统一管理的构件,在窗体设计阶段,使用它的弹出菜单,可以增减Action和定义Action的属性。它本身的属性Image连接了一个TImageList,指出它所包含的Action使用那个TImageList来定义ImageIndex。ActionLink是一个看不见的构件,但是它是负责构件和Action之间建立连接的。 表 4-12 Action属性和事件 属性和事件 具体功能 Caption 标题,可用于菜单项,ToolButton等。 Category 分类 Checked 设置选择状态,用于菜单项 Enabled 设置可用状态,用于与之连接的所有构件 HelpContext 帮助的索引项,用于与之相连的所有构件 Hint 智能感知,设置提示内容 ImageIndex 设置菜单项和按钮上的图片 Visible 指示与之连接的构件可否显示 ShortCut 设置菜单项的快捷键。 OnExecute 执行此Action的代码 OnHint 当被感知的构件显示Hint时调用的代码 OnUpdate 当Action更新构件的属性时调用的代码 //////////// 我们先来认识TActionList。TActionList 是从TCustomAction中继承来的,由它管理定义好的Action,是程序员在对Action编程的接口。 新建一个工程文件,在主窗体上增加一个TActionList,一个TMemo,一个TImageList,几个按钮,几个菜单项。双击 TActionlist,会出现它的编辑界面。再单击右键选择New standard action,显示出预定义的Action类别,属性Category是用来表明Action所属类别,我们可以根据需要选择具体的类别,如图4-10所示,我们引入了文件操作的一些标准Action。 这里所列的Action,大部分属性已经定义好了,就是说只要把他们添加到ActionList中,就可以使用。同样的,也可以新建Action,在Category属性中加上自己定义的名字,之后再添加新的Action 。 8.2.2 连接Action 定义了Action后,不与菜单项和按钮连接,是不能使用的,也没有达到程序功能集中实现和管理。使用对象观察器,看看我们刚刚选择的菜单项和按钮上是否有属性Action。 在这些构件的Action属性内,选择一个Action之后,构件本身的很多属性都随着Action定义的属性发生了变化,例如菜单项的Caption与 Action的属性Caption就一致了,构件的属性Name和Tag是不随着改变的。连接后,Action的属性值被拷贝到所连接构件的相应属性上,这种连接是动态地,当Action的属性值发生变化时,自动更新所联系的构件。 注意:如果使用的是一个TToolButton 或着是菜单项,必须自己设置与它相联系的Images属性,虽然构件的ImageIndex属性已经动态的同Action相连接,但是属性Images并未自动连接。 继续本节的例子,通过设置菜单项和按钮的Action属性,完成Action的连接。 8.2.3 处理Action 处理Action的代码可放置在Action的onExecute事件,也可以集中放置在ActionList的onExecuteAction中,还可以更集中的放置在Application的onExecuteAction事件中。改变了以往每个构件都必须对应事件的做法,程序设计上更系统化。 在本节的例子中,编写某几个Action的onExecute方法。如FileOpenCmd的onExecute事件如下: if OpenDialog.Execute then Memo1.LoadFromFile(OpenDialog.FileName); 8.2.3 更新Action属性 Action 的事件有OnExecute和OnUpdate,OnExecute事件在控制被触发时响应,比如说按钮被按下,菜单被按下,而OnUpdate事件是在应用程序空闲时被调用,用来更新Action的属性。ActionList 中也有OnUpdate, 可以用作设置菜单或者按钮的可选等属性使用。如下例,这个例子来自于$Delphi\Demos\RichEdit\Richedit.Dpr程序,有兴趣的读者可查看一下,以便更了解Action。 1 procedure TMainForm.ActionList2Update(Action: TBasicAction; var Handled: Boolean); 2 begin 3 EditCutCmd.Enabled := Editor.SelLength > 0; 4 EditCopyCmd.Enabled := EditCutCmd.Enabled; 5 if Editor.HandleAllocated then 6 begin 7 EditUndoCmd.Enabled := Editor.Perform(EM_CANUNDO, 0, 0) <> 0; 8 EditPasteCmd.Enabled := Editor.Perform(EM_CANPASTE, 0, 0) <> 0; 9 end; 10 end; 当应用程序空闲时,就执行这段代码,首先检查是否有被选定的文本,如果有则将Cut和Copy的Enabled属性设为True;当前控制是Editor时,设置Undo和Paste属性,Perfom是构件向自身发送消息的方法。 Delphi 已经定义了一些标准的Action,这些Action实现的功能和VCL代码已经结合起来。所以,程序员可以直接使用,有些Action甚至不需要定义 onExecute事件。如Cut,Copy,Paste等剪切板操作,Cancel,Delete,Edit,First,Insert,Last, Next,Prior,Post,Refresh等数据导航功能,Arrange,Cascade,Close,MinimizeAll, TileHorizontal等窗口排布功能。
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