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用Delphi 实现串口通讯,常用的几种方法为:使用控件如MSCOMM和SPCOMM,使用API函数或者在Delphi 中调用其它串口通讯程序。利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点是可实现的功能更强大,应用面更广泛,更适合于编写较为复杂 的低层次通信程序。相比较而言,利用SPComm控件则相对较简单,该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作。 使用控件这一方法容易掌握,而SPCOMM支持多线程,所以SPCOMM控件的应用更加广泛。结合实例详细介绍SPCOMM的使用。 一.SPCOMM控件的安装 1.选择下拉菜单Component的第二项Install Component 。
弹出图1所示的窗口,在Unit file name 处填写控件SPCOMM控件所在路径,其它可用默认值,点击OK按纽。 2.安装成功后,system控件面板中将出现一个红色控件COMM。现在使用COMM控件可以象Delphi自带控件一样使用。 二.SPCOMM的主要属性,方法和事件 1.属性 CommName:填写COM1,COM2…等串口的名字,在打开串口前,必须填写好此值。 BaudRate:设定波特率9600,4800等,根据实际需要来定,在串口打开后也可更改波特率,实际波特率随之更改。 ParityCheck:奇偶校验。 ByteSize:字节长度_5,_6,_7,_8等,根据实际情况设定。 Parity:奇偶校验位 pBits:停止位 SendDataEmpty:这是一个布尔属性,为true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为False时表示表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。 2.方法 Startcomm过程用于打开串口,当打开失败时通常会报错,错误主要有7种: StopComm过程用于关闭串口,没有返回值。 函数WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word ): boolean 用于发送一个字符串到写线程,发送成功返回true,发送失败返回false, 执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。函数有两个参数,其中 pdatatowrite是要发送的字符串,dwsizeofdatatowrite 是发送的长度。 3.事件 OnReceiveData : procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD) 三.SPCOMM的使用 下面,我们结合一个串口通讯的例子来说明SPCOMM的使用。 为了实现PC与单片机8051之间的通讯,首先要调通它们之间的握手信号,假定它们之间的通讯协议是,PC到8051一帧数据6个字节, 8051到PC一帧数据也为6个字节,当PC发出(F0,01,FF,FF,01,F0)后能收到这样一帧(F0,01,FF,FF,01,F0),表示 数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。在PC方要发送及接受数据需要以下步骤: 1.创建一个新的工程COMM.DPR,把窗体的NAME属性改为FCOMM,把窗体的标题改为测试通讯,添加控件。 对COMM1(黑色矩形围住的控件)进行属性设计,设波特率4800,校验位无,字节长度_8,停止位_1,串口选择COM1。Memo1中将显示发送和接受的数据。选择File/Save As将新的窗体存储为Comm.pas。 2.编写源代码 变量说明 var FCOMM: TFCOMM; Viewstring:string; i:integer; rbuf,sbuf:array[1..6] of byte; 打开串口 procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject); begin comm1.StartComm; end; 关闭串口 procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); begin comm1.StopComm; end; 发送数据 自定义的发送过程 procedure senddata; var i:integer; commflg:boolean; begin viewstring:=""; commflg:=true; for i:=1 to 6 do begin if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf[i],1) then begin commflg:=false; break; end; sleep(2); {发送时字节间的延时} viewstring:=viewstring+inttohex(sbuf[i],2)+" "; end; viewstring:="发送"+viewstring; fcomm.memo1.lines.add(viewstring); fcomm.memo1.lines.add(""); if not commflg then messagedlg("发送失败!",mterror,[mbyes],0); end;
procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject);{发送按钮的点击事件} begin sbuf[1]:=byte($f0); {帧头} sbuf[2]:=byte($01); {命令号} sbuf[3]:=byte($ff); sbuf[4]:=byte($ff); sbuf[5]:=byte($01); sbuf[6]:=byte($0f); {帧尾} senddata;{调用发送函数} end; 接收过程 procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer; BufferLength: Word); var i:integer; begin viewstring:=""; move(buffer^,pchar(@rbuf)^,bufferlength); for i:=1 to bufferlength do viewstring:=viewstring+inttohex(rbuf[i],2)+" "; viewstring:="接受"+viewstring; memo1.lines.add(viewstring); memo1.lines.add(""); end; 如果memo1上显示发送F0 01 FF FF 0F 和 接受F0 01 FF FF F0 这表示串口已正确的发送出数据并正确的接受到数据,串口通讯成功。 =========================================
SPComm读取数据问题SPCOMM 控件的属性设置很关键的,特别是使用事件驱动时接收大块数据时尤为明显,如果设置不当,接收到的数据可能严重出错。根据本人经验,要注意事项如下:
===================================================================================== 在串口通讯时有字符和十六进制两种数据传输方式,不论使用哪种方式,只要能正确收到数据就是目的,至于收到数据后如何处理,就要根据具体的情况来定了。 1.接收数据的方法: 2.通讯协议的制定: 3.接收数据的分析技巧: 调试技巧篇: 2.确定通讯参数正确,如:波特率、奇偶校验位、数据位、停止位等,以及收发的是十六进制还是字符串: 3.以上确保正确,则使用“串口通讯控制器”,按协议输入数据进行收发控制了。
Spcomm串口通信的关键技术问题 Spcomm应用的核心在于主线程、读线程和写线程之间的消息传递机制,而通信数据相关信息的传递也是以消息传递的方式进行的。在使用Spcomm进行串口通信编程,除按照说明使用外,还需要特别注意以下两个问题。 首先,Spcomm是通过ReadIntervalTimeout属性的设置,来确定所接收到的数据是否属子同一帧数据,其默认值是100ms,也就是说,只要任何两个字节到达的时间间隔小于1OOms,都被认为是属于同一帧数据,在与单片机协同工作时,要特别注意这个问题[2]。 另外,Spcomm的默认属性设置是支持软件流控制的,用于流控制的字符是13H(XoffChar)和 11H(XonChar),当单片机以二进制方式发送数据时,必须要禁用Spcomm对于软件流控制的支持,否则,在数据帧中出现的13H,11H会被 Spcomm作为控制字符而加以忽略。 |
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