Delphi Image Editor是一个工具,可用它来创建并编辑位图(.bmp)、图标(.ico)和光标(.cur),还可以用它创建资源工程,将多个位图、图标和光标包含到单个资源文件(.RES)中,再将该资源文件加到Delphi工程中供需要时使用。如下图,是正在编辑中的Image Editor。 Note 所有的Windows图像都是位图,无论它们是真正的Windows位图文件(.bmp),还是图标或光标。在我们的讲解中,将所有图像都称为位图。Image Editor只能处理Windows位图文件,它不支持其他文件格式,如PCX,TIFF,JPEG和GIF。 可从开始菜单中选择Image Editor菜单项启动Image Editor,也可以从Delphi的主菜单的【Tools | Image Editor】菜单项打开(如下图)。Image Editor是一个单独的程序,不必在Delphi IDE中运行它。 上图中将所有的工具箱中的工具名称列出,请熟悉它们。 Marquee选区工具和Lasso套索工具的作用一样的,前者用于选定矩形区域,后者用于任意形状的选择。 当一个区域被选定后,用户可剪切或复制该区域内的图像。用Marquee和Lasso工具选定区域,将鼠标光标移动到该区域内(鼠标光标变成如下图的手型光标),拖动鼠标。区域内的图像就会随鼠标的拖动而移动。 当剪切一个区域或移动它时,原始区域以当前背景色填充。 Note 进行粘贴时,若选定了一个区域,则要粘贴的图像会随所选区域的大小而伸缩。如下图: 在使用Eraser橡皮工具时,鼠标的左右键的用法与使用其他工具时正好相反。使用Eraser时,鼠标左键以背景色绘图,鼠标右键以前景色绘图。 Text工具能使用户在图像上书写文字,书写文字时使用当前正文设置,点击主菜单【Text】可设置字体的属性和正文对齐方式,如下图: Tip 在画矩形时,可按住Shift键,将矩形变成正方形。同样,用椭圆工具或带填充椭圆工具可以画圆,只需在拖动鼠标时按住Shift键。同时使用Shift键和画线工具,可以画直线(水平线、垂直线或45°直线)。 要改变前景色,可用鼠标左键点击调色板上的颜色。 要改变背景色,可用鼠标右键点击调色板上的颜色。 还可以使用工具箱中的【Eye Dropper吸管】工具获取图像上的颜色,将该工具鼠标移到图像上所选颜色区域,要设置前景色,点击左键;要设置背景色,点击右键。 当用绘图工具绘图时,既可以使用前景色绘图也可以使用背景色绘图。用前景色绘图时使用鼠标左键;用背景色绘图时使用鼠标右键。 Note 【Text文字】工具只能使用前景色。不能用背景色来书写文字;如果要用背景色,则必须将前景色改成背景色的颜色,然后再书写文字。 透明色和反向色 在绘制图标和光标时,可以选择透明色。当使用透明色时,图标下面的背景能透过透明色显示出来。 是否使用透明色取决于个人的要求和所创建的特定图标。创建光标时,一般总是使用透明色作为光标的背景色 选择反向色会使图表下面的背景颜色反向。反向色的使用不普遍,但需要时也可以使用。 当编辑图标和光标时,透明色和反向色都显示在调色板的旁边,它们是带颜色的正方形,有一个曲线从中穿过。 Note 缺省时,新建图标和光标资源的背景都是透明色。如下图: 缩放 在Image Editor中可以将位图放大。既可以用Zoom工具来放大位图,也可以通过View菜单进行。要用Zoom工具把图像的某个部位放大,可先从工具箱中选择Zoom工具,然后拖动围住要放大部位的矩形边界。拖动鼠标时,要放大部位的图像会随矩形边界的扩大而放大。这样就能更好地修改位图中的每个细节。 通过【View】菜单中的选项也可以缩放位图,如下图:
- Zoom In或【Ctrl + I】,图像会按预先给定的比例放大;
- Zoom Out或【Ctrl + U】,图像可缩放回去;
- Actual Size或【Ctrl + Q】,显示实际大小。
当用户创建光标或图标时,Image Editor视窗分裂为左右两半。如下图: 尽管左右两边的图像都能放大,但通常都是把放大了的图像放在左边窗口,实际尺寸的图像放在右窗口。 线宽选项板(笔触选项板) 线宽选项板位于工具箱的正下方。根据当前所选工具,线宽选项板显示线条的宽度或刷子笔触形状供用户选择。点击想要的线宽或刷子形状,之后的画图操作都使用新的线条宽度或刷子形状。如下图: 位图文件 用户可以从头创建一个位图,也可以调入一个已存在的位图来修改。要打开已存在的位图文件,可从主菜单选择【File | Open】菜单项来打开要修改的位图文件。 