//声明:
sndPlaySound(
lpszSoundName: PChar; {声音文件}
uFlags: UINT{播放选项}
): BOOL;
//uFlags 参数可选值:
SND_SYNC = 0; {同步播放, 程序须等到播放完毕才向下执行} SND_ASYNC = 1; {异步播放, 在函数返回之后开始播放, 不影响程序继续执行} SND_NODEFAULT = 2; {声音文件缺失时, 函数自动返回不播放默认声音} SND_MEMORY = 4; {播放内存中的声音, 譬如资源文件中的声音} SND_LOOP = 8; {循环播放, 需要和 SND_ASYNC 组合使用} SND_NOSTOP = 16;{如果当前正在播放声音, 立即返回 False}
SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
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//举例:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
uses MMSystem; {sndPlaySound 声明在该单元}
//同步播放
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
s:String;
begin
s =ExtractFilePath(paramstr(0))+trim('wav\声音文件.wav');//播放当前程序wav文件夹下声音文件
sndPlaySound(PChar(s), SND_SYNC);
end;
//异步播放
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
s:String
begin
s =ExtractFilePath(paramstr(0))+trim('wav\声音文件.wav');//播放当前程序wav文件夹下声音文件
sndPlaySound(PChar(s), SND_ASYNC); end;
//反复播放
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
s:String;
begin
s =ExtractFilePath(paramstr(0))+trim('wav\声音文件.wav');//播放当前程序wav文件夹下声音文件
sndPlaySound(PChar(s), SND_LOOP or SND_ASYNC);
sndPlaySound(nil, 0); //停止发音
end;
end.
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