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http://blog.csdn.net/henreash/article/details/3183119 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到, 但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。 然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。 线程本质上是进程中一段并发运行的代码。 一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。 同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。 那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。 如果用Windows API来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为: HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效), 堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。 其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。
因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用): unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);
Delphi也提供了一个相同功能的类似函数: function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; var ThreadId: LongWord): Integer;
这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。 线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了, 主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。 正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式: Windows API : VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); C Runtime Library : void _endthread(void); Delphi Runtime Library : procedure EndThread(ExitCode: Integer);
为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object, 如在Windows中那个Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。 但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类: TThread 使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是: 先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个抽象类,不能生成实例), 然后是Override抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分), 如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。 关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。
本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。 因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。 下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关Linux平台部分的代码): type TThread = class private FHandle : THandle; FThreadID : THandle; FCreateSuspended : Boolean; FTerminated : Boolean; FSuspended : Boolean; FFreeOnTerminate : Boolean; FFinished : Boolean; FReturnValue : Integer; FOnTerminate : TNotifyEvent; FSynchronize : TSynchronizeRecord; FFatalException : TObject; procedure CallOnTerminate; class procedure Synchronize( ASyncRec : PSynchronizeRecord ); overload; function GetPriority : TThreadPriority; procedure SetPriority( Value : TThreadPriority ); procedure SetSuspended( Value : Boolean ); protected procedure CheckThreadError( ErrCode : Integer ); overload; procedure CheckThreadError( Success : Boolean ); overload; procedure DoTerminate; virtual; procedure Execute; virtual; abstract; procedure Synchronize( Method : TThreadMethod ); overload; property ReturnValue : Integer read FReturnValue write FReturnValue; property Terminated : Boolean read FTerminated; public constructor Create( CreateSuspended : Boolean ); destructor Destroy; override; procedure AfterConstruction; override; procedure Resume; procedure Suspend; procedure Terminate; function WaitFor : LongWord; class procedure Synchronize( AThread : TThread; AMethod : TThreadMethod ); overload; class procedure StaticSynchronize( AThread : TThread; AMethod : TThreadMethod ); pr operty FatalException : TObject read FFatalException; property FreeOnTerminate : Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate; property Handle : THandle read FHandle; property Priority : TThreadPriority read GetPriority write SetPriority; property Suspended : Boolean read FSuspended write SetSuspended; property ThreadID : THandle read FThreadID; property OnTerminate : TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate; end;