要创建一个新位图,可从主菜单中选择【File | New】菜单项,然后从弹出的菜单上选择【Bitmap File】, 此时会显示Bitmap Properties对话框,如下图: 在Bitmap Properties对话框中可设置位图的尺寸(像素为单位)以及颜色数(2色、16色、256色)。 Note Image Editor不支持大于256色的位图。 选择好所要的尺寸和颜色数后点击OK,编辑器窗口中就会显示一幅空白位图;这时就可以开始绘图。如下图: 完成了位图的编辑后,选择【File | Save】或【File | Save As】将该位图文件保存到磁盘上。 当创建或编辑位图文件时,Image Editor的主菜单上有一个菜单项叫做【Bitmap】,但只有一个菜单项【Image Properties】。选择此菜单项,打开一个Bitmap Properties对话框(就像创建新位图文件那样),如下图: 用户可在Bitmap Properties对话框中改变位图的尺寸和颜色数。 Note 创建新位图时显示的Bitmap Properties对话框与编辑位图时显示的Bitmap Properties对话框有一点不同。当编辑一个位图时,Bitmap Properties对话框上有一个Stretch复选框,这个复选框用于改变位图尺寸;若不选中Stretch复选框,则当位图尺寸被改变时,位图不随尺寸的改变而伸缩;若选中Stretch复选框,则位图会随尺寸的改变而扩展或收缩。位图的扩展与收缩不很精确,因此效果有时不理想。 总之,用Image Editor创建或编辑位图文件就这么简单。虽然在创建或编辑简单位图时,Image Editor的性能可以满足需要;但要用它来创建或编辑复杂图像就不太行了。 图标应用 创建图标也是一项艺术性的工作,但它不如创建全色位图时的艺术性强。多数时候用户能自己创建图标,但要创建出漂亮的图标仍需要很高的技巧。 Note 装入任何能找到的位图文件,将位图文件放大,仔细查看,从中获取创建漂亮图标的经验。创建3D图标需要多实践。 32位Windows中一个图标实际大小是一大一小两个图标。大图标的尺寸为32x32像素,可放置于About对话框中;并且应用程序的图标也可以使用大图标。当Windows资源管理器中文件列表窗被设置为大图标时也使用该大图标。如下图: 小图标的尺寸是16x16像素。应用程序标题栏上、Windows任务栏上、File Open对话框中都使用小图标;并且当文件列表窗被设置为小图标时,Windows资源管理器也使用小图标。大图标和小图标都存放在同一个图标文件中(.ico)。如下图: Note 用户不必同时提供大图标和小图标。若只提供大图标,则当需要小图标时,Windows会将大图标缩小成小图标;但是,这样得到的小图标通常达不到用户所期望的效果。在这种情况下,用户可以创建小图标,从而自己控制应用程序的外观,而不依赖于Windows。 1)、创建新图标资源 要创建一个新图标资源,可从主菜单上选【File | New | Icon File (.ico)】,弹出Icon Properties对话框,如下图: 这个对话框使用户能选择图标的尺寸和颜色数。 Note 即使大图标和小图标都要创建,开始时也必须选择其中一种。例如,在创建新图标时,可以先创建大图标,待创建完大图标后,再创建它的小图标。 当在Image Editor中编辑图标时,Image Editor菜单栏上有一个叫【Icon】的菜单项,如下图: 【New】菜单项用于创建新的图标,例如,假设已经创建了大图标,可从主菜单选择【Icon | New】来创建小图标。 Tip Icon Editor窗口上有一个New按钮,也可以用来创建新图标。用New按钮创建新图标比用主菜单速度快。 但选择New创建第二个图标时,也会显示Icon Properties对话框,如果头一个创建的是大图标,则缺省地选择小图标,用户只需点击OK就行了。 Tip 当大小图标同时出现时,可以使用Icon Editor窗口顶部的组合选择框来从一个图标切换到另一个图标。如下图: 2)、图标编辑选项 【Icon】菜单中的【Delete】菜单项使用户能将大图标或小图标从图标资源中删除,但不能删除图标资源中的最后一个图标。 【Icon】菜单中的【Test】菜单项显示Icon Tester对话框,其中显示图标的真实摸样。如下图: Icon Tester可用于改变图标的背景色,因而用户可以查看图标使用不同背景色的效果。如果当前编辑的是大图标,则Icon Tester中显示大图标;如果当前编辑的是小图标,则小图标出现在Icon Tester对话框中。 光标应用 创建与编辑光标和创建与编辑图标没有很大的差别。光标只有两种颜色:白与黑(Image Editor不支持多色光标和动画光标)。 