比较“流行”的说法是:“16位的Delphi 1.0和32位的Delphi2.0、3.0都提供了资源 编译工具,其中 Delphi 1.0的资源编译器叫BRCC.EXE,Delphi 2.0的资源编译器 叫BRCC32.EXE 用来编译32位资源,所有资源编译器都只提供了命令行版本, 没有提供Windows 版本。制作一个资源一般要通过以下几个步骤: 1)编写.RC文件 ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的 资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫 Sound.rc,文件中 有一行,内容为: SOUND1 WAV SOUND.WAV 其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件 2)编译它 在DOS的提示符下打 BRCC SOUND.RC 硬盘哗啦啦转一会儿后,就编 译完了
3)制作程序 这也是最复杂,最灵活的一步,首先启动Windows, 再启动Delphi, 并且将项目 中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找这么 一行 {$R *.DFM} 把我们的资源文件就声明在后面 {$R SOUND.RES} 然后,在Form1中声明两个全局变量 PtrSound : PChar; hRes : THandle; {handle to the loaded resource if 0 indicates nothing playing} 再在Form1的Create事件中写下如下代码 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var hResInfo : THandle; begin hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE'); hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo); if hRes > 32 then {its a good load} begin {lock the resource} ptrSound:=LockResource(hRes); end; end; 然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory); end; 这时候就可以运行了。” 是真的吗? 其实,资源文件的文件名就根本不能和WAVE文件的一样,否则,呵呵,扬声器就要BEEP啦,不信你试试看。 下面笔者写出可以运行源代码的步骤(当然您的资源文件不能有错的): 1)编写.RC文件 ..RC文件是资源的源文件,编译器也就编译这个文件,生成.RES的资源文件 首先在我们的项目子目录中建立一个纯文本文件,起名叫 pad.rc ,在文件中写一行,内容为://注意!资源文件名不可以和WAVE文件名一样的! SOUND1 WAV SOUND.WAV 其中SOUND.WAV为一个Windows下普通的声音文件 2)编译它 在DOS的提示符下打 BRCC32 PAD.RC 一会儿后,就编译完了 //现在已是brcc32啦,不知有的文章怎么还有BRCC?? 3)制作程序 在WINDOWS下启动DELPHI,新建一个项目,将其中的文件保存到我们的项目中的子目录中。 在Unit1.pas中找到 {$R *.DFM} 把我们的资源文件就声明在后面 {$R PAD.RES} 然后,在Form1中声明两个全局变量
PtrSound : PChar; hRes : THandle; {handle to the loaded resource if 0 indicates nothing playing} 再在Form1的Create事件中写下如下代码 procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var hResInfo : THandle; begin hResInfo := FindResource(HInstance, 'SOUND1', 'WAVE'); hRes := LoadResource(HInstance, hResInfo); if hRes > 32 then {its a good load} begin {lock the resource} ptrSound:=LockResource(hRes); end; end; 然后在Form1中放一个按钮Button1,写如下代码: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin sndplaysound(ptrSound,snd_async or snd_Memory); end; 点击编译,运行,再按BUTTON1,可以听到扬声器中发出WAVE文件内容。
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