TThread类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白, 本文将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:OnTerminate作详细分析。 首先就是构造函数: constructor TThread.Create( CreateSuspended : Boolean ); begin inherited Create; AddThread; FSuspended := CreateSuspended; FCreateSuspended := CreateSuspended; FHandle := BeginThread( nil, 0, @ThreadProc, Pointer( Self ), CREATE_SUSPENDED, FThreadID ); if FHandle = 0 then raise EThread.CreateResFmt( @STh readCreateError, [ SysErrorMessage( GetLastError ) ] ); end;
虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。 procedure AddThread; begin InterlockedIncrement( ThreadCount ); end; { 同样有一个对应的RemoveThread} procedure RemoveThread; begin InterlockedDecrement( ThreadCount ); end; 它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。 只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程, 它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。 但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。 即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。 以加一为例来说明二者实现细节上的不同: 而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作, 即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。 所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后, 线程B才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。 前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况, 这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。 说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议, 个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。 而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(To occur at the same time), 另一个是“协调一致”(To operate in unison)。 在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。 不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既然已经是约定俗成了, 本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。 扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了: FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID); 这里就用到了前面说到的Delphi RTL函数BeginThread,它有很多参数, 关键的是第三、四两个参数。 第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。 第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。 其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行 (启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的), 第六个是返回线程ID。
有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码: function ThreadProc( Thread : TThread ) : Integer; var FreeThread : Boolean; begin try if not Thread.Terminated then try Thread.Execute; except Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject; end; finally FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate; Result := Thread.FReturnValue; Thread.DoTerminate; Thread.FFinished := True; SignalSyncEvent; if FreeThread then Thread.Free; EndThread( Result ); end; end;
虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分, 因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作逐行说明: 首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute方法执行线程代码, 因为TThread是抽象类,Execute方法是抽象方法,所以本质上是执行派生类中的Execute代码。 所以说,Execute就是线程类中的线程函数,所有在Execute中的代码都需要当作线程代码来考虑,如防止访问冲突等。 如果Execute发生异常,则通过AcquireExceptionObject取得异常对象,并存入线程类的FFatalException成员中。 最后是线程结束前做的一些收尾工作。 局部变量FreeThread记录了线程类的FreeOnTerminated属性的设置, 然后将线程返回值设置为线程类的返回值属性的值。然后执行线程类的DoTerminate方法。 DoTerminate方法的代码如下: procedure TThread.DoTerminate; begin if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate); end;