当编辑光标时,Image Editor菜单上会出现Cursor菜单项,如下图: 【Set Hot Spot…】菜单项用于设置光标的热点(Hot Spot)。热点是指光标上的一个专用像素,当使用光标时,Windows使用该专用像素来报告鼠标的坐标位置。例如,“+”字形光标的热点就是它的中心点;箭头形光标的热点就设置在箭头的顶点。要设置光标热点,可从主菜单选【Cursor | Set Hot Spot…】,显示出Set Cursor Hot Spot对话框,在这个对话框中输入热点的X,Y坐标。 Tip 必须输入热点的准确X,Y坐标。在设置热点之前,将编辑光标移到光标上要设置成热点的像素点上,Image Editor状态栏上就会显示编辑光标所指点的X,Y坐标;记录下该X,Y坐标。 【Cursor | Test…】菜单项用于预览新建光标。点击此菜单项显示出Cursor Tester对话框,如下图: 按住鼠标的左键或右键在Cursor Tester上绘画。如果没有设置热点,则光标的热点会被缺省地设置在光标的左上角。 Image Editor快捷菜单 Image Editor的每一种编辑模式都有快捷菜单。鼠标的右键用于绘图,因此当鼠标光标位于图像上时,不能通过点击鼠标键来显示快捷菜单。当鼠标光标在编辑器窗口内但不在图像上时,点击鼠标右键可显示出快捷菜单。 创建资源工程 Image Editor还允许用户创建一个资源工程文件,来存储用户的全部位图、图标和光标。从主菜单选择【File | New | Resource File (.res)…】来创建资源工程文件,此时户i显示一个工程窗口,工程窗口是一个树形窗,它控制工程中的位图、图标和光标。如下图: 当用户保存资源文件时,Image Editor会把它编译成二进制资源文件。然后就可将该二进制资源文件增加到用户的Delphi工程中。 1)创建新资源 要为资源工程创建新资源,可从工程窗口快捷菜单选择【New】, 或从主菜单选择【Resource | New】菜单项, 然后就像前面创建单个资源文件时一样选择创建位图、图标或光标。此时会显示一个资源编辑器窗口,用户可使用绘图工具在其中创建所需资源。 2)编辑资源 创建好资源后,可能需要修改资源。可以通过编辑资源来实现对资源的修改。要编辑资源工程中的一个资源,在工程窗口树中找到该资源,然后在其资源名上双击鼠标,会出现一个资源编辑器窗口,用户即可在其中编辑该资源。 3)更名资源 在树形窗上选择要更名的资源,用鼠标点击它即可更名。也可从快捷菜单中选择【Rename】菜单项来更名。输入完新名字后,按Enter键或点击树上其他项,该资源名就会变成新名字了。 4)删除资源 要从资源文件删除一个资源,可点击工程树中的资源名来选择它,然后从快捷菜单中选择【Delete】菜单项,此时系统会提示用户:是否真的要删除该资源?如下图: 当点击Yes按钮后,该资源就会被删除。被删除的资源项不能再恢复。 5)从其他资源文件添加资源 要把包含在一个单独文件中的资源添加到资源工程中,没有简单的办法。只能先打开工程文件,然后打开包含要添加到工程中的资源的单个位图、图标或光标文件;从主菜单选择【Edit | Select All】来选择资源,然后选【Edit | Copy】将所选资源复制到剪贴板中。在资源工程中创建新资源,当资源编辑器显示出来后,选择【Edit | Paste】将剪贴板中的资源粘贴到新资源中。 Note 如果添加到资源工程中的对象是一个位图,则要检查该位图的属性,以便掌握该位图的宽度、高度和颜色数。在资源工程中创建新位图时需要这些设置。 Image Editor不是高级图像编辑器,但用它能完成许多图像创建任务。它易于使用,所创建的图标和光标大多质量超群。 这里推荐一款第三方的资源编辑器,Resource Builder非常好用。 Resource Builder - Windows 下非常有用的全功能资源编辑器,你可以用其内建的可视化编辑器来可视化编辑EXE、DLL、RC 以及 RES 等资源文件,并且完全支持Unicode。可以补丁、修改并更新可执行模块中的资源,象 EXE、DLL 和其他文件(PE-文件)。可以导入并浏览可执行文件中的资源创建仅含资源的 DLL 文件 (用于软件本地化)以及其他多种有用的强大功能。软件支持 Unicode、Unicode资源脚本、多语言的用户界面、用户自定义控件库、也支持 MENUEX资源。可以任意添加或删除资源,并且软件内置了强大的图片、图标编辑器。 如下图:
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