1. 首先需要设置程序生成 map 文件。 Project -> Options -> Linker -> Map file , Detailed
2. 计算公式 Edit2.Text := IntToHex(StrToInt('$'+ Edit1.Text) - StrToInt('$00400000') - StrToInt('$00001000'), 8) ; 将看到的地址错误,输入到 Edit1 中。
3. 从 Map 文件中查这个地址。 一般直接查是找不到的。根据获得的 Edit2 中的值。删掉最后 1 位,或者 2 位,查。 得到的第一个不大于 Edit2 中值的地方,就是我们要的。 如果能找到函数名,根据这个函数名对应的“完整”的地址,再查一次,可以得到代码行数。
4. 这种方法并非非常靠谱。找不到,或者直接找到更底层的代码位置。也是很正常的。
---------------------------------------------- 详解二
什么是MAP文件?简单地讲,MAP文件是程序的全局符号、源文件和代码行号信息的唯一的文本表示方法,它可以在任何地方、任何时候使用,不需要有额外的程序进行支持。而且,这是唯一能找出程序崩溃的地方的救星。 DELPHI下生成MAP文件的方法:偶只知道下面两种,如果谁知道其他的方法 敬请告知 多谢 生成详细的MAP信息的方法 1. project -> options -> Linker -> Map file 选择detailed. 2. D:\Fred\Code\DELPHI\MyPas\ErrLineByAddr2>dcc32 -GD project1.dpr
我们的代码为:
unit Unit1;
//{$D+,L+}
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
I, J: Integer;
p: PChar;
begin
I := 10;
J := 0;
//I := I div J; // 32
//ShowMessage(IntToStr(I));
p := nil;
p^ := 'A'; // 38
end;
end.
// 想必大家看到了 会有返回0地址错误....我们这里就是要让它崩溃,让我让你崩溃 ^_^ 然后执行 点击 然后出错 我的机器上 崩溃地址为0044d946
如果要查找代码行号,需要使用下面的公式做一些十六进制的减法运算: 崩溃行偏移 = 崩溃地址(Crash Address) - 基地址(ImageBase Address) - 0x1000 减去后得到 0004c946 然后查找 0004c946 0044d946 - 00400000 = 0004d946 - 00001000 = 0004c946 <= 后面列出的 0004C946 就是它了 我们用ultraedit32之类的工具打开 .map文件 搜索 0004C94,找到了,然后就找 <= 0004c946的那个地址 然后看到了 Line numbers for Unit1(Unit1.pas) segment .text
37 0001:0004C944 38 0001:0004C946 39 0001:0004C949 41 0001:0004C97C 41 0001:0004C983
o yeah..<星际里面注射兴奋剂的声音 ^_^>.. 38 0001:0004C946 就是它了。。。unit1.pas的第38行!!去代码里看一下 果然就是38行 ^_^.....
另外,map文件不是唯一的,dcu本身就可以,要不然Delphi IDE也没法找到发生异常的行了, 还有如果编译的时候带上turbo debug info,也可以从本身的tds找到行号 也有一些工具能够间接从map文件生成符号信息然后附加到目标模块(或者成为独立的一个文件)
大家可以看到DELPHI 的设置 点击 project -> Linker -> Memory size 的Image base 默认为$00400000 这就是pe loader加载的时候默认加载到的基址。
参考:http://www.cnblogs.com/key-ok/p/3394328.html
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