很简单,就是通过Synchronize来调用CallOnTerminate方法, 而CallOnTerminate方法的代码如下,就是简单地调用OnTerminate事件: procedure TThread.CallOnTerminate; begin if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self); end; 因为OnTerminate事件是在Synchronize中执行的,所以本质上它并不是线程代码, 而是主线程代码(具体见后面对Synchronize的分析)。 执行完OnTerminate后,将线程类的FFinished标志设置为True。 procedure SignalSyncEvent; begin SetEvent(SyncEvent); end;
也很简单,就是设置一下一个全局Event:SyncEvent, 关于Event的使用,本文将在后文详述,而SyncEvent的用途将在WaitFor过程中说明。 然后根据FreeThread中保存的FreeOnTerminate设置决定是否释放线程类, 在线程类释放时,还有一些些操作,详见接下来的析构函数实现。 最后调用EndThread结束线程,返回线程返回值。至此,线程完全结束。 说完构造函数,再来看析构函数: destructor TThread.Destroy; begin if (FThreadID <> 0) and not FFinished then begin Terminate; if FCreateSuspended then Resume; WaitFor; end; if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle); inherited Destroy; FFatalException.Free; RemoveThread; end; 在线程对象被释放前,首先要检查线程是否还在执行中, 如果线程还在执行中(线程ID不为0,并且线程结束标志未设置), 则调用Terminate过程结束线程。 Terminate过程只是简单地设置线程类的Terminated标志,如下面的代码: procedure TThread.Terminate; begin FTerminated := True; end;
所以线程仍然必须继续执行到正常结束后才行,而不是立即终止线程,这一点要注意。
结果当然是不行!终止线程的唯一办法就是让Execute方法执行完毕, 所以一般来说,要让你的线程能够尽快终止,必须在Execute方法中在较短的时间内不断地检查Terminated标志, 以便能及时地退出。这是设计线程代码的一个很重要的原则! 当然如果你一定要能“立即”退出线程,那么TThread类不是一个好的选择, 因为如果用API强制终止线程的话,最终会导致TThread线程对象不能被正确释放, 在对象析构时出现Access Violation。这种情况你只能用API或RTL函数来创建线程。
其功能就是等待到线程结束后才继续向下执行。关于WaitFor的实现,将放到后面说明。 线程结束后,关闭线程Handle(正常线程创建的情况下Handle都是存在的),释放操作系统创建的线程对象。 然后调用TObject.Destroy释放本对象,并释放已经捕获的异常对象,最后调用RemoveThread减小进程的线程数。 其它关于Suspend/Resume及线程优先级设置等方面,不是本文的重点,不再赘述。 下面要讨论的是本文的另两个重点:Synchronize和WaitFor。
事件(Event)与Delphi中的事件有所不同。 从本质上说,Event其实相当于一个全局的布尔变量。它有两个赋值操作:Set和Reset,相当于把它设置为True或False。 而检查它的值是通过WaitFor操作进行。 对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent、ResetEvent、WaitForSingleObject (实现WaitFor功能的API还有几个,这是最简单的一个)。
Set和Reset的功能前面已经说过了,现在来说一下WaitFor的功能: WaitFor的功能是检查Event的状态是否是Set状态(相当于True), 如果是则立即返回,如果不是,则等待它变为Set状态, 在等待期间,调用WaitFor的线程处于挂起状态。 另外WaitFor有一个参数用于超时设置, 如果此参数为0,则不等待,立即返回Event的状态, 如果是INFINITE则无限等待,直到Set状态发生, 若是一个有限的数值,则等待相应的毫秒数后返回Event的状态。
这就是它为什么叫Event的原因。 所谓“事件”就是指“状态的转换”。通过Event可以在线程间传递这种“状态转换”信息。 当然用一个受保护(见下面的临界区介绍)的布尔变量也能实现类似的功能, 只要用一个循环检查此布尔值的代码来代替WaitFor即可。 从功能上说完全没有问题,但实际使用中就会发现, 这样的等待会占用大量的CPU资源,降低系统性能,影响到别的线程的执行速度, 所以是不经济的,有的时候甚至可能会有问题。所以不建议这样用。
它其实也是相当于一个全局的布尔变量。但对它的操作有所不同,它只有两个操作: Enter和Leave,同样可以把它的两个状态当作True和False, 分别表示现在是否处于临界区中。 这两个操作也是原语,所以它可以用于在多线程应用中保护共享数据,防止访问冲突。
在每次要访问共享数据之前调用Enter设置进入临界区标志, 然后再操作数据,最后调用Leave离开临界区。 它的保护原理是这样的: 当一个线程进入临界区后,如果此时另一个线程也要访问这个数据, 则它会在调用Enter时,发现已经有线程进入临界区,然后此线程就会被挂起, 等待当前在临界区的线程调用Leave离开临界区, 当另一个线程完成操作,调用Leave离开后,此线程就会被唤醒,并设置临界区标志, 开始操作数据,这样就防止了访问冲突。 以前面那个InterlockedIncrement为例,我们用CriticalSection(Windows API)来实现它:
Var InterlockedCrit : TRTLCriticalSection; Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer ); Begin EnterCriticalSection( InterlockedCrit ); Inc( aValue ); LeaveCriticalSection( InterlockedCrit ); End; 现在再来看前面那个例子:
因为如果在数据操作时发生异常,将导致Leave操作没有被执行, 结果将使本应被唤醒的线程未被唤醒,可能造成程序的没有响应。 所以一般来说,如下面这样使用临界区才是正确的做法: EnterCriticalSection Try // 操作临界区数据 Finally LeaveCriticalSection End; 最后要说明的是,Event和CriticalSection都是操作系统资源,使用前都需要创建,使用完后也同样需要释放。 如TThread类用到的 一个全局Event:SyncEvent 和全局CriticalSection:TheadLock, 都是在InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中进行创建和释放的, 而它们则是在Classes单元的Initialization和Finalization中被调用的。 由于在TThread中都是用API来操作Event和CriticalSection的, 所以前面都是以API为例,其实Delphi已经提供了对它们的封装, 在SyncObjs单元中,分别是TEvent类和TCriticalSection类。 用法也与前面用API的方法相差无几。 因为TEvent的构造函数参数过多,为了简单起见,Delphi还提供了一个用默认参数初始化的Event类: TSimpleEvent。
