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//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var Str: string[32]; StrLen: Byte absolute Str; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin Str := 'abc'; Edit1.Text := IntToStr(StrLen); end;
//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类. //Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现. //抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体. type TDemo = class private protected procedure X; virtual; abstract; public constructor Create; destructor Destroy; override; published end;
//一、表示逻辑与 if (a>0) and (b>0) then //二、表示位运算 var a,b,c: Integer; begin c := (a and b); end; //使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突. //例如: if a>0 and b>0 then //编译器可能会理解为: if a>(0 and b)>0 then //或: if (a>0) and (b>0) then //但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误. //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持. //所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件. //表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.
//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种. //静态数组 var Arr1: array [1..10] of Integer; //动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小 var Arr2: array of Integer; //数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数 function X(A: array of Integer): Integer; var i: Integer; begin Result := 0; for i := 0 to Length(A)-1 do Result := Result + A[i]; end;
//As用于将一个对象转换为另一个对象 procedure BtnClick(Sender:TObject); begin (Sender as TButton).Caption := 'Clicked'; end; //对于对象填充接口的转换, 必须用As进行 (HTTPRIO as IExp).GetConnection; //As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的: var i: Integer; s: string; begin s := (i as string); end; //正确写法是: s := string(i);
//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end; function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string; asm CMP EDX, 32 JBE @A1 xor EDX, EDX @A1: PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 32 PUSH ECX MOV ECX, 16 CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 32 POP ESI end;
//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等. //它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现. function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;
//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容. //ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符. type TDemo = class automated Str:WideString; end; //在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成 type TDemo = class automated Str: AnsiString; end //则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString. //在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.
//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束. procedure X; begin ShowMessage('A Demo'); end; //一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点 for i:=1 to 100 do begin sum := sum + i; if sum > 1000 then Break; end;
//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等. //Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择. function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer; begin case AMonth of 1,3,5,7,8,10,12: Result := 31; 4,6,9,11: Result := 30; 2: begin if IsLeapYear(AYear) then Result:=29 else Result:=28; end; else Result:=0; end;
//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则. //它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的. //例如C++中的代码: int X(int i) { return i*2; }
//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用: function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';
//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承. //另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法. type ClassDemo = class(TObject) private public constructor Create; end; //如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如: type ClassA = class private public procedure Y; end; type ClassB = class(ClassA) private public class procedure X; end; //则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法 procedure ClassA.Y; begin Self.X; end; //此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.
//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变. //也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变. const MyFileName = 'Delphi'; const MyInteger = 100; //用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整. //函数中可以用const声明不可更改的参数 function X(const i: Integer): string; //此时在函数操作过程中, i的值不可改变.
//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数 //构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法. type ClassDemo = class(TObject) private fValue: Integer; public constructor Create; end; constructor ClassDemo.Create; begin fValue := 0; end;
//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件. //用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失. package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress; end.
//Default关键字用于指出一个属性的默认值 //只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值. type ClassDemo = class private fValue: Integer; published property Value: Integer read fValue write fValue default 0; end; //它也可以指出一个类的默认属性 property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;
//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用. //析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名. type ClassDemo = class(TComponent) public destructor Destroy;override; end; //由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写 //但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的: destructor Destroy; overload;
//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号. //在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, //如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法. //可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法. type IStringsDisp = dispinterface ['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}'] property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid 0; default; function Count: Integer; dispid 1; property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid 2; procedure Remove(Index: Integer); dispid 3; procedure Clear; dispid 4; function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid 5; function _NewEnum: IUnknown; dispid -4; end;
//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据. //用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用. //DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定. //可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号. //DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽. //通常情况下, 不使用DispInterface. //实例请参见DispId
//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型. var a,b,c:Integer; begin a := 20; b := 3; c := a div b; {6} end;
//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构 //For语句: for i := 1 to 100 do sum:=sum+i; //While语句: while i < 100 do begin sum := sum + i; Inc(i); end; //On语句(异常处理): try i := StrToInt(s); except on exception do ShowMessage('Error!'); end; //With语句: with Memo1.Lines do begin Clear; Append('abc'); Append('123'); end;
//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的. for i := 100 downto 1 do ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); //在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.
//Dynamic用于声明一个动态的方法, //动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual). procedure X(i: Integer); dynamic;
//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行 //If语句(在If语句中, else前不允许有分号): if a > b then c := a else c:=b; //Case语句: case Tag Of 1:Result:=1; 2:Result:=2; 3:Result:=3; else Result:=0; end; //On语句(异常处理): try i := StrToInt(s); Excpet on EZeroDivide do Result := 1; on EOverflow do Result := 2; else Result := 0; end;
//End用于结束一个语句块或是一个单元. //它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配. //对于语句块(局部结束), End后必须添加分号. //而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号. //在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号. procedure X; begin with Button1 do begin if Button1.ShowHint then Button1.Caption := 'Hinted' else Button1.Caption := 'Not Hinted'; end; end; //在包内使用End来结束: package DATAX; requires rtl, clx; contains Db, DBLocal, DBXpress; end.
