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二年级100以内口算题自动生成、批改的小程序

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

特殊时期,女儿的数学老师布置的口算作业,让家长自己每天出口算题,于是就有了本文;

思路:

  1、定义基础信息:题目数量,算式符号等;

  2、第一、二元素,由Random 随机生成;

  3、一道算式分由四部分组成:算式(Label)、填写的答案(TextBox),正确的答案(用数组来存储)、判断答案(正确显示√,错误显示×);

  4、通过选择出题数,程序自动生成相应的算式;

  5、算式结果填写完后,点核对按钮显示最终成绩。

界面设定:

        只说一点,用FlowOutPannel(根据控件大小可自动排序)来显示算式,如果用pnnel来显示多行多列算式会很麻烦。

局域于二年级,所以,程序中算法有以下设定:

  1、加减法,即算式的第一,二元素(估且这么叫吧),小于100,当然和、差也局域于100以内;

  2、乘法:局域于1-9以内;

  3,除法:女儿还未学习,所以程序未设定,不过,可以后续可以增加、扩展;

程序难点:

  1、自动生成的算式后,需把算式的答案存储在一个数组;

  2、判断填写的答案是否正确:通过控件的ID来查找。

代码说明 :

  1、基础信息:(算式符号可用类或者枚举替代,我这里偷懒)

    

Random rand = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
        /// <summary>
        /// 定义 +、-、* 符号
        /// </summary>
        private string Symbol=null;
        /// <summary>
        /// 运算符加法1,减法2,乘法3
        /// </summary>
        private int symbol
        {
            get { return rand.Next(3)+1; }
        }
        /// <summary>
        /// 题目数量
        /// </summary>
        private int countItem
        {
            get 
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(ItemCb.Text))
                {
                    return Int32.Parse(ItemCb.Text);
                }
                else
                {
                    return 0;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 定义算式中第一、二元素
        /// 正确或者错误题数,最终成绩
        /// </summary>
        private int firstNum = 0;
        private int secondNum = 0;
        private int rightNum = 0;
        private int errorNum = 0;
        /// <summary>
        /// 成绩,满分100
        /// 公式:(100/题数)*正确答案题数
        /// </summary>
        private int score
        {
            get { return (100 / countItem) * rightNum; }
            set { value= (100 / countItem) * rightNum; }
        }
        /// <summary>
        /// 定义计算结果存储在一个数组中
        /// C#数组是静态的,可通过list泛型转换
        /// </summary>
        private List<int> answerList = new List<int>();
        private int[] answerArray
        {
            get { return answerList.ToArray(); }
        }

2、自动生成算式所用到的控件方法(其实也就Label 和TextBox)

  需要注意的是坐标的设定,其它可根据算式用到的控件,自己放到界面上,再根据对应属性值,大概计算出其X,Y坐标

private Label NewLabel(int x)
        {
            Label label = new Label();
            label.Size = new Size(56,16);
            label.Location = new Point(3+120*x,30*x);
            label.Name = "lblExpress" + x;
            label.Font=new Font("宋体",12);
            return label;
        }
        private TextBox NewTextBox(int x)
        {
            TextBox textBox = new TextBox();
            textBox.Size = new Size(50,50);
            textBox.Location = new Point(65 + 120 * x, 30 * x);
            textBox.Name="tbResult"+x;
            textBox.KeyPress += new KeyPressEventHandler(textBox_KeyPress);
            return textBox;
        }
        /// <summary>
        /// 限定输入框只能输入数字
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void textBox_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            if (!(Char.IsNumber(e.KeyChar) || e.KeyChar ==\'\b\'))
            {
                e.Handled = true;
            }
        }

3、计算方法和算式表达式的设定(没有优化代码,随便了)

 