它是在SysUtils单元中定义的。据我所知,这是Delphi RTL中定义的最长的一个类名, 还好它有一个短的别名:TMREWSync。 至于它的用处,我想光看名字就可以知道了,我也就不多说了。
可以正式开始讨论Synchronize和WaitFor了。
因为在一个进程中,只有一个主线程。先来看看Synchronize的实现: procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod); begin FSynchronize.FThread := Self; FSynchronize.FSynchronizeException := nil; FSynchronize.FMethod := Method; Synchronize(@FSynchronize); end; { 其中FSynchronize是一个记录类型 } PSynchronizeRecord = ^TSynchronizeRecord; TSynchronizeRecord = record FThread: TObject; FMethod: TThreadMethod; FSynchronizeException: TObject; end;
用于进行线程和主线程之间进行数据交换,包括传入线程类对象,同步方法及发生的异常。 在Synchronize中调用了它的一个重载版本,而且这个重载版本比较特别,它是一个“类方法”。 所谓类方法,是一种特殊的类成员方法,它的调用并不需要创建类实例,而是像构造函数那样,通过类名调用。 之所以会用类方法来实现它,是因为为了可以在线程对象没有创建时也能调用它。 不过实际中是用它的另一个重载版本(也是类方法)和另一个类方法Static Synchronize。 下面是这个Synchronize的代码: class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); var SyncProc: TSyncProc; begin if GetCurrentThreadID = MainThreadID then ASyncRec.FMethod else begin SyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil); try EnterCriticalSection(ThreadLock); try if SyncList = nil then SyncList := TList.Create; SyncProc.SyncRec := ASyncRec; SyncList.Add(@SyncProc); Signal SyncEvent; if Assigned(WakeMainThread) then WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread); LeaveCriticalSection(ThreadLock); try WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE); finally EnterCriticalSection(ThreadLock); end; finally LeaveCriticalSection(ThreadLock); end; finally CloseHandle(SyncProc.Signal); end; if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then raise ASyncRec.FSynchronizeException; end; end; 这段代码略多一些,不过也不算太复杂。 TSyncProc = record SyncRec: PSynchronizeRecord; Signal: THandle; end; 然后创建一个Event,接着进入临界区(通过全局变量ThreadLock进行, 因为同时只能有一个线程进入Synchronize状态,所以可以用全局变量记录), 然后就是把这个记录数据存入SyncList这个列表中(如果这个列表不存在的话,则创建它)。 可见ThreadLock这个临界区就是为了保护对SyncList的访问, 这一点在后面介绍CheckSynchronize时会再次看到。
它的功能就是简单地将SyncEvent作一个Set的操作。关于这个SyncEvent的用途,将在后面介绍WaitFor时再详述。
WakeMainThread是一个TNotifyEvent类型的全局事件。 这里之所以要用事件进行处理,是因为Synchronize方法本质上是通过消息, 将需要同步的过程放到主线程中执行, 如果在一些没有消息循环的应用中(如Console或DLL)是无法使用的, 所以要使用这个事件进行处理。 而响应这个事件的是Application对象, 下面两个方法分别用于设置和清空WakeMainThread事件的响应(来自Forms单元): procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup; begin Classes.WakeMainThread := WakeMainThread; end; procedure TApplication.UnhookSynchronizeWakeup; begin Classes.WakeMainThread := nil; end; 上面两个方法分别是在TApplication类的构造函数和析构函数中被调用。 这就是在Application对象中WakeMainThread事件响应的代码, 消息就是在这里被发出的,它利用了一个空消息来实现: procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject); begin PostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0); end; 而这个消息的响应也是在Application对象中,见下面的代码(删除无关的部分): procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage); … begin try … with Message do case Msg of … WM_NULL: CheckSynchronize; … except HandleException(Self); end; end; 其中的CheckSynchronize也是定义在Classes单元中的, 由于它比较复杂,暂时不详细说明,只要知道它是具体处理Synchronize功能的部分就好, 现在继续分析Synchronize的代码。
然后调用WaitForSingleObject开始等待在进入临界区前创建的那个Event。 这个Event的功能是等待这个同步方法的执行结束,关于这点,在后面分析CheckSynchronize时会再说明。
try