//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句 try i := StrToInt(s); except ShowMessage('Error!'); end;
//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. function Add(a,b: Integer): Integer; export; //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句 function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开. library Demo; function X(i: Integer): string; stdcall; begin Result:=IntToStr(i); end; exports X; begin end. //如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数. library Demo; function X(i: Integer): string; overload; stdcall; begin Result := IntToStr(i); end; function X(s: string): Integer; overload; stdcall; begin Result := StrToInt(s); end; exports X(i: Integer) name 'x1', X(s: string) name 'x2'; begin end.
//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法. {$L Demo.OBJ} procedure X(i:Integer);external; //如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码: function A(FileName: string): string; external 'Demo.dll'; //如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称. function A(Name: string): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A1'; function A(Code: Integer): string; overload; stdcall; external 'Demo.dll' name 'A2'; //使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.
//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用. //其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的. function Add(a,b: Integer): Integer; Far; //如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句: function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external 'Demo.exe';
//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, //如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据. type TPerson = record PName: string[32]; PAge: Integer; end; var PFile: file of TPerson;
//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, //通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用. //finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化. initialization ActiveX.OleInitialize(nil); finalization ActiveX.OleUninitialize;
//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, //不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行. try Node := Node.GetNext; Edit1.Text := Node.Text; finally Node := nil; end;
//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环. for i := 1 to 100 do sum := sum + i; //如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字 for i := 100 downto 1 do Inc(sum);
//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现. //这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起. function X(i: Integer): Integer; forward; procedure Y(s: string); forward; ... function X; begin Result := i * 2; end; procedure Y; begin WriteLn(s); end; //用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.
//Function用于声明函数 function X(i: Integer): Integer; //它也可以用于动态函数的声明 type TFun = function(i: Integer): Integer of object; //动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.
//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置. //必须在声明处用label关键字声明行号. //由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用. var a,b: Integer; label X,Y; begin if a > b then goto X else goto Y; X: WriteLn('a > b'); Y: WriteLn('b > a'); end;
//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断. var a,b: Integer; begin a := 2; b := 3; if a>b then WriteLn('a=' + IntToStr(a)) else WriteLn('b=' + IntToStr(b)); end; //If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要. //在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分. if a > b then begin WriteLn('a>b'); WriteLn('a=' + IntToStr(a)); WriteLn('b=' + IntToStr(b)); End else WriteLn('b>a');
//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为: //Unit...Interface...implementation...end. //函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后. //如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用. implementation uses frmAbout; begin FormAbout.Show; end; //一个完整的单元必须拥有implementation部分.
//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象. //通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值. type IMyInterface = interface procedure P1; procedure P2; end; TMyImplclass = class procedure P1; procedure P2; end; TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface) FMyImplClass: TMyImplClass; property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface; procedure IMyInterface.P1 = MyP1; procedure MyP1; end; //通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的: procedure IMyInterface.P1 = MyP1;
//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例. type TCol = (cA,cB,cC); TCols = set of TCol; var Cols: TCols; begin Cols := [cA,cB]; if cA in Cols then ShowMessage('cA in Cols') else ShowMessage('cA not in Cols'); end; //In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用. Uses Unit1 in 'Unit1.pas'; //In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素. var s: string; sl: TStringList; begin ... for s In sl do begin ShowMessage(s); end; end;
//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作. type TForm1 = class(TForm) private function GetInfo(const Index: Integer): Longint; procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint); public property iLeft:Longint index 0 read GetInfo write SetInfo; property iTop:Longint index 1 read GetInfo write SetInfo; property iWidth:Longint index 2 read GetInfo write SetInfo; property iHeight:Longint index 3 read GetInfo write SetInfo; end; function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint; begin case Index of 0: result := self.Left; 1: Result := self.Top; 2: result := self.Width; 3: result := self.Height; end; end; //Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如: property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;
//Inherited用于调用父类的方法. type TDemo = class(TComponent) public constructor Create(AOwner: TComponent); override; end; constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent); begin inherited Create(AOwner); end; //如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的 inherited Create(AOwner); //可以改成: Inherited;
//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, //通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用. //initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化. initialization ActiveX.OleInitialize(nil); finalization ActiveX.OleUninitialize;
//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, //用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响. function IntToStr(Value: Integer): string; asm InLine; PUSH ESI MOV ESI, ESP SUB ESP, 16 xor ECX, ECX PUSH EDX xor EDX, EDX CALL CvtInt MOV EDX, ESI POP EAX CALL System.@LStrFromPCharLen ADD ESP, 16 POP ESI end;
//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为: //Unit...Interface...implementation...end. //函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后. //如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化. Interface uses frmAbout; var FAbout: TFormAbout; begin FAbout := TFormAbout.Create(Self); FAbout.Show; end; //一个完整的单元必须拥有Interface部分. //Interface也可以用作接口的声明. type IMalloc = interface(IInterface) ['{00000002-0000-0000-C000-000000000046}'] function Alloc(Size: Integer): Pointer; stdcall; function Realloc(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; stdcall; procedure Free(P: Pointer); stdcall; function GetSize(P: Pointer): Integer; stdcall; function DidAlloc(P: Pointer): Integer; stdcall; procedure H
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2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
六六分期app的软件客服如何联系?不知道吗?加qq群【895510560】即可!标题:六六分期
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