property ButtonSize: Integer read FButtonSize write SetButtonSize default 0; property Color: TColor read FColor write SetColor default clBtnHighlight; property Increment: TScrollBarInc read FIncrement write FIncrement stored IsIncrementStored default 8; property Margin: Word read FMargin write FMargin default 0; property ParentColor: Boolean read FParentColor write SetParentColor default True; property Position: Integer read FPosition write SetPosition default 0; property Range: Integer read FRange write SetRange stored IsRangeStored default 0; property Smooth: Boolean read FSmooth write FSmooth default False; property Size: Integer read FSize write SetSize default 0; property Style: TScrollBarStyle read FStyle write SetStyle default ssRegular; property ThumbSize: Integer read FThumbSize write SetThumbSize default 0; property Tracking: Boolean read FTracking write FTracking default False; property Visible: Boolean read FVisible write SetVisible default True;
这是类TControlScrollBar中的属性定义,其中的Range属性中存在stored IsRangeStored定义。
先说一下这个命令的语法:stored 后面加一个Boolean类型的变量声明,例如stored False 或 stored true
那么这个stored 是什么意思呢? 总所周知,Delphi中的控件属性实际上是记录在.dfm文件中,编译时编译进入Exe的。这个stored就是确定是否将该属性记录在.dfm文件中,如果不记录是什么意思,其实也就是这个属性是失效的。说白了就是可以通过条件控制这个属性是否可以使用。为什么要这样做呢?
其实原因是这样的: 可以使用这个stored命令来设定互斥属性,什么是互斥属性?也就是一个属性使用的同时就禁止另一个属性的使用。上面的例子中stored IsRangeStored 其中IsRangeStored 是一个函数 function TControlScrollBar.IsRangeStored: Boolean; begin Result := not FControl.AutoScroll; end; 也就是说当AutoScroll为True时Stored为False,也就是不记录,反之亦然,说白了就是有你没我,有我没你。使用这个属性可以防止属性之间的相互干扰。
Default这个命令就很简单,用于设定这个属性的初始值(注意这个Default只能用于设定ordinal, pointer or small set type)。不过这个初始值可以记录在.dfm中的,与在类的Create中赋值是不同的,嘿嘿,不过效果没什么区别。
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