上面的代码和原来的代码最大的区别在于把WaitForSingleObject也纳入临界区的限制中了。 看上去没什么影响,还使代码大大简化了,但真的可以吗? 事实上是不行! 因为我们知道,在Enter临界区后,如果别的线程要再进入,则会被挂起。 而WaitFor方法则会挂起当前线程,直到等待别的线程SetEvent后才会被唤醒。 如果改成上面那样的代码的话,如果那个SetEvent的线程也需要进入临界区的话, 死锁(Deadlock)就发生了(关于死锁的理论,请自行参考操作系统原理方面的资料)。
回到前面CheckSynchronize,见下面的代码: function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean; var SyncProc: PSyncProc; LocalSyncList: TList; begin if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]); if Timeout > 0 then WaitForSyncEvent(Timeout) else ResetSyncEvent; LocalSyncList := nil; EnterCriticalSection(ThreadLock); try Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList)); try Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0); if Result then begin while LocalSyncList.Count > 0 do begin SyncProc := LocalSyncList[0]; LocalSyncList.Delete(0); LeaveCriticalSection(ThreadLock); try try SyncProc.SyncRec.FMethod; except SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject; end; finally EnterCriticalSection(ThreadLock); end; SetEvent(SyncProc.signal); end; end; finally LocalSyncList.Free; end; finally LeaveCriticalSection(ThreadLock); end; end;
首先,这个方法必须在主线程中被调用(如前面通过消息传递到主线程),否则就抛出异常。 接下来调用ResetSyncEvent(它与前面SetSyncEvent对应的, 之所以不考虑WaitForSyncEvent的情况, 是因为只有在Linux版下才会调用带参数的CheckSynchronize, Windows版下都是调用默认参数0的CheckSynchronize)。
它是用于记录所有未被执行的同步方法的。因为主线程只有一个, 而子线程可能有很多个,当多个子线程同时调用同步方法时, 主线程可能一时无法处理,所以需要一个列表来记录它们。
这里用的也是一个原语:InterlockedExchange。 同样,这里也是用临界区将对SyncList的访问保护起来。 只要LocalSyncList不为空,则通过一个循环来依次处理累积的所有同步方法调用。 最后把处理完的LocalSyncList释放掉,退出临界区。 再来看对同步方法的处理:首先是从列表中移出(取出并从列表中删除) 第一个同步方法调用数据。然后退出临界区(原因当然也是为了防止死锁)。 接着就是真正的调用同步方法了。 如果同步方法中出现异常,将被捕获后存入同步方法数据记录中。 重新进入临界区后,调用SetEvent通知调用线程,同步方法执行完成了(详见前面Synchronize中的WaitForSingleObject调用)。 至此,整个Synchronize的实现介绍完成。 最后来说一下WaitFor,它的功能就是等待线程执行结束。其代码如下: function TThread.WaitFor: LongWord; var H: array[0..1] of THandle; WaitResult: Cardinal; Msg: TMsg; begin H[0] := FHandle; if GetCurrentThreadID = MainThreadID then begin WaitResult := 0; H[1] := SyncEvent; repeat { This prevents a potential deadlock if the background thread does a SendMessage to the foreground thread } if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE); WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2, H, False, 1000, QS_SENDMESSAGE); CheckThreadError(WaitResult <> WAIT_FAILED); if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then CheckSynchronize; until WaitResult = WAIT_OBJECT_0; end else WaitForSingleObject(H[0], INFINITE); CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0], Result)); end;
如果不是在主线程中执行WaitFor的话,很简单, 只要调用WaitForSingleObject等待此线程的Handle为Signaled状态即可。 如果是在主线程中执行WaitFor则比较麻烦。 首先要在Handle数组中增加一个SyncEvent,然后循环等待, 直到线程结束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,详见MSDN中关于此API的说明)。
如果有消息发生,则通过PeekMessage取出此消息(但并不把它从消息循环中移除), 然后调用MsgWaitForMultipleObjects来等待线程Handle或SyncEvent出现Signaled状态, 同时监听消息(QS_SENDMESSAGE参数,详见MSDN中关于此API的说明)。 可以把此API当作一个可以同时等待多个Handle的WaitForSingleObject。 如果是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0 + 1),则调用CheckSynchronize处理同步方法。 为什么在主线程中调用WaitFor必须用MsgWaitForMultipleObjects, 而不能用WaitForSingleObject等待线程结束呢? 因为防止死锁。 由于在线程函数Execute中可能调用Synchronize处理同步方法, 而同步方法是在主线程中执行的,如果用WaitForSingleObject等待的话, 则主线程在这里被挂起,同步方法无法执行,导致线程也被挂起,于是发生死锁。
首先,它的第三个参数为False,表示只要线程Handle或SyncEvent中只要有一个Signaled即可使主线程被唤醒, 至于加上QS_SENDMESSAGE是因为Synchronize是通过消息传到主线程来的, 所以还要防止消息被阻塞。 这样,当线程中调用Synchronize时,主线程就会被唤醒并处理同步调用, 在调用完成后继续进入挂起等待状态,直到线程结束。
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