text对象
(1)text(x坐标,y坐标,\'string\')在图形中指定位置(x,y)显示字符串string。
(2)Editing有效值为on/off,off时,用户在执行GUI操作时无法直接在该Text对象上进行编辑,改为on后,可以进行编辑。
(3)HorizontalAlign 有效值为left/center/right决定Text对象中字符水平方向的对齐方式。
(4)Interpreter有效值为tex/none,决定Text对象中是否可用Tex字符注释,当设置为Tex时,表示允许用户能够在String属性下输入Tex字符。以下为在窗口的 [.5 .5]点位置处建立一个text对象并且字体大小以16点来表示的一个方程式。(显示的是一个二重积分)
text(\'interpreter\',\'latex\',\'string\',\'\$\$\int_0^x\!\int_y dF(u,v)\$\$\',\'position\',[.5 .5],\'fontsize\',16)
(5)String有效值为字符串,表示要显示出来的字符串是什么。
(6)verticalAlignme 有效值为top/cap/middle/baseline/bottom决定Text对象垂直对齐的方式。
(2)Editing有效值为on/off,off时,用户在执行GUI操作时无法直接在该Text对象上进行编辑,改为on后,可以进行编辑。
(3)HorizontalAlign 有效值为left/center/right决定Text对象中字符水平方向的对齐方式。
(4)Interpreter有效值为tex/none,决定Text对象中是否可用Tex字符注释,当设置为Tex时,表示允许用户能够在String属性下输入Tex字符。以下为在窗口的 [.5 .5]点位置处建立一个text对象并且字体大小以16点来表示的一个方程式。(显示的是一个二重积分)
text(\'interpreter\',\'latex\',\'string\',\'\$\$\int_0^x\!\int_y dF(u,v)\$\$\',\'position\',[.5 .5],\'fontsize\',16)
(5)String有效值为字符串,表示要显示出来的字符串是什么。
(6)verticalAlignme 有效值为top/cap/middle/baseline/bottom决定Text对象垂直对齐的方式。
小技巧
str = char( zeros(n,1)+\'*\' ); % 复制某一字符串n次
% 直方图的标注
% 数据准备
y = randn(1,100);
% 绘制直方图
h = histogram(y,\'Normalization\',\'probability\');
h.BinWidth = 0.5; % 修改组间距
axis(gca,[floor(min(y)) ceil(max(y)) 0 max(h.Values+0.05)]);
set(gca,\'XTick\',floor(min(y)):.5:ceil(max(y))); %设置x轴的坐标范围及间隔
set(gca,\'YTick\',0:.05:max(h.Values+0.05)); %设置x轴的坐标范围及间隔
% 标注直方图
for i=1:h.NumBins
if h.Values(i)==0,continue;end
str=sprintf(\'%4.2f\',h.Values(i)); % 2位小数的浮点型text
text(h.BinEdges(i)+0.075,h.Values(i)+0.0075,str);
end
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