减法说明 :当发现第一元素,小于第二元素时,直接把算式第一、二元素调换下,总之就是被减数必需大于减数;
乘法说明:重定义第一、二元素在1-9内
/// <summary>
        /// 返回计算结果所有数据
        /// </summary>
        /// <param name="i">题数,也作为控件的ID索引</param>
        /// <param name="labelExpress">算式表达式</param>
        /// <param name="labelResult">结果:对,错</param>
        /// <param name="tb">填写算式答案</param>
        private void resultStr(int i,out Label labelExpress,out Label labelResult,out TextBox tb)
        {
            labelExpress = NewLabel(i);
            labelResult = NewLabel(i);
            labelResult.Name = "lblResult" + i;
            tb = NewTextBox(i);          
            labelResult.Size = new Size(12, 12);
            firstNum = rand.Next(1, 100);
            secondNum = rand.Next(1, 100 - firstNum);            
            switch (symbol)
            {
                case 1://加法
                    answerList.Add(firstNum + secondNum);
                    Symbol = "+";
                    labelExpress.Text = firstNum.ToString() + Symbol + secondNum.ToString() + "=";  
                    break;
                case 2://减法,当中发现第一元素,小于第二元素时,直接把算式第一、二元素调换下,总之就是被减数必需大于减数
                    Symbol = "-"; 
                    if (firstNum > secondNum)
                    {
                        answerList.Add(firstNum - secondNum);
                        labelExpress.Text = firstNum.ToString() + Symbol + secondNum.ToString() + "=";  
                    }
                    else
                    {
                        answerList.Add(secondNum-firstNum);
                        labelExpress.Text = secondNum.ToString() + Symbol + firstNum.ToString() + "=";  
                    }                                      
                    break;
                case 3://乘法,需重定义第一、二元素,保证其值在1-9
                    firstNum = rand.Next(1,9);
                    secondNum = rand.Next(1,9);
                    answerList.Add(firstNum * secondNum);
                    Symbol = "*";
                    labelExpress.Text = secondNum.ToString() + Symbol + firstNum.ToString() + "=";   
                    break;
            }                    
   
        }

3、出题

private void CreateBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //每次出题前,先清除flowloutpanel中的控件
            ShowFlp.Controls.Clear();
            clearAll();
            if (countItem == 0)
            {
                MessageBox.Show("请选择出题数!");
            }
            for (int i = 0; i < countItem; i++)
            {
                Label labelExpress;
                Label labelResult ;
                TextBox textValue;                
                resultStr(i, out labelExpress, out labelResult, out textValue);
                labelResult.Size = new Size(16,16);                           
                ShowFlp.Controls.Add(labelExpress);
                ShowFlp.Controls.Add(textValue);
                ShowFlp.Controls.Add(labelResult);
            }
        }

4、批改

未填写答案,默认为错题

private void ModifyBtn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            clearAll(true);
            for (int i = 0; i <countItem; i++)
            {
                Label labelExpress=(Label)ShowFlp.Controls.Find("lblExpress"+i,true)[0];
                Label labelResult =(Label)ShowFlp.Controls.Find("lblResult" + i, true)[0];
                TextBox textValue = (TextBox)ShowFlp.Controls.Find("tbResult" + i, true)[0];
                
                int fillValue =0;
                if (textValue.Text == "")
                {
                    labelResult.Text = "×";
                    labelResult.ForeColor = Color.Blue;
                    errorNum++;                    
                }
                else
                {
                    fillValue=int.Parse(textValue.Text);
                    if (fillValue == answerArray[i])
                    {
                        labelResult.Text = "";
                        labelResult.ForeColor = Color.Red;
                        rightNum++;
                    }
                    else
                    {
                        labelResult.Text = "×";
                        labelResult.ForeColor = Color.Blue;
                        errorNum++;
                    }
                }
                //测试结果:
                rightLab.Text =rightNum.ToString();
                errorLab.Text = errorNum.ToString();
                //正确题数=总出题数,即为满分,用于100/总出题数,余为非整数时的判断
                scoreLab.Text=(rightNum==countItem?100:score).ToString();
                preform();
            }
        }

5、出题或者批改前需要清空一些基础信息

  

注意:只有重新出题时,才要清空,而批改时,不能清空原来存储的答案(也就是批改后,发现错误,可以重新填写,再批改)
        void clearAll(bool isModify=false)
        {            
           firstNum=secondNum= rightNum = errorNum = score = 0;
           if (!isModify)
           {//只有重新出题时,才要清空,而批改时,不能清空原来存储的答案;
               answerList = new List<int>();
           }
        }

6、附加的简单成绩表现语句

     /// <summary>
        /// 成绩表现语
        /// </summary>
        private void preform()
        {
            string pre = string.Empty;
            if (score >= 90 && score <= 100)
            {
                pre = "成绩优秀,真棒!";
                preformLab.Image = Image.FromFile("Images/right.png");
            }
            else if (score >= 60 && score < 90)
            {
                pre = "成绩良好,很不错!";
                preformLab.Image = Image.FromFile("Images/heart.png");
            }
            else
            {
                pre = "还需努力,加油!";
                preformLab.Image = Image.FromFile("Images/enjory.png");
            }
            preformLab.Text = pre;
        }

 

基本程序,就这样了,懒得每天出题,看下效果:

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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