Matlab除了强大的矩阵运算,仿真分析外,绘图功能也是相当的强大,静态画图没什么问题,由于Matlab本身的多线程编程缺陷,想要动态的画图,并且能够很好的在GUI中得到控制,还不是一件很容易的事情,下面总结几种方法。
一. AXIS 移动坐标系
这种方法是最简单的一种方法,适合于数据已经全部生成的场合,先画图,然后移动坐标轴。实例代码如下:
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%%
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%先画好,然后更改坐标系
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%在命令行中 使用 Ctrl+C 结束
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t=0:0.1:100*pi;
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m=sin(t);
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plot(t,m);
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x=-2*pi;
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axis([x,x+4*pi,-2,2]);
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grid on
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while 1
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if x>max(t)
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break;
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end
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x=x+0.1;
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axis([x,x+4*pi,-2,2]); %移动坐标系
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pause(0.1);
-
end
二. Hold On 模式
此种方法比较原始,适合于即时数据,原理是先画上一帧,接着保留原始图像,追加下一幀图像,此种方式比较繁琐,涉及画图细节,并且没有完整并连续的Line对象数据。
例如:
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%%
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% Hold On 法
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% 此种方法只能点,或者分段划线
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hold off
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t=0;
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m=0;
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t1=[0 0.1]; %要构成序列
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m1=[sin(t1);cos(t1)];
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p = plot(t,m,\'*\',t1,m1(1,:),\'-r\',t1,m1(2,:),\'-b\',\'MarkerSize\',5);
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x=-1.5*pi;
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axis([x x+2*pi -1.5 1.5]);
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grid on;
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for i=1:100
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hold on
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t=0.1*i; %下一个点
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m=t-floor(t);
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t1=t1+0.1; %下一段线(组)
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m1=[sin(t1);cos(t1)];
-
p = plot(t,m,\'*\',t1,m1(1,:),\'-r\',t1,m1(2,:),\'-b\',\'MarkerSize\',5);
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x=x+0.1;
-
axis([x x+2*pi -1.5 1.5]);
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pause(0.01);
-
end
三. Plot 背景擦除模式
这种模式比较适合画动画,效率比较高,刷新闪烁小,适合即时数据,最终的Line结构数据完整。
了解此方法之前要搞清楚 Plot函数的原型是什么: Plot函数,输入为 X-Y (-X)坐标元组、以及“属性”-“值对,输出为一个列向量(每条曲线岁对应的Line结构 Handle,每一行代表一个 线条的handles), 每一线条都有 XData,YData 向量。如果你画了2条线,那么会返回 2×1的向量。
重新画图不需要 重新书写 Plot,只需要 刷新图像即可,使用drawnow函数。
完整实例如下:
1. 画一个点的动画:
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%%
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%采用背景擦除的方法,动态的划点,并且动态改变坐标系
-
% t,m 均为一行 ,并且不能为多行
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t=0;
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m=0;
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p = plot(t,m,\'*\',...
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\'EraseMode\',\'background\',\'MarkerSize\',5);
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x=-1.5*pi;
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axis([x x+2*pi -1.5 1.5]);
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grid on;
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for i=1:1000
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t=0.1*i; %两个变量均不追加
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m=sin(0.1*i);
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set(p,\'XData\',t,\'YData\',m)
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x=x+0.1;
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drawnow
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axis([x x+2*pi -1.5 1.5]);
-
pause(0.1);
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end
2. 动态多条曲线(即时数据)
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%%
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%采用背景擦除的方法,动态的划线,并且动态改变坐标系
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% 多行划线
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t=[0]
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m=[sin(t);cos(t)]
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p = plot(t,m,...
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\'EraseMode\',\'background\',\'MarkerSize\',5);
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x=-1.5*pi;
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axis([x x+2*pi -1.5 1.5]);
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grid on;
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for i=1:1000
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t=[t 0.1*i]; %Matrix 1*(i+1)
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m=[m [sin(0.1*i);cos(0.1*i)]]; %Matrix 2*(i+1)
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set(p(1),\'XData\',t,\'YData\',m(1,:))
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set(p(2),\'XData\',t,\'YData\',m(2,:))
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drawnow
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x=x+0.1;
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axis([x x+2*pi -1.5 1.5]);
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pause(0.5);
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end
上面的这几个画图方式的示例只是简单的for循环,是单线程的,如果是涉及到GUI的编程,那么请使用Timer来完成这件事情,Timer是我在Matlab中实现多线程唯一方法(没有找到别的方法)。
来源:http://www.matlabfan.com/thread-736-1-6.html
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