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我所理解的Delphi中的数组类型

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

数组可以使Object Pascal所拥有的任何数据类型,数组是一些数值的简单集合。

var
  MyArray: array[0..4] of Integer;        { 声明一个数组包括5个整数数值}
begin
  MyArray[0] := -200;                     { 通过操作符[]就可以访问每个数组元素}
  MyArray[1] := -100;
  MyArray[2] := 0;
  MyArray[3] := 100;
  MyArray[4] := 200;
  MyArray[0] := MyArray[1] + MyArray[4];  { MyArray[0]为-100}
end;

其MyArray在内存空间的分布,每个整数需要4个字节,因此整个数组将占20个字节的内存,如下:

1、多维数组

const
  CArray: array[0..4] of Integer = (-20, -100, 0, 100, 200);
  { 数组常量的在声明的同时也要进行赋初值}
var
  MyArray: array[0..2, 0..4] of Integer; { 两维数组的声明}
  UArray: array[10..20] of Integer;      { 声明了一个下界10到上界20的11个元素的数组}
  X: Integer;
begin                                    { 两种方法可以访问两维数组}
  X := MyArray[1][1] + MyArray[2][1];    { 1、[X][Y]访问}
  X := MyArray[1, 1] + MyArray[2, 1];    { 2、[X, Y]访问}

  { 下面的访问超出了数组范围,
  将会提示“Constant expression violates subrange bounds”错误}
  X := MyArray[3, 1] + MyArray[0, 5];    {注意这两个元素超出数组声明的范围}
end;

其中MyArray被声明为一个二维数组,其在内存中的分布如下:

2、上界与下界

处理数组会经常用到上界(Low)和下界(High)函数。如:

var
  X, I, Lower, Upper: Integer;
  MyArray: array[10..20] of Integer;
begin
  { 这里假使已经将MyArray数组进行了赋初值}
  Lower := Low(MyArray); { Lower的值为 10}
  Upper := High(MyArray);{ Upper的值为 20}
  X := 0;
  for I := Lower to Upper do
  begin
    X := X + MyArray[I]; { X将累加数组元素值的和}
  end;
end;

使用上下界函数可以保证存取数组时不越界。

对了,如果换成二维数组,上下界函数如何用呢???

var
  Lower1, Upper1: Integer;{ 用来存储一维的上下界}
  Lower2, Upper2: Integer;{ 用来存储二维的上下界}
  MyArray: array[10..20, 1..2] of Integer;
begin
  { 这里假使已经将MyArray数组进行了赋初值}
  Lower1 := Low(MyArray); { Lower的值为 10}
  Upper1 := High(MyArray);{ Upper的值为 20}
  ShowMessage('第一维的下界为 ' + IntToStr(Lower1) +
              ',上界为 ' + IntToStr(Upper1));
  Lower2 := Low(MyArray[Lower1]); {获取MyArray[10]下界}
  Upper2 := High(MyArray[Lower1]);{获取MyArray[10]上界}
  ShowMessage('第二维的下界为 ' + IntToStr(Lower2) +
              ',上界为 ' + IntToStr(Upper2));
end;

两次消息框显示界面如下:

  

3、动态数组(dynamic array)

动态数组是一种在运行时分配内存的数组,一个动态数组可以变大,也可以变小。

声明一个动态数组,只要在声明时不要制定维数,就像这样:

var
  SA: array of string;                 { 一维动态数组}
begin
  { 使用SetLength进行动态数组的空间分配,已有元素可以得到保留}
  SetLength(SA, 3);
  SA[0] := 'Hello World';
  { 重新分配了动态数组大小为2个元素}
  SetLength(SA, 2);
  ShowMessage(SA[0]);  {显示为'Hello World',说明已有元素得到保留}
end;

用同样的方法也可以建立二维动态数组,如下:

var
  SA: array of array of string;   { 二维动态数组}
begin
  { 使用SetLength进行动态数组的空间分配,已有元素可以得到保留}
  SetLength(SA, 20, 20);
  SA[0][0] := 'Hello World';
  { 重新分配了动态数组大小为2个元素}
  SetLength(SA, 10, 10);
  ShowMessage(SA[0][0]);  {显示为'Hello World',说明已有元素得到保留}
end;

动态数组建立后就可以像普通数组一样使用。

动态数组通常都是以0为基准的。

动态数组是生存期自管理的,使用完它们后没有必要释放,离开作用域后它们会被自动释放。当然,如果你想在离开作用域前就删除动态数组(比如它占用太多的内存了,需要释放掉),那就用下面的语句就可以了。

var
  SA: array of string;
begin
  SetLength(SA, 20);
  SA[0] := 'Hello World';
  SA := nil; { 直接把nil赋值给SA就可以了}
end;

动态数组的复制问题

var
  A1, A2: array of Integer;
begin
  SetLength(A1, 4);
  A2 := A1;
  A1[0] := 1;
  A2[0] := 26;
  ShowMessage(IntToStr(A1[0])); { 显示结果为 26}
  {
   为什么显示26呢?因为A2 := A1这条赋值语句,并没有创建新的数组,仅仅只是将
   A1数组的引用赋值给了A2,也就是说A2只是A1的一个别名而已,指向的都是相同东西,
   因此对A2所做的任何操作都会影响到A1,如果想要完全复制创建一个新的A2数组需要
   用到Copy函数,如下:
  }

  A2 := Copy(A1); { A1, A2现在为两个独立的数组}
  A2[0] := 10;
  A1[0] := 26;
  ShowMessage(IntToStr(A2[0]));  { 现在A2的值为10,说明完全的独立了}
  A2 := nil; {释放掉A2}

  A2 := Copy(A1, 1, 2); { 从元素1开始,复制2个元素到A2}
end;

以上都是在Delphi7环境中测试通过


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雷人

路过

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